inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

EX1번문제

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 영한쌤이랑 다르게 int sum= a + b + c; 을 생각못하고 리턴값으로 결과는 똑같이 얻었는데 영한쌤과 과정이 다르니 틀렸다고 봐야겠죠?.. 가능하다면 쌤이랑 다르게 int sum = a + b + c;를 작성하지 않은 것에 대한 단점도 알고 싶습니다ㅠㅠ 어렵네요..

  • java
  • 객체지향
whydoubleon 댓글 1 좋아요 0 조회수 136

스킬 구현 질문입니다

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

워크래프트3 영웅들 패시브 오라처럼 영웅이 살아있을때 영구적으로 지속되는 스킬은 패시브로 짧은 주기마다 계속해서 효과를 주면 되는걸까요? 간단한 스탯 영구적 증가 효과 스킬을 패시브 타입으로 세팅에 apllycount 1, cooldown 1 이펙트 세팅에서 duration 1.5 로 이와 같이 하여 구현을 해보았습니다. 혹여 더 좋은 방법이나 위의 방법이 문제가 있을지 궁금하여 질문드립니다.

  • unity
  • modules
coffeecat0213 댓글 2 좋아요 0 조회수 154

[수업 질문] [SpinLock]

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

class SpinLock { volatile int _locked = 0; private readonly object _lock = new object(); public void Acquire() { while (true) { //int original = Interlocked.Exchange(ref _locked, 1); //if (original == 0) // break; // CAS : Compare-And-Swap //int original = Interlocked.CompareExchange(ref _locked, 1, 0); //if (original == 0) // break; //int expected = 0; //int desired = 1; //if (Interlocked.CompareExchange(ref _locked, desired, expected) == expected) // break; lock (_lock) { if (_locked == 0) { _locked = 1; break; } } } } DeadLock 시간에 배웠던 lock 방식을 이용해서 작성해봤는데 출력 값은 0이 잘 나옵니다. Q. SpinLock 구현할 때 InterLock 계열의 메서드를 사용해 구현한 것과 lock을 이용해 구현한 것은 어떤 차이가 있는지 궁금합니다. 강사님께서는 InterLock 을 통해 구현하셨는데 그 이유는 간단하게 사용할 수 있기 때문인가요?? SpinLock / BackOff Lock / Assisted Lock 이런 것을 구현할 때 위와 같이 lock 을 써서 구현하는 것은 구조적으로 잘못된 것인가요?? 제가 이해한 것은 Lock 방식과 InterLock 방식은 하드웨어의 Instruction을 원자적으로 처리하기 위해 프로그래머가 C++/C# 같은 언어로 시키기 위한 방법인 것 같은데 이해를 똑바로 한 것인지 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • 네트워크
jiwonchoi3794 댓글 2 좋아요 0 조회수 196

프로젝트 오픈 시

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 설명해주시는대로 따라서 받았는데 이렇게 받으니까 build.gradle이 없어서 그냥 프로젝트 오픈했거든요?? 이렇게 해도 되는건가요 ㅠㅠ?? 프로젝트 오픈해도 gradle같은건 없는데 ㅠㅠ

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
soy 댓글 4 좋아요 0 조회수 316

특성이 중복되었다고 나옵니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요, 선생님 프로젝트 속성 변경후 PacketGenerator 빌드를 눌러야 하는데 모르고 디벙깅 후 시작을 눌러버려서 그런지 모르겠지만 AssemblyInfo.cs 파일에서 특성이 중복되었다고 나옵니다.

  • C#
  • unity
  • 네트워크
강남영 댓글 2 좋아요 0 조회수 458

26강 updateUser request id값이 안들어옵니다.

미해결

자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]

private final UserServiceV2 userService; jpa로 설정한 이후 putMapping에서 id값이 0으로만 들어옵니다. 코드는 json원시값보고싶어서 httpRequest 로 테스트한 상황입니다. (로그는 Raw JSON Body: {"id":0,"name":"333"}) db 데이터, 등록, 삭제 모두다 잘동작하고 id만 client에서 받아오질 못하는 것 같습니다. postman으로 json값 정상적으로 요청하면 작동도 잘되구요. UserServiceV1 인 jdbctemplate를 이용한 방식도 파라미터 정상적으로 넘어와서 잘동작합니다. 이유를 모르겠습니다.

  • java
  • spring
  • aws
  • mysql
  • spring-boot
  • jpa
wisdfire 댓글 3 좋아요 0 조회수 108

ppt 자료다운이 이상합니다.

미해결

2. 웹개발 코스 [JAVA 개발언어]

자료 다운받아 압축을 풀면 ppt가 아닌 이상한 파일들이 있습니다.

