묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
포트폴리오 관련해서 질문이 있습니다
안녕하세요.게임 포트폴리오를 준비하고 있는데 고민이 있어 질문드립니다.게임 포트폴리오를 만들 때, 1~2개월 정도 걸리는 비교적 간단한 프로젝트를 여러 개 만드는 것이 좋을지, 아니면 최소 6개월에서 길게는 1년 이상 소요되며 그 과정에서 사용자 피드백을 받아 발전시키고, 궁극적으로 출시까지 바라볼 수 있는 규모가 큰 프로젝트 하나에 집중하는 것이 좋을지 궁금합니다.결국 게임회사의 채용도 같은 회사 직원이 뽑는 거니까 단순히 프로젝트 수가 많다고 해서 무조건 좋은 것은 아닐 것 같다는 생각도 듭니다.어떤 방향이 더 효과적일지 조언 부탁드립니다.감사합니다.
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미해결개발자를 위한 컴퓨터공학 1: 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
컴퓨터가 이해하는 두 가지 정보 : 데이터 쪽 질문
정적인 정보를 데이터라 부른다고 써져있는데 동적인 정보는 데이터가 아닌건가요?
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
큰돌님 블로그에 개념정리해서 올려도될까요!
안녕하세요! 큰돌님 블로그에 각 섹션 개념별로 정리해서 학습을 하고싶습니다! cs지식의 정석 출처남기고 정리해도 될까요??
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해결됨기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
post 요청
post 메시지를 받으면 꼭 리소스를 등록하는것 만 아니라 리소스 마다 다양하게 처리한다는데 리소스가 뭐에요??
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
FIN 세그먼트 질문
FIN 세그먼트가finish 의 약자가 맞나요?
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
flux 패턴 질문
flux 패턴의 단점에 대해서 궁금합니다!flux패턴이 MVC 패턴의 단점을 보완하는 것으로 이해했습니다.실무에서는 MVC패턴을 아직 많이 쓰는 것 같은데아직 학생이라 잘 모르긴 합니다 ㅠㅠmvc패턴이 그럼에도 불구하고 좋아서 배우는 건가요?
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
3-웨이 핸드 셰이크 질문
established가 되면 클라이언트와 서버는 연결되어서 이제 그 연결 링크를 통해 서버를 종료할 때까지 데이터를 주고 받는 건가요?아니면 통신을 할 때마다 새로운3웨이 핸드셰이크 과정을 거치는 건가요??
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미해결기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
http
http의 큰 특징인 connectionless랑 stateless 좀 설명 부탁드립니다.
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미해결기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
mutex, semaphore와 deadllock
mutex, semaphore 로 예방을 해도 deadllock이 발생 하는건가요? 아니면 mutex, semaphore을 하지 않았을때만 deadllock이 생기는 건가요
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해결됨시니어 면접관이 알려주는 개발자 취업과 이직 한방에 해결하기 [실전편]
Nginx와 로드밸런서의 관계
3분 40초 쯤에 로드밸런서가 없는 경우 Nginx를 통해 부하분산이 가능하다고 하셨는데Nginx Least Connections, Round robin, IP Hash 설정도 로드밸런서의 역할을 하는 것이 아닌가요?아니면 이부근에 언급하신 로드밸런서는 하드웨어적 처리를 말씀하신건지 궁금합니다
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
큰돌 선생님, 링형 토폴로지 관련 질문 드립니다.
CS 정석 책에서는 링형 토폴로지의 단점으로 네트워크 구성 변경이 어렵다는 것이 꼽혔는데, 인프런 교본에서는 노드 추가 삭제가 쉽다는 것이 링형 토폴로지의 장점이네요.둘은 무슨 차이 인가요?
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해결됨시니어 면접관이 알려주는 개발자 취업과 이직 한방에 해결하기 [실전편]
수업자료 제공 ?
