기본기 부족한 n년차 개발자 입니다. 입문, 기본, 중급1까지 완강했고, 현재 중급2 수강중입니다. (최종목표는 자바, 스프링, 데이터베이스 대부분의 강의를 로드맵 따라 익혀가는 것입니다.) 컬렉션 프레임워크(ArrayList) 부분부터 좀 버거운 느낌이 있는데, 강의를 어설프게 이해하며 따라가고 있는 것 같아 문의드립니다. (사실 잘 이해 못하고 있는 걸지도...) 우선 강의 듣는 자세는 다음과 같습니다. 하나하나 따라치며 강의를 듣기에는 오래 걸리고 하다가 지쳐서 중도포기 할 것 같아 강의를 쭉 돌려본다는 생각으로 학습하고 있습니다. (1배속) IDE에서 소스코드 열고 강의 들으면서 중간중간 눈으로 이해하며 넘어가고 있음 (부분적으로만 아조 조금씩 따라 치고 있음) 강의자료 설명 부분은 어느정도 이해가 가는데 코드 작성 부분에서는 조금 버겁게 느껴짐 즉, 과연 내가 이 코드들을 작성할 수 있을까, 다음 강의들을 잘 따라갈 수 있을까 걱정되는 부분이 있음 어떻게 해야 잘 습득해갈 수 있을까요? 강의는 더할 나위 없이 만족하고 있습니다
안녕하세요! 우선 좋은 강의 올려주셔서 감사합니다 . 다름이 아니고 혹시 앞 카테고리의 문제들의 리소스를 정리하거나 파일이 꼬이면 뒤의 ts 카테고리의 문제들에 영향이 있을까요..? 유독 ts카테고리의 문제들을 따라 푸는데 상태가 강사님과 다르게 특정 파드들이 pending 되는등의 문제가 있어서 여쭤봅니다..ㅜ
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예/ 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 아니오 [질문 내용] 수정 또는 삭제시에 한번 find 메서드를 호출해서 select하여 데이터의 값을 영속성 컨텍스트에 올려놓은뒤에 수정 또는 삭제시에는 객체의 값만 바꾼후에 commit 을 통해 쿼리가 날라간다고 설명해주셨는데, 보통 수정또는 삭제시에 객체를 조회하지않고 바로 update 또는 delete 쿼리를 사용하는데 jpa를 사용하면 무조건 find 메서드를 통해 select후에 update 또는 delete작업을 해야되는건가요?
질문 가이드 읽고 삭제 후 오타제보 JobScope와 StepScope 사용 시 주의사항 ... 2. Step 빈에는 @StepScope와 @JobScope와를 사용하지 말라. -> @Step 빈에는 @StepScope 와 @JobScope 와 를 사용하지 말라 -> 말이 확실히 이상해
형 스프링부트 4에서는 jdbc starter 추가 안하면 안되던데 뭐지 ```build.gradle.kts description = "batch" dependencies { implementation("org.springframework.boot:spring-boot-starter-jdbc") implementation("org.springframework.boot:spring-boot-starter-batch") implementation("org.springframework.boot:spring-boot-h2console") runtimeOnly("com.h2database:h2") testImplementation("org.springframework.boot:spring-boot-starter-batch-test") } ``` implementation("org.springframework.boot:spring-boot-starter-jdbc") 위 처럼 의존성 명시적으로 처리해주기 전에는 아래 에러떳었어. Could not autowire. No beans of 'PlatformTransactionManager' type found.
안녕하세요 얄코님 객체지향 프로그래밍 섹션 수강 후 디자인 패턴 섹션을 수강하려 하는데 notion의 샘플 코드를 보면 Creational Patterns Structural Patterns Behavioral Patterns 으로 분류하여 나열해놓으셨는데, 강의 순서는 위의 분류와 상관없이 나열되어 있더라구요. 강의 순서에 의도가 있을까요? 별다른 의도가 없는 경우 위에서 분류된 패턴별로 강의를 들어볼까 하여 질문드립니다.
