묻고 답해요
169만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
Locomotion랑 Turn 이 꼭 부모 자식 관계일 필요가 있나요?
Locomotion, Provider파트 부분에 대해서 질문이 있습니다.그냥 이동과 관련된 것을 모아두고 싶은 관점에서 Locomotion 밑에다가 둔 것인가요?
-
해결됨바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)
Rider대신 VS를 써도 괜찮나요?
단순 궁금증이지만 가능한지 여쭙고 싶습니다. Rider IDE 대신 VisualStudio2022를 사용해도 강의 진행이 가능한지 궁금합니다.
-
해결됨바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)
Claude Code Pro구독하고 있는 상태에서 크레딧 결제, 사용문의
안녕하세요, 6강에서 Api key 발급후 AnthropicClient 생성하고 Message Response = await Auth.Client!.Messages.Create(Parameters);부분에서 Exception이 발생하는데 내용은 [400 Bad Request] 잘못된 요청입니다. 원인: Status Code: BadRequest{"type":"error","error":{"type":"invalid_request_error","message":"Your credit balance is too low to access the Anthropic API. Please go to Plans & Billing to upgrade or purchase credits."},"request_id":"req_011CZqxwLG2ATLShs2TuAJ3K"}입니다. 구독 플랜과 별개로 API_Key를 사용하려면 별도로 크레딧을 구매해야 하는걸까요?
-
해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
LobbyUIController의 백키가 사라졌는데 왜그런건가요?
갑자기 빽키가 안되서 코드를 봤더니업적부터인지 언제부터인지 자료를 받은 코드에서 보니코드가 사라졌는데 왜 그런가요? 없어도 되야하는건가요? private void Update() { HandleInput(); } private void HandleInput() { if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) { AudioManager.Instance.PlaySFX(SFX.ui_button_click); var frontUI = UIManager.Instance.GetCurrentFrontUI(); if (frontUI) { frontUI.CloseUI(); } else { var uiData = new ConfirmUIData(); uiData.ConfirmType = ConfirmType.OK_CANCEL; uiData.TitleTxt = "Quit"; uiData.DescTxt = "Do you want to quit game?"; uiData.OKBtnTxt = "Quit"; uiData.CancelBtnTxt = "Cancel"; uiData.OnClickOKBtn = () => { Application.Quit(); }; UIManager.Instance.OpenUI<ConfirmUI>(uiData); } } }
-
해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
무조건 타이틀 씬부터 시작해야하나요?
게임을 테스트 및 개발할때마다 순차적으로 타이틀씬에서 시작하면로딩도 기다려야되고 항상 씬도 계속 바꿔야되는 무제가 있는데로비씬이나, 인게임 씬부터 시작하면 UIManager를 찾을 수 없다고 나오기도하고다른에러들도 나오는데 이 부분에 대해서는 어떻게 처리하나요?아니면 강사님이 올려주신 프레임워크는 플레이 하라면 타이틀 씬부터 하게만 설계가 되어있나요?
-
해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
BaseUI, UIManager
BaseUI, UIManager에 처리에 대한 구분이제가 명확하게 이해가 잘안되고 헷갈려 질문드립니다. 1. BaseUI에서 처리하는 함수 및 기능에 대한 기준이 무엇인가? 2.UIManager에서 처리하는 함수 및 기능에 대한 기준이 무엇인가? OpenUI를 할때는 SetParent를 BaeUI안의 Init함수에서 하고 CloseUI를 할때는SetParent UIManager에서 하는데 어떤 기준이나 지향점으로 하신건가 궁금합니다.CloseUI에서도 부모의 설정을 매니저에서 해줬으니 OpenUI도 매니저에서 설정해주면통일성이 있지 않을까? 그런데 강사님은 어떤기준으로 하셨을까 궁금합니다.var siblingIndex = UICanvasTrs.childCount; ui.Init(UICanvasTrs); ui.transform.SetParent(UICanvasTrs); // 이런식? ui.transform.SetSiblingIndex(siblingIndex); ui.gameObject.SetActive(true); ui.SetInfo(uiData); ui.ShowUI(); 마지막으로 코드가 이해가 잘 안되는게BaseUI에서의 CloseUI함수에서는 UIManager.Instance.CloseUI(this);호출하는데 BaseUI에서의 ShowUI는 매지저 호출에 처리가 없어서 이것도한 2개가 달라 많이 헷갈리네요. ㅠ코드가 작성되는 방식은 여러가지겠지만강사님의 코드의 작성의 의도와 목적을 잘 이해하고 싶어서 질문드립니다. ~
-
해결됨바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)
토큰 사용량 및 인증 관련해서 질문드립니다.
강의를 보고 직접 만든 에이전트와 Claude Code 각각 같은 질문을 했을 때 직접 만든 에이전트가 좀 더 토큰을 많이 사용하는 것 같았는데요.강의 에서는 Context Window를 줄여야 토큰 사용량이 줄어든다고 하셨었는데 그러면 일정 토큰을 사용한다면 직접 요약본을 만들어서 Messages에 덮거나 하는 추가적인 최적화같은 걸 해줘야 하는 걸까요?그리고 4월 4일 부로 Anthropic 정책이 바뀌었는데 그러면 개인 에이전트를 만들어 쓸려면 무조건 API Key 방식으로 진행을 해야 하는 걸까요?
