묻고 답해요
169만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
ItemClicktap오류
빌딩패널에서 마우스를 움직여도 한쪽에서만 나오고, Exit시 parentPanel.itemClicktap에서 null이 나옵니다. public class BUILDING : UIPART{ public BuildingPanel buildingPanel; public Transform content; List<BuildingPanel> buildingsList = new List<BuildingPanel>(); public GameObject ItemClickTap; // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created private void Awake() { Init(); } // Update is called once per frame void Init() { var buildings = AssetManager.Buildings; for(int i = 0; i< buildings.Length; i++) { var go = Instantiate(buildingPanel, content); go.Init(buildings[i], this); buildingsList.Add(go); } } public void SetItemClickAnimation(BuildingPanel panel) { ItemClickTap.gameObject.SetActive(true); ItemClickTap.transform.SetParent(panel.transform); ItemClickTap.transform.localPosition = Vector2.zero; } private void OnEnable() { SetBuilding(); } void SetBuilding() { StartCoroutine(GetOpenCoroutine()); } public void OnDisable() { for (int i = 0; i < buildingsList.Count; i++) { buildingsList[i].gameObject.SetActive(false); } } IEnumerator GetOpenCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(0.3f); for(int i = 0; i < buildingsList.Count; i++) { buildingsList[i].SetData(); yield return new WaitForSeconds(0.02f); } }}
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미해결MusicGame
강의자료는 없나요?
강의자료가 있으면 좋겠는데..자료가 없나요?
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미해결Unity 6 혼자서 온라인 오목 게임 만들기 Unity + C# 서버 구현
이미지 어디서 다운 받아야되나요?
혹시 보드판 이미지랑 오목 이미지들 어디서 다운 받으면 될까요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의 예상 완료 시일
혹시 죄송하지만 언제쯤 모든 기능이 개발이 완료될까요?
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미해결C# WPF .NET Core(7.0)
Image Source 관련 질문입니다.
Image Source 사용할때 인터넷 연결 상태에서 빌드한 다음 빌드한 파일을 오프라인 환경에서 실행하면 이미지가 그대로 출력 돼나요? 아니면 이미지 참조가 불가능하니 오류가 발생하나요?
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미해결[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
init() 2번 실행? 등 스킬 마무리 강의에서 질문 있습니다.
스킬 마무리 강의 수강 후 질문이 있습니다.1. PlayerController에서 init 이 2번 되는 것 같습니다.2. FireBall 은 빈 오브젝트로 해도 되나요?( 코드상 egoswordPrefab에 생성되고 있어요)3. fireprojectile이 Destroy 되지 않아요 ObjectManager - Player 스폰 부분에서 init을 주석 처리해서 했는데 init에서 반복 실행 안 되게 되어 있는 것 같은데 왜 두 번 되나요? 강의에서도 egoSword가 여러 개 생성되어 질문 올려봅니다
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
GetorAddcomponent관련 질문드립니다
getcomponent나 addcomponent를 활용하는게 inspector창에서 직접 할당하는 것과 유의미한 차이가 생길까요? 자료를 찾아보니 모바일 환경에서 최적화하는 방법중 하나가 getcomponent와 addcomponent를 최소한 사용하라고 하더라구요 update에서 지속적으로 실행하는게 아니면 괜찮을까요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
인앱구현 문의드립니다.
UnityPurchasing.Initialize(this, builder); 초기화 코드에 위 코드는 사용되지 않는 코드라고합니다. 유니티 6입니다.Unity IAP: Unity In-App Purchasing requires Unity Gaming Services to have been initialized before use.- Find out how to initialize Unity Gaming Services by following the documentation https://docs.unity.com/ugs-overview/services-core-api.html#InitializationExampleor download the 06 Initialize Gaming Services sample from Package Manager > In-App Purchasing > Samples.- If you are using the codeless API, you may want to enable the enable Unity Gaming Services automatic initialization by checking the Automatically initialize Unity Gaming Services checkbox at the bottom of the IAP Catalog windowUnityEngine.Purchasing.UnityPurchasing:Initialize (UnityEngine.Purchasing.IStoreListener,UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder)cIAPManager:InitUnityIAP () (at Assets/2.Scripts/8.ShopManager/cIAPManager.cs:53)cIAPManager:Awake () (at Assets/2.Scripts/8.ShopManager/cIAPManager.cs:13) 이런 오류가 발생하는데 경고문이긴한데 무시해도 괜찮을까요?? 수정해야한다면 어떻게 수정해야하나요??