안녕하세요, 이번 강의를 통해 처음으로 헥사고날 아키텍처에 대해서 공부하고 있는 사람입니다. 헥사고날 아키텍쳐를 지키면서 배치, 시큐리티, 이벤트 처리 등등 다양한 기술을 어떻게 사용하나요? 제가 공부해본 바로는 1. 배치: 애플리케이션 계층에 배치를 통해 이루어질 api를 만들어두고, 어댑터 계층엔 배치(Job, Step, Writer, Reader등 )에 관한 설정들을 위치하게 한다. 2. 시큐리티: 전부 어댑터에 위치한다. 이벤트 처리: 이벤트는 도메인으로 간주하고 도메인 계층에 위치시키고, 이벤트 리스너는 어댑터 계층에 위치시킨다. 이벤트를 발행시키는 로직은 애플리케이션 계층에 위치하고, ApplicationEventPublisher 같은 경우는 추상화됐다고 판단하고 그냥 사용하거나, 혹은 인터페이스를 따로 만들어서 사용한다. 이정도인데 큰 흐름에서 제가 이해한 게 맞을까요? 특히 궁금한 건 "이벤트가 도메인으로 간주되어도 문제가 없는지" 입니다. (무조건 도메인이기 보다는 로직을 처리하기 위해 존재하는 dto로 볼 수도 있는 거 아닌가 싶어서요.) 다른 기술들을 헥사고날 아키텍쳐에 적용시킬 때 주의할만한 사항들도 따로 존재를 할까요?
안녕하세요. 언제나 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다. 강의에서 MSA는 서비스별로 DB를 구축하는 것으로 설명해주셨는데요. 이 경우, 서비스 수가 늘어날수록 데이터베이스도 함께 증가하게 되어 고정비용이 기하급수적으로 늘어날 것 같습니다. 실제로 기업에서 사용하는 MSA 구조에서도 이와 같이 서비스별로 별도의 데이터베이스를 구축하는지 궁금합니다.
안녕하세요 강의 잘 듣고있습니다. MSA 프로젝트 요구사항 및 설계 부분에서 모놀로식으로 설계하게 될때는 FK 를 걸지만 MSA 에서는 DB가 독립적으로 분리되어 있어서 FK 를 걸 수 없을것 같습니다 . Application 단에서도 하지않나요 ?? 예를들어서 @ManyToOne user: User;
하이딩과 static, 상속 관련해서 질문이 있습니다. 일반적인 상속 상황을 가정할 때 부모, 자식에게 둘 다 있는 메서드(즉, 오버라이딩): 자식꺼 사용 부모, 자식에게 둘 다 있는 static 메서드: 부모꺼 사용 부모, 자식에게 둘 다 있는 변수: 객체의 자료형(Parent p = new Child();의 경우 Parent의 변수 사용, Child c = mew Child();의 경우 Child의 변수 사용)에 맞는 변수 사용 이 맞을까요?
안녕하세요! 1번 문제 관련해서 궁금한 점이 있습니다. 60일 이후 거의 조회되지 않는 데이터라면 비용 측면에서 Glacier Instant Retrieval 도 적합해 보이는데이 문제에서는 Standard-IA를 더 우선적으로 선택하는 이유가 있을까요? 회사 규정이라는 조건을 제외하고 보더라도 비용 측면에서는 Glacier Instant Retrieval이 더 효율적일 수 있을 것 같다는 생각이 들어서요 이해가 잘 안가서 여쭤봅니다 감사합니다
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. '클래스 도입'이라는 강의 16:25 쯤 강사님이 "마치 method을 호출하고 반환한 것처럼 끝나고 나면 참조값을 딱 반환합니다. " 라고 하셨는데 매서드를 호출하고 반환할 때 원래 위치로 돌아가는 것이 참조값을 반환해서 라고 이해하면 될까요? 무슨 말인지 잘 이해가 안 됩니다.
운영체제 관점의 실제 모니터 명세는 조건변수를 추가할 수 있습니다. synchronized는 자바가 구현한 모니터인데 조건변수의 추가가 불가능해서 생산자 소비자 문제를 해결할 수 없습니다. ReentrantLock은 자체적으로 구현한 락을 사용하지만 그 락의 구현은 실제 조건변수를 추가할 수 있는 모니터의 명세를 따르고 있어 모니터를 구현했다고 할 수 있습니다. 모니터는 CAS를 내부적으로 사용합니다. CAS를 반복문으로 돌리며 바쁜대기를 하거나 Park로 락을 획득하고 반환합니다. 원자적 연산도 CAS를 구현하지만 단순 속도가 synchronized와 ReentrantLock보다 더 빠른 이유는 락의 존재 유무입니다. 혹시 제가 이해한 내용들이 맞을까요?? 현재 81강까지 들었습니다!