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우드 탁상시계 네트워크 면 생성관련 해 질문드립니다

미해결

3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.2

안녕하세요, 강사님 CSEC/SPLIT을 통해 y축과 X축을 만든 후 네트워크 서페이스를 진행했는데 스케치 선과 네트워크 서페이스의 형태가 조금 달라져 질문 드립니다, 이 부분때문에 CAP이 되어도 열린 서페이스로 남습니다. JOINEDGE를 사용하면 오히려 패치를 사용한 것마냥 애매한 조각만 추가되서 질문 드립니다. 스케치선과 서페이스면이 똑같은 형태가 되려면 어떻게 해야 할까요?

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compile62 댓글 2 좋아요 0 조회수 52

Split 기능 질문

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 12분 10초. 선생님 Y로 분리한 2층의 면의 솔리디파이를 끄면 타일도 같이 솔리디 파이가 꺼지는데,선생님은 솔리디파이가 유지되어있어요! 분명히 저도 edit 모드에서 Y로 분리하고ㅡ,선생님처럼 타일 만들어준다음 2층만 솔리디파이 지우려는데 타일이 같이 적용됩니다! 중간에 p로 분리해주신건가요? 대본을 봐도 없어서요 ㅠㅠ

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댓글 1 좋아요 0 조회수 46

애니메이션 재생헤드 움직임에서 궁금한점이 있습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

예를들어 key 의 end 가 24일 때, 23->24 까지 걸리는 시간은 존재하는건 알겠으나 24->1로 다시 움직일 때에도 23->24로 움직일 때 걸리는 시간과 같은 시간이 걸리는건가요?

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hush park 댓글 1 좋아요 0 조회수 48

커브에 베벨Depth수치를 입력하면 메시가 깨집니다.

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

17:17 등받이를 휘는 작업에서 문제가 생기는 것이 아니라 처음 두께를 형성하는 과정에서 직선커브에서만 Fill Caps(체크안함) 비슷한 현상이 발생하는데 이 상태에서 위에서 점을 gy이동하면 위 아래쪽이 깨져 나가요... shift로 점 복제할 때 꼬임은 풀었습니다. 블렌더를 다시 시작해서 여러 번 반복해서 만들어 보았지만 메시로 변형해서 깨짐현상이 반복되어 수정하려고 해봤지만 무리입니다. 베지어커브를 두 개 써서 메시변환 후에 합쳐볼려고 합니다. 파일 첨부합니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/dts3zd19255vhzux3mbsj/AMnffobY7QCDWEZ1apw-kF4?rlkey=gz69vnfqfsj9m3kw3i8yk8d95&st=7grhf66j&dl=0

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댓글 3 좋아요 1 조회수 64

캐릭터에 표정그리기 파트에서 질문있습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

입부분을 분리하고 앞으로 shift 를 이용해서 살짝 앞으로 뺐는데, 입이 코를 약간 덮는 느낌이 되었습니다. 여기서 입을 더 넣으면 아티팩트가 생겨버리는데, 증상해결 방법이 있을까요?

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hush park 댓글 2 좋아요 0 조회수 58

부드러운 곡선 면 만드는 부분

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 16:30 선생님께서 보여주신대로 비율과 스케일 루프 길이 다똑같이도 해보고, arc 수치나 앵글, 베벨수치도 강의와 다르게도해보고 똑같이도 해봤는데 옆면 모서리의 곡선 부분이 부드럽게 이어지지않고 계속 어딘가 찝힌것처럼 모델링이 되어보입니다..섭디를 넣으면 더 엉망이 되어요 ㅠ 예시를 보고 똑같이하다가 마지막처럼 곡선이 이상하게 나오길래 선생님거처럼 예쁘게 돌아가지 않아서 와이어가 이쁘지않아서 그런가하고 이어도 보고 몇번을 새로 다시 모델링해봐도 돌아가는 옆면은 항상 어딘가 찝힌것처럼 나옵니다 ㅠㅠ 벗어나지 못하는것같아요.. 깨끗하고 부드럽게 곡선을 만드는게 잘안되는거같아요.. 꼭 어딘가가 찝힌것처럼 보이는데 뭐가 문제일까요?

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drawlight 댓글 3 좋아요 0 조회수 83

s->x->0 을 했는데 이렇게 변해버렸습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

캐릭터 머리 모델링 파트(36:04)에서 가운데 점들을 중앙으로 만들기 위해 s->x->0을 했는데 아래와 같이 변해버립니다. 제가 무엇을 실수하고 있는걸까요...?

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hush park 댓글 2 좋아요 0 조회수 68

캐릭터 베지어 커브 따라가게 만들기

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

섹션 5-19강 10분 쯤 캐릭터가 베지어 커브 따라가게 만드는 장면이 있는데 저는 루트의 오리진이 점점 캐릭터를 못 쫒아가면서 결국은 베지어에 캐릭터가 딱 붙어서 따라가는게 아니라 멀찍이 돌아가고 있습니다.