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미해결[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
일꾼 구현하기 #2 부분 영상 오류?
일꾼 구현하기 #2 부분 영상 오류인가요?8:20초에서 8:23초로 넘어가는 부분에서 영상이 일꾼 구현하기 #1 로 되돌아가서 다시 시작하는 것 같은데... 오류인가요?
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미해결C# TCP/IP 소켓 프로그래밍
프로젝트가 더 이상 지원되지 않는 .NET 6.0을 대상으로 할 때
안녕하세요-섹션5C# TCP/IP 소켓 프로그래밍 로그인 부분입니다.자료 다운 후 실행 시 아래와 같은 에러가 발생합니다이 때. 프로젝트 우측 클릭 -> 7 & 8 &9버전등으로 빌드 -> 재실행하였으나 동일한데요. 어떤 방향으로 해결하면 좋을까요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
파이어베이스 강의 문의
파이어베이스 Authentication게임이 시작되고 게스트로그인 ContinueWith을 통해 계정생성이 잘 완료되고 Realtime Database에도 USER라는 곳에 데이터가 잘 저장되고 불러오기가 되는데 (익명) 사용자가 바로 생성되지 않습니다 무슨 문제일까요?? 시간이 한참 지나면 생성되어져 있습니다. (강의영상보면 바로 생성되던데 저는 안되네요)
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
구글로그인 부분은 어디에 있나요??
구글로그인 및 파이어베이스 구글로그인은 강의가 어디에 있나요??
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
마테리얼 깨짐
마테리얼 파일이 깨지는데 자료 다시 올려주실수 있을까요?
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
안녕하세요 이벤트 버스 패턴에 대해서 궁금한게 있어서요
안녕하세요 선생님 다름이 아니라스크립터블 오브젝트를 활용해서 액션 함수를 만들어서 플레이어의 정보를 갱신하고 갱신이 되면 UI 를 관리하는 곳에서 해당 UI 의 정보를 같이 갱신하는 식으로 구현되는 걸로 알고 있는데요만약에 플레이어의 MaxHp 가 변한다거나 총알의 MaxAmmo 가 변하는 경우에는 UI 를 관리하는 곳에서도 Player와 Weapon 의 정보를 같이 들고 있어야 하는건가요? 아니면 다른 처리 방식이 있을까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 비동기 프로그래밍
코루틴과 UniTask 사용 질문
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다.강의를 듣다보니 UniTask 대신 코루틴을 사용할 이유가 없어 보이는데, 그럼에도 코루틴을 사용하는 경우는 무엇일까요? 아니면 단순히 UniTask의 러닝 커브와 별도 라이브러리 설치가 번거로워서 일까요?감사합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
이동 회전시 애니메이션blending 질문이 있습니다
제가 만들고 있는 게임에서 이동(걷기)애니메이션만 있고 이동하면서 회전할 때 부자연스러워 이 부분을 개선하고 싶은데 그럴려면 회전하는 애니메이션(발 움직임 등)이 별도로 필요할까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
유니티 격자가 보이지 않습니다
유니티를 잘 사용하다가 갑자기 어느 순간부터 그리드(격자)가 보이지 않기 시작했습니다.. 유니티를 아예 삭제해서 다시 받아보기도 했는데 달라지는 게 없어요 구글링을 해보고 해보라는데로 다 해봤는데도 안보입니다.. 혹시 해결하는 방법 알고 계실까요?
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
선생님 궁금한게 있는데요
AI로직이 단순해서 비헤이비어 트리로 작성을 해서 적용을 했는데 만약에 몬스터의 수가 굉장히 많다고 하면 성능상에 문제가 없을까요? 그럴땐 코드로 처리를 하는게 좋을까요? 아니면 비헤이비어 트리에서 자체적으로 최적화를 해주나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
PacketGenerator 빌드 및 proto cs변환 관련
패킷제네레이터로 proto파일 cs로 자동변환하는거 안되시는분들폴더명에 한글 포함되어 있으면 안됩니다... 구글링해서 몇시간만에 겨우찾았네요 진짜 개스트레스받네
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
비헤이비어 그래프 방식이요
안녕하세요 지금 강의를 계속 듣고 있는데똑같이 한다고 했는데 Switch 문에서 스파이더의 State 가 넘어가질 않네요.. 어떤 부분이 잘못된건지.. 에러라도 뜨면 좋겠는데 새로운 방식이라 어찌 수정해야 할지 모르겠네요;;