public virtual void ShowUI() { if (!m_UIOpenAnim) { m_UIOpenAnim.Play(); } m_OnShow?.Invoke(); m_OnShow = null; } 위 함수에서 선생님 말씀으로는 m_UIOpenAnim이 있다면 플레이라고 하시는데 적는 코드는 위 처럼 m_UIOpenAnim가 널일 때 플레이라고 적혀있습니다
안녕하세요 강의를 잘 듣고있습니다. 하지만 개념이 잘 이해가 되지 않은 부분들이 있어서 질문드립니다. context 분리하기 강의 부분입니다!!! 이부분에서 이미 전 시간에 만들었던 useCallback으로 선언했던 함수들이 있습니다. 하지만 왜 app컴포넌트의 렌더링으로 인해 또 함수 선언이 되어 usememo를 써야한다고 하셨는지 문의드려요. const onCreate = useCallback((content) => { dispatch({ type: "CREATE", data: { id: idRef.current++, isDone: false, content: content, date: new Date().getTime(), }, }); }, []); const onUpdate = useCallback((targetId) => { dispatch({ type: "UPDATE", targetId: targetId, }); }, []); const onDelete = useCallback((targetId) => { dispatch({ type: "DELETE", targetId: targetId, }); }, []); const memoizedDispatch = useMemo(() => { return { onCreate, onUpdate, onDelete }; }, []); 그동안 다른 컴포넌트에 props를 줄때는 color={color}식으로 주고, 이는 객체형태라고 합니다. 받는 자식 컴포넌트에서는 {color} 이런식으로 구조분해할당을 합니다. 하지만 createContext로 만든 provider value ={} 는 기본적으로 객체형태가 아닌걸까요? 기본적으로 구조분해할당을 하지 않는거같아서 뭐지싶었습니다 <TodoDispatchContext.Provider value={memoizedDispatch}> useEffect, useMemo의 차이점은 무엇인가요? 기본적으로 의존성 배열을 []로 둘때는 처음으로 컴포넌트가 mount 될때만 실행하고 , [todos]를 넣으면 이 변수 state가 바뀔때만 실행하는거같아서 똑같은거같아요
현재 21강 화염구 강의를 시청하고 있습니다. 23분 51초에 가면 CardSelector.cs 의 SelectCard 메소드를 보는 장면이 있는데, 이 부분에서 if(i == value) { cards[i].SetAnimation("Card_Select"); MANAGER.SESSION.SelectedCard(cards[i].card); cards[i].StarCheck(); } 이렇게 코드가 있습니다. 그런데 cards[i].StarCheck() 이 메소드는 제가 이전 강의를 둘러봐도 안보이더라구요. 18강 카드 DataBase 강의의 SelectCard 메소드 수정하는 부분에서는 전혀 StarCheck 메소드가 나타나지않았는데, 위에 말한 23분 51초 장면에서는 저 코드가 떡하니 존재하네요. 혹시 이 코드는 중요한 부분이 아닌가요? 아니면 코드가 어떻게 되는지 알려주실 수 있나요? /// 09-16 추가 혹시 제가 잘못봤나싶어서 다시 강의를 보았지만 확실히 18강에서 card.cs 의 초기화 메소드 부분에 코드를 작성할 때 StarCheck 메소드는 없었습니다. 19강에서는 SkillFrame 스크립트만 소개하는 부분이였고, 20강의 10분 39초쯤에 가보면 card.cs에 갑자기 StarCheck 메소드가 이미 들어있습니다. 원래 19강에 있어야했던 것인지 모르겠지만, 현재 31강을 들은 시점에서, 31강의 10분 57초쯤으로 가시면 StarCheck 메소드 코드 전체가 나옵니다. 이 부분을 보고 직접 수정해야할 듯 합니다.
InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityEngine.Input.GetKey (UnityEngine.KeyCode key) (at <88b3b0a97d794d04b5f7cb0271c4f6e6>:0) NewMonoBehaviourScript.Update () (at Assets/scripts/PlayerController.cs:15) 이런식으로 뜨는데 왜그럴까요 ㅠㅠ
membership부분은 몇 강의에서 진행하신건가요? 아무리 찾아봐도 어디있는지...휴.. 추가 안내사항 답변을 받으면 꼭 확인하고 감사 인사를 남겨주세요. 작은 반응도 답변자에게 큰 동기부여가 됩니다! 질문 게시판에서는 서로를 존중하며 커뮤니케이션해주세요. 강의 외적인 문의(예: 계정 문제, 결제 등)는 고객센터 를 이용해주세요. 여러분의 꼼꼼한 질문이 더욱 빠르고 정확한 답변으로 이어질 수 있습니다. 😊
안녕하세요. 1.7) 복합대입 연산자 관련 질문입니다. 예제) num7 -= 20; 부분입니다. 바로 위에 있는 num7 += 20;은 num7에 할당 되어 있는 값에 20만큼 더해서 console result 값은 30이 반환이 될 것이었고, 반환이 되었습니다. 그런 논리라면 num7 -= 20; 이면 단순 수식으로 생각을 하였을 때, 10 -20 = -10이 되어야 하는게 아닌가 싶습니다. num7 -= 20; 에서 20; 이 부분이 앞에 오게 되는 이유가 있을까요? 기본 연산자에서는 정수만 취급하기 때문에 앞뒤의 순서가 바뀐 것일까요? 단순 JS의 구조적인 문제일까요? 이에, 설명하셨던 부분과 약간 상이 한 내용인 거 같아서 질문 남겨드립니다.
어느 파트인지 섹션 5 - 그래프 순회 (DFS & BFS) 내가 이해한 내용 DFS와 BFS 모두 모든 노드를 탐색하고, 시간 복잡도도 같다고 이해했습니다. 궁금한 점 DFS로만 풀리고 BFS로 안풀리는 문제도 있나요? BFS로 DFS문제가 다 풀리면, 왜 강사님은 DFS로 먼저 접근하시는건가요?
안녕하세요. 오늘도 Airflow 강의를 듣던 중 에러가 나는 부분이 있어 질문드리고자 합니다 ㅠ 우선 customized 된 Hook의 bulk_load 기능을 사용하는 과정에서 에러가 발생하는데요.. 강의에서 알려주신대로 아래와 같이 두 개의 파이썬 파일을 작성해서 DAG을 실행했습니다. (코드도 GitHub에 올려주신 것과 동일합니다) plugins/hooks/custom_postgres_hook.py dags/dags_python_with_custom_hook_bulk_load.py 그런데 DAG 실행 과정에서 아래와 같은 에러가 발생합니다. (Failure caused by 'Engine' object has no attribute 'cursor') 제가 docker-compose.yaml 파일 내 postgres_custom 서비스를 정의할 때, 5433:5432 로 포트 포워딩 해줘서 그런가 싶어서, custom_postgres_hook.py 코드에서 uri 변수에 포트번호를 5432로 같이 부여해줬음에도 동일한 에러가 발생합니다. 무엇이 문제일까요..?
[VOD] 6주 완성! 개발 실무를 위한 고농축 바이브코딩 (Cursor AI, Figma)
cursor rules 설명중에 user rules , project rules 관련 설명은 해주셨는데 .cursorrules에 대해서 설명이 없어서 문의 드립니다. user rules , project rules, .cursorrules 모두 사용을 한다면 우선 순위 적용은 어떻게 되는 건지 알고 싶습니다.
강사님 안녕하세요! 분류 평가 오차행렬 관련해서 궁금한 점이 있습니다. 3.1 정확도 주피터노트북의 Confusion Matrix 코드에서 MNIS 데이터에 대해 오차행렬 평가를 하는데, 이때는 FP, TP가 나오지 않는 이유가 classifier가 dummy classifier로 더 정확한 분류를 하지 못했기 때문이 맞을까요?
SelectCard()를 시작부터 작동하도록 넣었을 때, 오류가 발생하였습니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object CardSelector.Initialize () (at Assets/Packages/06.Script/UI/CardSelector.cs:17) Base_Canvas.SelectCard () (at Assets/Packages/06.Script/UI/Base_Canvas.cs:61) Base_Canvas.Start () (at Assets/Packages/06.Script/UI/Base_Canvas.cs:45) 계속 찾아보고 있는데 일단 Null문제를 해결하지 못해 Update문에서 Q를 눌렀을 때 함수가 나타나는 걸로 임시로 수정을 했었는데 이부분을 어떻게 수정해야 하는지 궁금합니다.
안녕하세요, 유니티 , 씨샵 공부를 선생님?에게 첫 스타트를 끊은 40살 입니다. 해당 강좌에서 씬뷰에서 흰색사각형 저는 정사각형 입니다. 선생님꺼는 직사각형인데 어디서 변환해야 해야 하나요.ㅜ 직장과, 투잡에 공부를 하려니 쉽지 않네요. 선생님강의는 짤막해서 운전중 보고, 자기전 보고 잠깐 짬내서 하고 하기 너무 좋습니다.