안녕하세요. 강의 잘 듣고있습니다.강의하시는 ppt나 교안이 따로 제공되는게 없을까요 ?책도 구매해서 읽고있는데 정리가 필요한 부분 하나하나 타이핑 하는데 어려움이 있어서요
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
첫 직장에 있어 중소기업과 대기업의 차이가 클까요
안녕하세요 루키스님을 유니티 강의로 처음뵙고루키스님이 '쥬신' 학원을 추천해주신것을 계기로 수료 후 첫 취업을 하게 되었습니다. 지금까지 클라이언트로 계속 준비는 해왔지만 얼떨결에 중소기업 mmorpg를 운영하는 서버 프로그래머 직무 신입으로 들어가게 되었습니다. 여기서 고민인게 커리어를 놓고 보면공부 열심히 해서 '하루빨리?' 대기업을 들어가야만 프로그래머 경력에 있어서 좋은지, 아니면 또 그건 아닌지가 궁금합니다. 중소기업의 경력이 나중에 인정을 좀 덜 받고 그런게 있을까요? 아니면 규모와 관계없이 내가 기업에서 어떤걸 해결했고 어떤걸 공부중이고 이런것이 훨씬 더 중요할까요? 더 큰 회사로 나중에 이직할 때도요. '게임쪽은 무조건 규모 큰 곳이 짱이다'가 맞을까요
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
큰돌 선생님 질문이 있습니다.
다름이 아니라, JAVA로 싱글톤 패턴 구현방법 7가지 중 첫 번째 강의 예시 관련 의문점이 생겨서 질문 남깁니다.1. 윤하라는 변수가 오르트구름에서 달라졌는지 아닌지 보는 예시를 보니, 객체는 하나인 상태이고, 객체 내부 함수에 대해, 두 Thread가 번갈아 쓰는 경쟁 상태를 보여주는 예시 아닌가요? 이건 싱글톤은 제대로 나왔는데, 함수를 번갈아 사용하면서, 내부 static 변수의 값이 덮어써지는 현상에 대한 문제를 syncronized 로 해결한 예시 같은데, 객체가 2개 생겨버린 상황에 대한 예시로 말씀 주신 걸 제가 잘못 이해한 것인지 궁금합니다.2. 싱글톤으로 객체를 구현했다고 하더라도, 객체 내부 함수 사용에 대한 Thread 간의 경쟁상태는 여전히 개발자가 신경써서 처리해줘야 하나요? 아니면 싱글톤으로 구현되면 해당 부분은 신경 쓸 필요가 없나요?큰 돌 선생님, 항상 좋은 강의 감사합니다.
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미해결[백엔드/예외처리 시나리오/집계 최적화] 백엔드 포트폴리오와 실무 이력 강화 전략. 올인원 PART1
섹션3 강의 누락?
섹션3에서 노션에 보면 자료들과 다르게 중간과정은 다 빠지고 바로 실행하는 과정으로 들어가네요. Settlement 객체 생성하는 부분이나 그런 부분은 전혀 없네요
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
요즘 코테는 메타가 좀 바뀐 것 같습니다.(어려워짐)
취직 못한 장수생입니다 ㅎㅎ업데이트 기록 보면 21년도 제작하신 것 같은데최근 1~2년 지원 해본 결과 구현은 기본이고 중급 알고리즘까지는 알아야 손댈 수 있다는게 개인적인 생각입니다. (가끔 고급도 나오는거 같기도)개인적인 생각으로 프로그래머스는 레밸 3, 백준은 골드 5정도 되면 도전해볼만하다 생각하고요,좀 안정적인 풀이를 원하면 프로그래머스 레밸2, 백준 플래5까지는 가야하는 것 같아요. 이 강의 후반부에 그래프나 DP까지 안나온다고 하셔서 개인적인 생각 공유합니다!
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해결됨[취업폭격기] 공공기관 전산직(IT) 취업 준비를 위한 정규과정 (기초~고급)
깃 권한 신청합니다
구글폼 제출완료했습니다.zeromini github 취업자료 신청합니다.! 안녕하세요 취업폭격기 제로미니 입니다.정규과정을 신청하신분은 Zeromini-lab 권한, Zeromini Git Hub 취업자료 권한 신청 관련하여디스코드 (제로미니 IT취업 공부방) [초대장] 을 통해 '취업폭격기 제로미니'에게 다이렉트 메시지를 남겨주시면내용을 안내해드리도록하겠습니다!
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
Starvation 관련 질문 드립니다.