  • java
jinu0513 댓글 3 좋아요 0 조회수 136

querydsl 처음 설정 후 테스트코드 돌려보는데 오류 원인을 모르겠어요

미해결

실전! Querydsl

JPAQueryFactory queryFactory = new JPAQueryFactory(em); 부분에서 Cannot resolve constructor 'JPAQueryFactory(EntityManager)' 오류가 생기는데 원인을 모르겠어요 아래는 현재 설정입니다. 스프링 생성 build.gradle 소스 plugins { id 'java' id 'org.springframework.boot' version '3.3.5' id 'io.spring.dependency-management' version '1.1.6' //querydsl 추가 id "com.ewerk.gradle.plugins.querydsl" version "1.0.10" } group = 'study' version = '0.0.1-SNAPSHOT' java { toolchain { languageVersion = JavaLanguageVersion.of(17) } } configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor } } repositories { mavenCentral() } dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' compileOnly 'org.projectlombok:lombok' //querydsl 추가 implementation 'com.querydsl:querydsl-jpa' annotationProcessor 'com.querydsl:querydsl-apt:5.0.0:jpa' implementation 'mysql:mysql-connector-java:8.0.33' // MySQL 드라이버 최신 버전 사용 implementation 'com.github.gavlyukovskiy:p6spy-spring-boot-starter:1.9.0' // 쿼리 파라미터 로그 표시 (성능에 영향을 줄 수 있음) // runtimeOnly 'com.mysql:mysql-connector-j' annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' testImplementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-test' testRuntimeOnly 'org.junit.platform:junit-platform-launcher' } tasks.named('test') { useJUnitPlatform() } //querydsl 추가 시작 def querydslDir = "$buildDir/generated/querydsl" querydsl { jpa = true querydslSourcesDir = querydslDir } sourceSets { main.java.srcDir querydslDir } configurations { querydsl.extendsFrom compileClasspath } compileQuerydsl { options.annotationProcessorPath = configurations.querydsl } //querydsl 추가 끝 테스트코드 package study.querydsl; import com.querydsl.jpa.impl.JPAQueryFactory; import jakarta.persistence.EntityManager; import org.junit.jupiter.api.Test; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest; import org.springframework.transaction.annotation.Transactional; import study.querydsl.entity.Hello; @SpringBootTest @Transactional class QuerydslApplicationTests { @Autowired EntityManager em; @Test void contextLoads() { Hello hello = new Hello(); em.persist(hello); JPAQueryFactory queryFactory = new JPAQueryFactory(em); // QueryDSL 쿼리 테스트 } }

  • java
  • jpa
  • querydsl
  • spring
테렌 댓글 2 좋아요 0 조회수 759

널널한 개발자님~ 변수명을 한글로 시도하지 말라고하셨는데요

해결됨

기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part 1 : 절차적 프로그래밍

토스페이먼츠의 어떤 프로젝트에서 일부 변수명은 한글로 작성하는 컨벤션이 존재하는거로 알고있습니다 물론 모든 변수를 한글로 하는건 지양하고 영어로 풀어내기 어려운 경우 한글을 사용하는걸로 컨벤션을 작성해놓은거같은데 해당 프로젝트가 자바스크립트의 컨벤션이어서 자바랑은 다른건지 궁금합니다~

  • java
gogo 댓글 1 좋아요 0 조회수 572

gradlew 실행 시 다음과 같은 오류가 계속 발생하는데 뭐가 문제일까요?

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

강의를 보면서 cmd 실행후 helloC:\Users\Desktop\Study\hello-spring\hello-spring> 에서 gradlew build를 실행하면 해당 에러가 계속 뜨네요. 처음엔 다른문제가 뜨길레 윈도우 계정이름도 변경하고, 버전도 확인하고 cmd관리자 권한으로도 실행해봤는데도 계속 이래요. 공부가 하고 싶습니다 좀 도와주세요 너무 답답합니다 ㅠㅠ

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
박인유 댓글 2 좋아요 0 조회수 247

파일 저장방식, 퀘스트 실패에 관하여 여쭤보고싶습니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

