첨부된 예습자료는 실행이 되지 않아 Migrate을 진행할 수 없습니다. 강의 초반에 Interact와 Interactables를 복사하기로 가져오면 메시는 가져오지 못하는 것 같습니다. 강의와 같이 B_Chest_002를 레벨에 배치하면 메시가 없는 상태 입니다. 강의에서 MIgrate 할 때 보면 다른 여러 파일들도 필요해 보입니다. 그렇다고 모두 복사하면 실행이 안되는 문제가 있습니다.
안녕하세요 막 강의를 시작해보려고하는데 첫 챕터 부터 막히네요 ㅜ 구글링도 해보고 안되서 문의 드립니다 첫 빌드때 d1.uproject generate 후 빌드를 해보면 이런 오류가 나는데 혹시 어떤 부분이 문제일까요,,?"D:\UE_5.4\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat LyraEditor Win64 DebugGame -Project="D:\YJ\YJ\GP\D1\D1.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" 명령이 종료되었습니다(코드: 6).
첫 조건문의 조건 중 하나가 ViewTarget == GetInstigator() 일 때 인데 나에게 데미지를 가한 가해자의 정보를 넘겨줘야 한다. 라는 말이 조금 헷갈려서 질문 드립니다. ViewTarget 에게 데미지를 받은 액터가 연관성이 생기는 것이 맞나요? ViewTarget 에게 데미지를 가한 액터가 연관성이 생기는 것이 맞나요? 해당 코드만 읽었을 땐 ViewTarget 이 가해자가 되어야 한다고 이해했는데 이해한게 맞는지 재차 확인을 하고싶어 질문 남깁니다
재복습 중인데 이해가 안가는 부분이 있습니다. 보통 모든게 마무리 되고서 최종적으로 호출되는 함수가 BeginPlay라고 생각했는데요. 다음 사진에서 서버 PC 기준으로 클라 접속 시에는 BeginPlay가 먼저 호출되고서 PostLogin에서 빙의를 시작하는 흐름이 이해가 안갑니다. 제가 놓치거나 잘못 이해한 부분이 있을까요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 코테 적용 문제들은 교재에 따로 없이 강의 아래의 리트코드 주소를 통해서 확인하고 푸는 거 맞나요?? 영어로 되어있어서 질문 올려봅니다.
안녕하세요. 제가 예제 볼 때 온라인 컴파일러 사이트로 직접 작성해보면서 공부를 하는 중인데요 파이썬 if문 lst 예제를 그대로 사이트에 입력하면 ========================= lst = [1, 2, 3] if lst: print("리스트는 비어있지 않습니다.") else: print("비어있지 않습니다.") ===================== else가 예제처럼 if와 같은 열에 있지 않게 되고, 에러가 뜨더라구요. 저기서 else문 지우면 "리스트는 비어있지 않습니다." 정상으로 출력 되구요. 혹시 문법은 문제 없는데 파이썬이 버전마다 다른지 궁금합니다 https://www.tutorialspoint.com/online-programming-compilers.htm 사이트는 여기 이용 중입니다!
안녕하세요! Nest에서 Fast API로 컨버젼중입니다. Nest는 Many to Many, Many to One 등등 이러한 연관관계를 설정해서 테이블을 생성합니다. Fast API에서는 아래 코드처럼 단순히 join만 걸어두고 사용하면 되는 걸까요?? class User(Base): __tablename__ = "user" id = Column(Integer, primary_key=True, index=True) username = Column(String(256), nullable=False) password = Column(String(256), nullable=False) todos = relationship("ToDo", lazy="joined")