안녕하세요 강사님. Starvation 관련 질문 드립니다. Starvation 이 자주 발생하는 알고리즘 중 하나로 SJF 예시를 들어주셨는데요, 이전 강의에서 "작업 도중 더 짧은 작업이 들어와서 선점한다" -> 이 개념은 SRF에 해당되는 내용으로 이해했었는데, 그럼 Starvation 예시에 나온 알고리즘을 SJF가 아닌, SRF로 이해하면 될까요?? 항상 강의 잘 듣고 있습니다.감사합니다
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
강의 보고도 애매해서 학원/독학 질문합니다
현 상황4학년2학기나이 27(만26)서울 중상위권(중경외시 라인) 4년제 컴공학점3.67(기본기 과목 알고리즘/자구/운영체제/컴구/네트워크 등의 거의 A+ 대신 거의다 까먹은 것 같음) 곁가지 과목(오픈소스../이동통신..등등 이 좀 낮음)C++ 기초있음(정확하게 어느정도라고 말하기는 애매한데 루키스님이 추천하시는 구로의 J학원 3개월차로의 편입시험은 통과/코테언어로 사용하고 백준 골드2~3까지는 해결가능)DX11을 통해 박스여러개를 이어 붙여 사람 형체를 띄우고 달리게 하는 애니메이션 구현가능C언어로 테트리스 구현경험Unity프로젝트 참여경험자기 관리는 문제가 없는데 기본기가 탄탄한 전공자가 아니라면 학원을 추천하신다는 말을 보고 고민이 돼서 여쭤봅니다.학원에서는 DX11을 통한 자체엔진 포트폴리오가 강점이 있다는 식으로 말을 했는데.하나의 프로젝트를 위한 3D자체엔진 포트폴리오가 2개 나올텐데 이게 현실적으로 가능한게 맞는지 궁금하구요. 현실적으로 가능하더라도 언리얼을 통해 준비하는 것과 비교해 어느정도의 메리트가 있는지 잘 모르겠습니다. 메리트가 적다면 그냥 언리얼로 친구들과 포트폴리오를 만들면서 (DX11을 통해 그래픽스 이해 + 언리얼 사용경험 + 전공 지식을 가볍게 되돌아보는 수준)이 좋을까요?초반 부분은 크게 어렵지 않을 테니 학원을 다니면서 복습을 하고(winapi 강의 청강을 해봤으나 복습이 길게 필요해 보이지는 않음) 초반엔 남는시간에 친구와 언리얼 엔진으로 게임을 만들어 보면서 포폴을 제작하고 후반부(DX11 포폴)에서는 학원 포폴에 집중하는것은 어떻게 생각하시는지도 궁금합니다. 학원에서 DX11을 배우면서 자체 프레임워크를 만들어서 그래픽스를 이해하고 적용하고 상용엔진의 아키텍처를 조금이나마 이해하는 의미에서 포트폴리오를 제작하는 것은 어찌됐든 좋다고 생각하는데 건방진 생각일지도 모르겠지만 그전에 winapi/MFC/DirectX9를 배우는 기간이 조금 아깝다고 느껴지기도 하고 최근에 비슷한 글에 적힌 루키스님의 답변은서울권 학교 전공자게임학원 폐관수련게임학원 지식을 통해 UE5포폴이 경쟁 대상이라 말씀하셨는데 또 다른 답변을 보면 DX11 포폴은 필수는 아니다라는 말씀을 하셔서 그 아직 유지되는 부분인지 조금 궁금합니다! 결국 시간에 쫓기는 중이라 효율적으로 빠르게 취업하고싶은 마음이 크네요
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
RTT가 증가한다
안녕하세요, 수업을 듣다가 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 수업 1:24경, “불필요한 TCP 연결로 인해 RTT가 계속 증가한다”고 설명해주셨는데, 이 부분이 조금 헷갈려서요. 혹시 여기서 말씀하신 “RTT가 계속 증가한다”는 것이 누적된 총 RTT를 의미하는 것인지, 아니면 지속적으로 평균 RTT가 악화된다는 의미였는지 궁금합니다. 제가 이해하기로 RTT(Round Trip Time)는 한 번의 요청-응답 왕복 시간을 의미하므로, 상황에 따라 일시적인 증가나 변동은 있을 수 있지만 지속적으로 증가한다고 표현하는 것은 조금 어색하게 느껴졌습니다. 제가 잘못 이해하고 있다면 바로잡아주시면 감사하겠습니다!