세이브 저장방식을 Playerprefs 보단 프로젝트 Resource파일 내부에 json으로 저장하는쪽이 개발하는 과정에는 저장하는게 명확하게 보여서 더 좋다고 생각해서 바꾸긴 했는데 Json과 playerprefs이 조금의 속도 차이는 있는거로 아는데 playerprefs에 json으로 저장하는것에는 무슨 차이가 있는지 여쭤보고싶습니다. 그리고 퀘스트의 실패를 만드는것은 다키스트 던전처럼 일단 퀘스트를 무조건 성공하는 취급으로 한 후에 Give 함수에 enum에 따라서 이벤트를 발생 시키게 해서 구현하려는데 이때 Enum인 대성공,성공, 실패, 대실패를 정하는걸 TaskGroup에 넣는게 맞는지 잘 모르겠습니다. TaskGroup에 Enum변수를 만든 다음에 Quest에 isFailable 변수를 만들고 achievment 처럼 ReceiveReport를 가상함수로 만든 다음에 다른 종류의 퀘스트를 만들고 ReceiveReport를 원하는대로 수정한 다음 성공한 TaskGroup을 따라서 QuestResult가 결정되고 이걸 QuestReward에 QuestResult에 따라서 보상, 실패 처리를 하면 되는걸까요? public bool IsFailable => this.GetType() != typeof(Quest) && this.GetType() != typeof(Achievement); 이 bool값으로 어떤 유형의 퀘스트인지도 확인을 하고요. 이런식으로 구상을 생각해 보았는데 이러한 설계가 맞는 방향인지 여쭤보고싶습니다.

  • unity
고우진 댓글 1 좋아요 0 조회수 256

[JPA와 DB 설정, 동작확인] 왜 insert가 안되는지 궁금합니다.

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요, 테스트가 정상적으로 실행되었으며 @Rollback 어노테이션을 붙였음에도 불구하고 왜 데이터가 insert 되지 않는지 궁금합니다. 관련 사진은 다음과 같습니다. 코드는 다음과 같습니다. package jpabook.jpashop; import org.assertj.core.api.Assertions; import org.junit.jupiter.api.Test; import org.junit.runner.RunWith; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest; import org.springframework.test.annotation.Rollback; import org.springframework.test.context.junit4.SpringRunner; import org.springframework.transaction.annotation.Transactional; import static org.junit.jupiter.api.Assertions.*; @RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest class MemberRepositoryTest { @Autowired MemberRepository memberRepository; @Test @Transactional @Rollback(false) public void testMember() throws Exception { // given Member member = new Member(); member.setUsername("memberA"); // when Long saveId = memberRepository.save(member); Member findMember = memberRepository.find(saveId); // then Assertions.assertThat(findMember.getId()).isEqualTo(member.getId()); Assertions.assertThat(findMember.getUsername()).isEqualTo(member.getUsername()); } } spring: datasource: url: jdbc:h2:tcp://localhost/~/jpashop username: sa password: driver-class-name: org.h2.Driver jpa: hibernate: ddl-auto: update properties: hibernate: #show_sql: true format_sql: true logging.level: org.hibernate.SQL: debug #org.hibernate.type: trace 감사합니다.

  • java
  • spring
  • 웹앱
  • spring-boot
  • jpa
김민석 댓글 2 좋아요 0 조회수 385

추상 클래스, 인터페이스

미해결

김영한의 실전 자바 - 기본편

인터페이스가 추상 클래스보다 더 제약이 있다고 강의 내용에서 배웠습니다. 그러나 구성에는 인터페이스가 더 많은 것을 포함하고 있는 것 같아 궁금합니다! 강의 내용에서는 interface에 일반 메서드가 올 수 없다고 배웠던 것 같습니다.

  • java
  • 객체지향
kimsupmin2269 댓글 1 좋아요 0 조회수 194

빌더패턴 질문있습니다!

해결됨

떠먹여주는 객체지향 디자인 패턴 - by 얄코

2분대에 나오는 PizzaBuilder static내부 클래스에 기본 생성자가 없으면 뒤에 나오는 main문에서 new Pizza.PizzaBuilder()가 가능한가요??

  • java
  • 객체지향
  • 디자인-패턴
춘식이 댓글 1 좋아요 0 조회수 252

강의 수강신청하고 듣기 전입니다 질문있습니다.

미해결

스프링 시큐리티 OAuth2

제가 만든 두 서버 사이트끼리 sso 인증으로 로그인을 공유하려고 합니다. 이 강의에 그것에 관한 내용이 있나요? 있다면 몇강쯤에 있나요? 없다면 이 강의를 어떤식으로 활용해야 구현할 수 있을까요 ?

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • oauth
열심인 참새 댓글 1 좋아요 0 조회수 129

ModelMapper에 대해 질문드립니다 !!

미해결

안녕하세요! 엔티티 -> DTO, DTO -> 엔티티 변환 모두 STRICT 전략을 사용하는 modelMapper.map을 사용하고있습니다. DTO를 쓰는 이유 -> 엔티티가 바뀌어도, dto는 그대로이므로 api 스펙이 바뀌지않음. 그런데 STRICT 전략을 쓰는 modelMapper를 사용하면, dto와 엔티티 필드이름이 정확하게 일치해야하므로 엔티티가 바뀌면 dto 필드도 바뀌어야함. 이렇게 되면 엔티티 변경 시에 api 스펙이 바뀌지않는다는 장점이 없어지게됨 이런 생각이 들었는데, 그럼 STRICT 전략은 지양해야하나요, 아님 다른 방법이 있는 것인가요?