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배국태 댓글 3 좋아요 1 조회수 81

레고블럭 모델링 강의 질문

미해결

3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.1

위 이미지처럼 강의대로 똑같이 해보았는데 저도 예제 자료 처럼 중앙선이 있으면 좋겠는데 어디 과정에서 빠트린지 모르겠습니다. 여기처럼 중앙선을 넣고 싶습니다

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abc d 댓글 2 좋아요 0 조회수 66

s,y로 책등 둥글리기가 안됩니다ㅠㅠ

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

17:05 책등 부분만 선택해서 s-y 눌러서 다시 동그랗게 해주는 부분에서, 앞의 모델링을 모두 똑같이 했는데 저는 이렇게 책표지와 종이가 분리되면서 동그래져요 어떤부분에서 문제가 있었던걸까요? 혹시나 모델링에서 실수한게 있을까봐 처음부터 스크립트 보면서 다시 몇번이나 따라해봤는데 결과가 똑같아요.. ㅠ - 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.

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윤다혜 댓글 2 좋아요 0 조회수 67

파티클 굵기

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

안녕하세요 선생님! 파티클 따라하고 있는데, rendered 화면으로 가도 파티클이 굵어지지 않고 뾰족한 바늘 모양 그대로입니다ㅜㅜ 혹시 어느 부분이 잘못된 건지 알 수 있을까요 ?

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hwangji0126 댓글 2 좋아요 0 조회수 73

루프컷과 베벨

해결됨

따라하면서 배우는 블렌더 3D

안녕하세요 강의 잘 보고있어요 심슨 집 만들기1 - 17분23초 Ctrl B 베벨 심슨 집 만들기2 - 1분40초 루프컷 똑같이 모서리 라운딩하는 작업인데 뭔가 잘못된거 아닌가요? 제가 블렌더 5.1.2 버전으로 실습하다보니 가끔 다른 부분들이 있던데, 일단 베벨(Ctrl B)로 똑같이 해봐도 라운딩 적용이 안되네요. 5.1.2버전에서는 다른게 해야하는건가요? 바쁘신 중에 답변 주시면 감사하겠습니다.

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zzuzz 댓글 2 좋아요 0 조회수 79

merge at center의 무반응

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

18:21 안녕하세요 ! 선생님. 저는 왜 m - at center로 해도 아무일이 일어나지 않을까요? ㅠㅠ

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화분과 합칠 때 텍스처 스케일의 변화의 이유

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

18:03 안녕하세요 선생님 화분을 합치는 과정에서 화분 텍스처 스케일이 변하는 이유는 어떤 이유가 있을까요?

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drawlight 댓글 2 좋아요 0 조회수 88

안쪽면이 하나만 있습니다

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

- 4:51 치명적인것은 아니지만 똑같이 여러번 만들었는데도 저는 안쪽면이 안생겨있어서 안쪽면을 선택하여 지워서 선생님과 같이 만들수가 없는데 왜그런지 궁금합니다.. (영상을 올릴수가 없네용..) -

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트레이에 루프컷을 넣으니 모양이 안쪽으로 찌그러져요

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

3분 38초쯤에 나오는 루프컷을 넣고 나니 사진처럼 트레이가 안쪽으로 찌그러지는데 왜그런걸까요..

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migyeong kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 90

블렌드 커브 선 꼬임 문제

미해결

3D 모델링 입문을 위한 라이노(Rhino) '꿀팁' Part.2

쥬시살리프 모델링(1) 스케치 4분경쯤에 블렌드 커브 부분이 나오는데 선이 자꾸 꼬입니다. 위에 사진이 제가 작업하는 화면이고 밑에 화면이 강의 화면입니다

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정윤재 댓글 2 좋아요 0 조회수 73

수업자료 암호를 못찾겠어요 ㅜㅠ

미해결

키샷 중급•고급 : 극 사실적인 제품 이미지를 위한 키샷 렌더링 & 후보정 Part.2

아무리 찾아봐도 수업자료 암호를 못찾겠어요 ㅜㅠ

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UV가 삐뚤빼뚤합니다.

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 25분 27초 선생님 저는 컵을 똑같이모델링했는데 유브이가 떨어져있거나 다른데와 이어져있어서 align을해도 다른곳과 붙어버리는데요, merge나 collapse를 해주면 되나햇는데 그것도 잘안되서요... 그냥 이대로 페인팅하면 될까요..?

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drawlight 댓글 2 좋아요 0 조회수 100

강의 자료 위치

해결됨

Complete Guide to Substance Painter!

강의 자료는 어디서 받을 수 있나요?

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모립 댓글 1 좋아요 1 조회수 82

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