-
해결됨바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)
OAuth 방식 문의
최근 Anthropic에서 다시 한 번 서드파티 앱들에 대한 접근을 막겠다고 했는데 개인이 개발한 에이전트에서도 사용이 불가능하다는 입장인 것 같은데 향후 사용할 수 있을까요?
-
미해결【2025年版】Unity×C#入門講座|2Dタワーディフェンスゲーム開発マスター|クリック&バトルシステムの作り方
프로젝트 완성본 문의
안녕하세요프로젝트 완성본 파일은 받는 곳이 어디있나요?소스코드만 올라와 있길래 문의드립니다.감사합니다.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Unity Span
예전에는 유니티에서 Span 못쓰는데요즘은 쓸 수 있더라고요그러면 실무에서도 유니티 Span 쓰나요?
-
해결됨바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)
C#을 사용하는 장점이 무엇인지 궁금합니다.
안녕하세요강의에서 C#을 사용하시는데 다른 언어보다 C#의 장점이 무엇인지 궁금합니다.C#에서만 제공되는 편리한 기능들이 있는 것일까요?
-
미해결[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
씬 배치 구조에서 Addressables를 어떻게 적용해야 하는지 궁금합니다.
안녕하세요, Rookiss님.기존 강의에서는 씬을 비우고 Addressables 기반으로 모든 리소스를 동적 생성하는 구조였는데,그런데 이번 강의에서는 씬에 오브젝트를 배치해서 사용하는 방식으로 진행되고 있어서,만약 이러한 씬 배치형 프로젝트에 Addressables를 적용하고 싶다면 어떻게 적용하는 것이 적절한지 궁금합니다.예를 들어,- 씬에 배치된 오브젝트도 Addressables로 관리하는 것이 맞는지- 아니면 프리팹만 Addressables로 관리하고 씬은 기존 방식(드래그&드랍)대로 사용하는 것이 좋은지- 실무에서는 씬 기반 구조와 Addressables를 어떤 기준으로 혼합해서 사용하는지이 부분에 대한 방향성을 알고 싶습니다.
-
해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
39. Main화면 추가 UI 에서 자료는 어디서 받나요??
39. Main화면 추가 UI 에서 자료는 어디서 받나요??
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
비전공으로 처음 듣는 인강인데 ui 앞까지는 코드가 잘 읽혔는데 여기서부터 굉장히 더딥니다원래 지금이 어려운 난이도인건지 아니면 제가 앞부분의 학습이 부족한건지 모르겠습니다1시간 걸려 겨우 코드를 읽고 이해하는데 성공하긴했는데다시 1강 c# 부터 복습하고 와야할지 조언 부탁드립니다
-
해결됨바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)
인증 코드 복사 넣기시 오류
강의를 따라가고 있는데 복사 붙여넣기를 하면 위의 경로중 일부분에 인증코드가 들어가 정상적으로 진행이 안되는 상태입니다. 혹시 이런 경우에는 어떻게 하는건지 알 수 있을까요?
-
해결됨바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)
안녕하세요 언리얼엔진 버전 관련 질문합니다.
현재 강의에서는 언리얼 최신버전인 5.7.4로 진행하셨는데 혹시 5.5버전으로 개발을 진행해도 될지 여쭙니다.
-
해결됨바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)
CEF관련 질문
안녕하세요. 아직 강의를 다 본 상태는 아니지만 중간에 궁금한게 생겼습니다.언리얼은 SWebBrowser를 제공해 주어 해당 기능을 사용한다고 하셨는데 그럼 언리얼이 아닌 다른 환경에서는 어떻게 해야 하나요? 후반까지 다 보면 알게 되는건지 아니면 해당 편의 기능은 이 강의를 보고 직접 만들 수 없고 따로 CEF관련해서 공부를 하거나 다른 방법을 찾아야 하는건가요? 언리얼이 아니면 알트탭 눌러가면서 작업해야 하는건가 싶어서요.
-
해결됨바닥부터 만드는 언리얼 에이전트 (Liu)
AuthorizeUri 관련 코드 질문드립니다.
안녕하세요.AuthorizeUri 변수 만드는 코드 보면 state에 Verifier를 넣어주고 있습니다. PKCE 설명에는 열쇠가 노출되면 안 된다고 했던 것 같은데, 혹시 이렇게 Verifier를 넣으면 열쇠가 노출되는 것 아닌지 문의드립니다.감사합니다.
-
해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
3d프로젝트에 적용해도 무방한가요?ㅁ
학습 관련 질문을 남겨주세요.먼저 유사한 질문이 있는지 검색 부탁 드립니다.질문 내용이 상세할수록 명확한 답변을 드릴 수 있습니다.추후 3d프로젝트 제작 예전인데,3d프로젝트에 적용해도 무방한가요?
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
VR기기 실행시 컨트롤러 rotation이 계속 거꾸로 초기화됩니다.
이미지를 보시면 플레이중에 컨트롤러가 계속 거꾸로 돌아가있는데요플레이를 하지 않을때는 좌우컨트롤러 모두 y rotation이 180으로 맞춰서 영상처럼 컨트롤러의 앞부분이 레이의 방향과 맞도록 설정했습니다.그런데도 불구하고 계속 플레이시 컨트롤러의 rotation이 계속 뒤집어집니다.어떤 부분의 문제일까요?