  • spring
  • modelmapper
  • java
  • 스프링
김지호 댓글 2 좋아요 0 조회수 220

이런 상황에선 어떻게 구현 하시는 지 궁금합니다.

해결됨

실전! 스프링 데이터 JPA

안녕하세요. 좋은 강의 항상 감사합니다. JPA 와 디비를 배우면서 적용 하는 과정에서 궁금한게 생겼습니다. @Transactional public Post getPostDetail(Long postId) { Post post = postRepository.findById(postId) .orElseThrow(() -> new CustomException(ErrorCode.POST_NOT_FOUND)); post.incrementViewCount(); // 조회수 증가 return post; } 상세글 조회 시 조회수가 +1 되는 간단한 로직을 가정하겠습니다. 트래픽이 크다고 가정 할 시 해당 로직 대로 하면 조회 시 마다 DB에 부하가 예상되서 질문 드립니다. 해당 로직대로 해도 DB에 크게 부하를 주지 않는 수준인가요? Redis를 써서 조회수 만 따로 캐시로 저장을 한다면 DB랑 데이터가 정합하지 않을 것으로 예상됩니다. 만약 조회수가 중요한 서비스라면 db 락을 이용하여 성 능 저하를 감안 하고 하시는지.. 실무에선 어떻게 처리하시는 지 궁금합니다

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
토니 댓글 2 좋아요 0 조회수 188

일대다 단방향 관련 질문

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 연관관계의 주인은 일반적으로 외래키가 있는 쪽에 설정하는 것이 좋다고 알고 있습니다. 강의자료에서 "일대다 단방향 관계에서는 1 쪽이 연관관계의 주인이 된다." 라는 것은 "항상" 참인건가요? 아니면 강의의 2:11 처럼 Member 가 Team 을 참조할 일이 없는 특수한 경우에는 "1쪽을 연관관계의 주인으로 둘 수도 있다" 라는 것인가요? 만약, Member 엔티티에서 Team 을 참조하는 일대다 양방향인 상황이 생긴다면, "여전히 1쪽을 연관관계의 주인으로 둘 수도 있지만, 장단점을 고려했을때 다쪽을 연관관계의 주인으로 두는 다대일 양방향을 사용하는 것이 좋다 " 라고 이해하였는데 맞는 말일까요?

  • java
  • jpa
rookie21 댓글 1 좋아요 0 조회수 134

근접 공격 강좌에서 NRE이 발생하는데 시점 문제로 발생한 문제인지 이슈를 쳐내기가 곤란합니다.

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

이러한 이슈가 발생해 찾은 결과 Monster Script의 37번 째 줄인 FindClosetTarget 함수에서 타겟을 찾지 못해 NPR이 발생한 내용으로 확인되었는데 Spawner에 Players를 넣어주어 플레이어인 Cleric과 Barbarian이 잡히나, 간헐적으로 Null을 return 해주는 현상이 발생하는데, 이게 Update 문 안에서 실행되어 FindClosetTarget 구문이 매우 빠른 속도로 실행되어 발생한 시점 문제인지 궁금합니다. 현재 강사분과 코드는 동일한 것으로 확인됩니다.

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
이상목 댓글 2 좋아요 0 조회수 222

soundAnimal메서드 질문드립니다.

미해결

김영한의 실전 자바 - 기본편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 강의를 듣다가 궁금한게 생겨서 질문 드립니다. 앞에 수업에서는 부모 클래스는 자식 클래스가 누군지 모른다고 했었고 부모가 자식의 기능을 사용하려면 다운 캐스팅을 해서 사용 가능하다고 하셨는데, 이 코드의 메서드 파라미터 부분 (Animal animal)에서 Dog, Cat, Caw가 어떻게 상속 받은 자식 클래스인 걸 알고 작동하는지 궁금합니다ㅠㅠㅠㅠ package poly.ex2; public class AnimalPolyMain1 { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog(); Cat cat = new Cat(); Caw caw = new Caw(); soundAnimal(dog); soundAnimal(cat); soundAnimal(caw); } //동물이 추가 되어도 변하지 않는 코드 private static void soundAnimal(Animal animal) { System.out.println("동물 소리 테스트 시작"); animal.sound(); System.out.println("동물 소리 테스트 종료"); } }

  • java
  • 객체지향
jjangyoung97 댓글 1 좋아요 0 조회수 131

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글