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안녕하세요! 강의에 대한 칭찬 너무나 감사합니다! 제가 어제 본의아니게 잠들어서 하루 지나 답장 드린 점 죄송합니다..
우선 그 흰색 카메라 테두리는 카메라 설정으로도 바꿀 수 있지만 기본 설정(game view, free aspect) 기준에서는
유니티 실행 중 인스펙터, 하이어라키, 프로젝트를 제외한 실질적으로 화면이 나오는 scene과 game이 합쳐진 부분의 넓이가 적용됩니다!
그래서 인스펙터나 하이어라키 창을 가로로 좁게 줄여보시면 그만큼 게임을 보는 창이 늘어나서 사각형도 늘어나실거에요!
좀 반대되는 사례로는 가로로 엄청 긴 와이드 모니터를 쓰시면 흰색 사각형이 가로로 과도하게 길어지는 문제가 있습니다.
저는 이게 문제일 것 같긴 한데 이걸로 해결이 안되신다면 카메라에서 size를 만져보시는걸 추천드립니다. 좀 더 넓게 보도록 설정하는 곳이 있을텐데 댓글 남겨주시면 제가 직접 가서 또 찾겠습니다
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
지태아빠님께서 유니티 강의를 수강하시면서 씬 뷰에서 보이는 오브젝트의 모양에 대한 질문을 주셨네요. 흰색 사각형이 정사각형으로 보인다면, 이것은 원근법 카메라 설정이나, 뷰포트와 관련된 문제일 수 있습니다. 유니티 환경에서는 뷰의 각도, 카메라의 위치, FOV(Field of View) 설정 등 여러 요소에 의해 오브젝트의 모양이 다르게 보일 수 있습니다.
카메라 설정 확인:
Inspector
창에서 Field of View
값을 확인해 보세요. FOV 값이 클수록 원근감이 커져 사각형이 왜곡될 수 있습니다.오브젝트 크기 확인:
Transform
컴포넌트에서 Scale
값을 확인하고, 필요시 변경해 보세요. 예를 들어 x와 y 값이 모두 동일해야 완벽한 정사각형/직사각형으로 보일 수 있습니다.카메라의 위치 및 회전 조정:
Position
과 Rotation
값을 조정하여 씬 뷰에서 오브젝트가 제대로 된 비율로 보이도록 조절할 수 있습니다.지태아빠님의 상황에 알맞은 게시물을 찾을 수 없었으나, 유사한 질문과 문제를 다룬 게시물이 있습니다:
- Unity 씬 뷰에서 오브젝트 비율 문제 해결하기
저의 답변이 유용하기를 바라며, 이 문제에 대한 추가적인 질문이 있으시면 언제든지 이어서 문의해 주세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.