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묻고 답해요

173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

15강 12-3) 값 제출후 mysql 저장이 안됩니다.

미해결

ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0

제출을 누르면 이렇게 메세지가 나오고 값이 저장이 안됩니다.

  • C#
  • mvc
  • rest-api
  • 아키텍처
  • mssql
  • ef-core
  • asp.net-core
tot1min 댓글 2 좋아요 0 조회수 61

혹시 언리얼 CEF기반 UI에서 한글 입력 오류 해결하신분??

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

한글 입력 오류 관련하여 혹시 해결방법이 있는지 궁금합니다. 그냥 웹에서는 잘 되는데, 언리얼 CEF 기반의 도커창에서는 다음 문자로 이동되어야 하는 받침이 사라지는 현상이 있습니다. 예를들어 "아니" 라는 단어를 타이핑 할 때, "안" -> "아ㅣ" 로 타이핑 됩니다. ㄴ이 다음 글자로 옮겨지는게 아니라 없어지네요. 혹시 해결하신분이 있으신가요?

  • C#
  • unreal-engine
  • web-api
  • 인공지능(ai)
  • ai-agent
SK Kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 111

ResourceManager 클래스 관련 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

ResourceManager 클래스 관련 질문이 있습니다. ResourceManager 클래스를 만들어서 Load, Instantiate, Destroy 함수를 내장 함수를 래핑해서 만들었는데 래핑하는 이유를 잘 모르겠습니다. 그냥 내장 함수 바로 사용해도 되지 않나.. 라는 생각이 들었고 강의에서는 디버그 목적으로 래핑하는 것으로 이유를 이해했는데 뭔가 크게 와닿지 않아서 질문 드립니다.

  • C#
  • unity
안전한 소 댓글 2 좋아요 1 조회수 80

크레딧 충전

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

클로드 콘솔에서 크레딧 충전이 안되네요.... 구매버튼이 활성화되지 않습니다. 확인하고 확인했는데도 1주일째 크레딧 충전을 못하고 있습니다.

  • C#
  • unreal-engine
  • web-api
  • 인공지능(ai)
  • ai-agent
minohgate 댓글 1 좋아요 0 조회수 92

수업자료 관련

미해결

[쥬신게임아카데미 선비쌤] 완전 초보자를 위한 게임 C#

섹션 6부터는 수업 자료 첨부파일이 따로 없는건가요?

  • C#
  • visual-c#
3N 희망자 댓글 1 좋아요 0 조회수 43

첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.

해결됨

[Unity6] 내가 연출하는 한 편의 이야기, 비주얼노벨 제작

수업자료가 최신 데이이터가 맞을까요? 특히 Dot폴더의 캐릭터의 경우 0~192의 Multiple sprite로 되어 있기 때문에. 하나하나 매칭 해서 찾는건 힘들 것 같습니다! 확인 부탁 드립니다.

  • C#
  • unity
  • 유니티6
류학림 댓글 2 좋아요 0 조회수 120

몬스터 HP 게이지바 이동

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

현재 몬스터 HP 게이지바가 플레이어 캐릭터처럼 즉시 머리 위에 있는게 아닌 먼가 스르륵 따라가는 느낌이 있는데 몬스터의 HP바도 플레이어의 HP바 처럼 즉시 머리위에 바짝 붙어서 따라오게 할 수있을까요?

  • C#
  • unity
카쿠키 댓글 1 좋아요 0 조회수 55

비주얼 스튜디오 2026

해결됨

C# 프로그래밍 기초부터 실전 활용까지

2022버전이 아니라 2026버전으로 강의 수강 해도 되나요? 2022버전을 더 이상 다운로드 받을 수 없어 보여서 여쭤봅니다

  • C#
  • .net
ililiilili 댓글 2 좋아요 0 조회수 81

C#에서의 RAII

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요 항상 좋은강의 제공해주셔서 감사합니다. C++ 서버강의를 수강하고 C#을 복습해보고 있는와중에. C++에서는 LockGuard처럼 소멸자 기반으로해서 RAII를 사용하는걸로 압니다. 하지만 C#에는 GC가있어서 메모리 해제시점을 모르니, 찾아보니 IDisposable을 상속받아서 구현할 수 있더라구요. 여기서 질문이 C#에서도 이런 RAII를 직접만들어서 관리를 자주할까요?? 그냥 lock (obj) 를 많이 쓸 것 같은데 혹시라도 직접 구현한 Lock같은경우는 어떤지 궁금합니다!

