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국내시장용으로 제작하려면 어떻게 해야하나요?

해결됨

알고리즘 트레이딩의 비밀, AI가 주가를 맞추는 법

안녕하세요, 수업 잘 듣고 있습니다. 아직 초반이지만, 오직 미장에 초점이 맞춰져 있어서 국장에는 적용을 하기 위해 어떻게 변화를 주어야 할지 모르겠습니다. 파이썬이나 이런 프로그램 사용에 있어 초보라 무지한데 국내 시장용으로 제작을 하려면 API키를 어디서 가져와야 정확한지, 지표는 모든 지표를 국내에 맞게 어떻게 가져오고 수정해야 하는건지 잘 모르겠습니다. 수강전 문의란에서 국내 시장에 적용하고 싶은 다른 문의자 분을 보았습니다. 답변에 강의를 들으면 충분히 국장에도 적용 가능할거라고 해서 구입했는데 어려워보여요... 혹시 국내 시장에 맞추기 위해서는 어떻게 해야하는지 국내용 강의를 제작해주실 예정은 없나요? 혹은 첨부된 Github파일에서 어떻게 수정해야 하는지 도움을 주실 수 있을까요? 미국 시장과 국내 시장 모두 적용하고 싶은 저와 같은 사람들이 많이 있을텐데 국내시장 적용도 도와주시면 감사하겠습니다.

  • python
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  • 재테크
  • lstm
  • transformer
Ayla Kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 176

29분41초 예제 10번 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

super("banana")가 없으면 순서가 어떻게 되나요? ChildZ(String str) { this(); System.out.println("Child(String) = " + str); } 여기서 암시적 호출로 되나요?

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훈민 천 댓글 2 좋아요 0 조회수 79

29분41초 예제 10번 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

super("banana")가 없으면 순서가 어떻게 되나요? ChildZ(String str) { this(); System.out.println("Child(String) = " + str); } 여기서 암시적 호출로 되나요?

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훈민 천 댓글 2 좋아요 0 조회수 52

문의는 아니고 그냥 의견인데

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

굳이 문제 변형을 하지않았다면 어땠을까 싶네요.. 아니면 명확하게 조건을 달아주셨으면.. 물론 제가 제대로 못본탓이지만 그냥 정지해놓고 문제먼저 푸는데 뭐가 잘안돼서 보면 조건이 있다던가 그냥 풀이하고 출력하는문제가 아니더라구요..

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김도연 댓글 1 좋아요 0 조회수 166

질문 있습니다.

미해결

파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자

현재 파이참이라는 프로그램을 사용하며 공부 중에 이 강의를 알게 되었는데, 따로 설치하지 않고 파이참으로 강의 보며 공부해도 큰 지장은 없을까요?

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예원 댓글 1 좋아요 0 조회수 96

++v, v++

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

만약 total +=(++v) 가 아니라 total += (v++) 이면 v = 0 이었을때 total에는 1이 더해지는 건가요? 아니면 0 이 더해지고, 밑에줄 내려갈때 v = 1 로 바뀌나요?

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gudwls5225 댓글 3 좋아요 0 조회수 101

실기대비 이론문제 0.91버전 오류정정요청

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

실기대비 이론문제 0.91버전 오류정정요청 애플리케이션 성능 측정지표 4가지 특징설명 부분에서 "경과시간"설명에 해당되는 Turn Around Time 설명부분이 "반환시간"에 대한 설명인것으로 gpt에서 확인했습니다. 경과시간은 다른개념이라고 하는데 혹시 모르니 체크해주셨으면 좋겠습니다.

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akh000 댓글 1 좋아요 0 조회수 84

1:01:58

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

안녕하세요. 강의를 듣고 이해가 되지 않는 부분이 있어서 질문드립니다. void func(struct Node* node) 함수의 마지막 부분인 node = node -> next -> next; 를 통해 n1의 값은 n2를 가리키고 있다는 것은 이해했습니다. 반복문이 종료된 후, Struct Node* current = &n1; 의 값은 n2의 주소값을 가리키고 있는 상태이 므로 반복문에서 2를 출력하고 NULL을 만나 반복문이 종료된다고 생각했지만 정답을 확인해보니 3,1,2를 출력하고 종료된다고 말씀해주셨더라구요. 이 부분에 대해 이해가 가지 않아 추가 설명을 요청드리고 싶습니다. 감사합니다.

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댓글 2 좋아요 0 조회수 90

24분 33초 질문드립니다.

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

for문을 돌린 후 아래 누적된 result값을 십진수로 변환하여 프린트하니, 이전에 것들 (result 값)을 십진수로 변환해서 누적하셨는데, 이 부분이 이해가 안가서 질문드립니다.... int f(char score) { return score & OxA5 } 에는 십진수로 변환하는 것이 없으니 오류가 나는 것이 맞지 않나요? 아니면 c언어에서는 return 할 때, 자동으로 2진수를 십진수로 변환하는 것인가요?

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bbqdlsgy 댓글 2 좋아요 0 조회수 55

Nagle Algorithm

해결됨

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

Is there a reason why its not switch off in socket? Isnt it a problem with mmo servers and we hold packets on our own?