  • C#
  • unity
  • 네트워크
pnj991122 댓글 3 좋아요 0 조회수 115

Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

Lessons 3 & 4 don't have subtitles unfortunately

  • C#
  • unity
bos.roberto 댓글 1 좋아요 0 조회수 54

강의자료 누락

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

AgentTabBar.razor랑 AgentTabBar.razor.cs가 강의자료에서 누락된것 같습니다.

  • C#
  • unreal-engine
  • web-api
  • 인공지능(ai)
  • ai-agent
댓글 1 좋아요 0 조회수 109

매니저 관련 질문이 있습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

void Start() { Init(); } 이것을 실행 시키려면 결국 매니저라는 스크립트가 하이라이키에 있는 오브젝트가 있어야 스타트가 동작하는데 후반에 가면 매니저 스크립트가 게임오브젝트에 없는대도 잘 실행됩니다. 플레이어컨트롤러에서 불러오게 되는건가 어떻게 게임오브젝트에 매니저가 없는데 Init():를 실행시키게 되는지 궁금합니다. 어디서 Init():를 호출했는지 보는 방법이 있을지요. 브레이크 걸고 에프11 누르면 다음으로 이동하는데 다음 말고 이전으로 가는 방법도 있는지 궁금합니다.

  • C#
  • unity
카쿠키 댓글 2 좋아요 0 조회수 108

언리얼 에디터에서 에이젼트 실행 질문

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

에디터를 키면 자동으로 에이젼트가 켜지면서 서버가 실행되는 구조로 알고있는데, 언리얼이 켜져도 에이젼트가 실행되지 않고 하얀 창만 뜹니다. 에이젼트만 따로 실행하고 웹 사이트로 들어가면 작동 잘 되고 있습니다. 그리고 에이젼트를 따로 키고 언리얼 에디터를 실행하면 에이젼트가 종료됩니다. 에디터를 실행할 때 자동으로 에이전트도 실행 되도록 할 수 있을까요?

  • C#
  • unreal-engine
  • web-api
  • 인공지능(ai)
  • ai-agent
Noche 댓글 1 좋아요 0 조회수 97

유니티 허브 다운로드

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

2026년 5월 7일 기준 '유니티 허브 다운로드' 라고 검색하니까 Unity Industry 다운로드 밖에 안뜨는데(유료인 거 같아요), 혹시 어디서 어떤 거를 다운로드 해야 하나요? ㅠ

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
이름바꺼 댓글 2 좋아요 1 조회수 128

Rider 설치시 타깃 프레임워크 설정

해결됨

바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)

Rider 설치중입니다. 타깃 프레임워크에서 net10.0 선택시 "크로스 플랫폼 오픈 소스 프로젝트를 작업하려면 .NET을 설치하세요" 라는 글이 뜹니다. 그리고 하단에 '생성' 버튼이 활성화되지 않습니다. 타깃 프레임워크를 v4.0으로 생성해도 되는지 궁금합니다.

  • C#
  • unreal-engine
  • web-api
  • 인공지능(ai)
  • ai-agent
minohgate 댓글 2 좋아요 0 조회수 103

강의자료 누락

미해결

C# OpenCV 컴퓨터비전 입문 강좌

OpenCVSharp2.4.10 어디서 어떻게 구하는지 알려주고 시작해야하지않나 싶습니다. 강의자료에 없습니다.

  • C#
  • opencv
  • 컴퓨터-비전
문지상 댓글 1 좋아요 0 조회수 51

UserDataManager 클래스 hasSaveError 처리

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

public void SaveUserData() { bool hasSaveError = false; for (int i = 0; i < UserDataList.Count; i++) { bool isSaveSuccess = UserDataList[i].SaveData(); if(!isSaveSuccess) { hasSaveError = true; } } if(!hasSaveError) { ExistsSavedData = true; PlayerPrefs.SetInt("ExistsSavedData", 1); PlayerPrefs.Save(); } } 여기로직에서 hasSaveError가 실패로 발생하면 개발자 입장에서는 어떻게 버그를 알 수 있을까요? 그리고 개발자는 어떻게 대처를 해야 될까요??

  • C#
  • unity
  • 객체지향
  • game-programming
Jorn 댓글 2 좋아요 0 조회수 68

제공해주신 자료에 스크립트들이 빠져있습니다

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

Scripts폴더에 InGame폴더가 빈 폴더입니다 확인부탁드립니다

  • C#
  • unity
  • 객체지향
  • game-programming
carttman 댓글 2 좋아요 0 조회수 70

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