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
Frontal Achivment 댓글 1 좋아요 0 조회수 119

패키지 설치 에러 ydata-profiling

미해결

공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 아나콘다 프롬프트로 ydata-profiling 패키지 설치 시, 파이썬 버전 에러가 발생합니다. 혹시 해결할 수 있는 방법이 있을까요?ㅠㅠ

  • python
  • pandas
  • numpy
쟤쟤 댓글 2 좋아요 0 조회수 166

스킬쿨타임UI관련

해결됨

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

SetSkillFrame함수에서 먼저 frame들을 다 삭제시키고 다시 생성하고있는데요 frame내에서 saveCooltime도 다 삭제가되니 레벨업을하고 다시 UI가 초기화될때 쿨타임도 아예 초기화가 되버리는 것같은데 제가 놓친부분이 있나요? 그리고 SetSkillFrame함수는 MANAGER.SESSION.onSelectedCard 델리게이트에 바인딩 시켜놓으면 되는건가요?

  • C#
  • unity
  • 유니티6
시엘 댓글 2 좋아요 0 조회수 109

상속 구조에서의 awake흐름 및 init 함수 질문있습니다

미해결

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

강의 중에 사용하신 init 관련 코드에서 하나 궁금한 점이 있습니다. BaseController 의 Awake() 안에서 _init = true 를 먼저 설정한 다음 init() 을 호출하게 되면, init() 안에서는 이미 _init == true 상태라서 실제 초기화 로직이 수행되지 않고 false 만 반환하게 되는 것 같습니다. 그런데 MonsterController 에서는 base.init() 이 true일 때 return 하도록 돼 있어서, 결과적으로 자식 클래스의 초기화 로직이 실행되지 않을 수도 있어 보인다 는 생각이 들었습니다. 혹시 의도된 흐름이 맞는지, 아니면 _init = true 설정 위치나 분기 조건 쪽에 조정이 필요한 부분이 있는지 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • object-pooling
코딩 댓글 1 좋아요 0 조회수 103

10:46초 printf 왜 bag-> brand 인가요?

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

bagPtr -> year =2021; 이렇게 포인터 변수에서 멤버변수에 접근할때 -> 이거 사용하는건 이해가 되는데 , 출력함수에서 매개변수가 bag의 포인터 변수인거 같고.. 근데 printf 에서 %s에 들어가는 가는 값을 왜 bag->brand 라고 적어두신지 이해가 잘 안가요..

  • python
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댓글 3 좋아요 0 조회수 99

CSV대신 DB

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강의 공부하다가 궁금증이 생겨서 질문합니다. 강의에서는 .csv를 사용해서 레벨 데이터를 저장하고 가져오는 방법을 사용하셨는데 서드파티 데이터베이스로 구현을 해놓고 넣었다 빼는 방식을 사용해도 괜찮을까요? 그러면 앱 업데이트를 할 필요없이 DB상의 값을 바꾸는 것만으로도 난이도를 조정할 수 있을 것 같아서요. 현직에서는 어떻게 구현하는지 궁금해서 질문합니다.

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
dalim508 댓글 2 좋아요 0 조회수 112

28분 질문입니다.

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

현재 ABEDEFG 인 상태라고 하셨는데, 왜 그렇게 되는건가요?

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Sangmin Park 댓글 3 좋아요 1 조회수 161

16:25

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

printf("%s\n",p) 에서 p는 korea의 제일 처음을 가르키므로 printf("%c\n",p) 경우에는 출력값이 K 맞나요? c 는 하나만 출력하니까요? printf("%c\n",p) = printf("&c\n,*p) 이 두개의 식이 같은거맞나요 ?

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안유민 댓글 2 좋아요 0 조회수 58

15:09

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

그러면 printf("dugut cgaracter:%d\n",digit) 일경우에는 48+7 이므로 55인가요 ?

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안유민 댓글 2 좋아요 0 조회수 34

돌진해서 몸박을하면 피격자를 날리면서 데미지를 입히는 스킬은 이 시스템에서 어떻게 만들 수 있을까요??

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

스킬 시전자를 Preceding Action에서 이동을 시키면서 몸박 콜라이더에 닿는 타겟에게 Effect를 Apply 시켜야할 것같은데.. 구조상으로는 Target에게 Effect를 적용시키는 InActionState와 Preceding Action State가 분리가 되어있어서 조금 생각하기 어려운것같습니다.

  • unity
  • modules
심재욱 댓글 2 좋아요 0 조회수 152

포인터 주소 증감식? 아스키코드 증감식?

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

EXAM 배열 예시에서 *p++는 p 주소의 주소값이 증가되었는데, ++*p는 왜 포인터 변수가 가르키는 값의 아스키코드 값이 증가되는 건가요?.. 너무 헷갈려요 ㅠ 제가 혼자 풀어보기로는 ++*p도 주소값이 전위연산되서 M을 가르키고 출력할 줄 알았는데.. ++*p가 아스키코드 값을 증가시키는 거면 *p++는 왜 아스키코드 값을 후위연산으로 증가시키지 않는 건지 .. 실전에 풀 때 안 헷갈릴 정도로 이해하고 싶어요 ㅠ

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메리 댓글 2 좋아요 0 조회수 170

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