안녕하세요 사이킷런을 이용한 GMM 군집화 실습 강의 중 질문입니다. 9:15 에서 transformation = [[0.60834549,-0.63667341],[-0.40887717,0.85253229]] 로 설정하면 된다고 하셨는데 이 값들은 어디서 도출된 값인가요? 이 부분은 자세한 설명 없이 바로 다음 부분으로 넘어가시는데요, 이 값들이 어떻게 도출된 값들인지 자세한 설명 부탁드립니다
안녕하세요! '4-5 그래프' 강의 내용 중에 '인접 리스트'를 사용해 그래프를 표현하는 경우 공간복잡도가 최악의 경우에도 O(N)이라고 설명을 해주셨는데요! 그래프의 모든 노드가 다른 모든 노드에 연결되어있는 경우라면 딕셔너리 안에 N개의 키와 각각의 키에 크기 N-1의 1차원 배열이 들어가게 되니, 결국 N*(N-1) 만큼이 공간을 차지하여 최악의 경우 2차원 배열과 동일하게 O(N^2)의 공간복잡도를 가지게 되는 것은 아닌가 하는 생각이 들었는데요, 인접 리스트를 사용할 때 최악의 경우 어떻게 O(N)의 공간복잡도가 나오게 되는지 궁금합니다! 그리고, 일반적인 경우에는 모든 노드가 연결되어 있지는 않겠지만, 항상 이러한 최악의 경우도 고려하면서 문제를 풀어야 할지도 궁금합니다!
채팅목록화면을 만들때 final chatListProvider = StreamProvider.autoDispose<List<ChatModel>>((ref) { final currentUserModel = ref.watch (authProvider).userModel; return ref.watch (chatRepositoryProvider).getChatList( currentUserModel: currentUserModel, ); }); ref.watch(chatListProvider).when()을 사용하여 채팅목록화면을 만듭니다. when 문을 쓰게 되면 데이터 변화가 있을때마다 getChatList 함수가 실행됩니다. 매번 데이터에 변화가 있을때마다 getChatList함수가 실행이되면 너무 많은 데이터를 불러올 것으로 생각이 되어집니다. 여기서 궁금한 건, 채팅화면에서는 페이지네이션을 적용해서 초기화면을 조회할때는 limit를 설정해서 몇개의 데이터만 불러오고 화면을 올렸을때 lastid를 기준으로 데이터를 추가적으로 불러오는 형태로 화면을 구상하였는데, 채팅목록도 마찬가지고 처음에는 몇개의 데이터만 가져오고 사용자가 화면을 스크롤했을때 추가적으로 데이터를 불러오게 하면 안 되는건가요...?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 선생님 연습을 하는데 코랩에서 코드가 자동으로 입력되서 연습하는데 방해가 되는거같아서요ㅜㅜ 도구 -> 편집기 -> 컨텍스트 기반 코드 완성 표기 체크를 껐는데도 코드가 생길때는 어떻게 해야하나요?
노트북 빈칸으로 먼저 문제를 풀이하는 중에 결측값 처리를 행을 삭제하는 방식으로 처리하였습니다. 맨 마지막 y_test와 r2계수를 구하는 과정에서 삭제된 행만큼의 데이터가 맞지 않아 오류가 났는데 실제 실기 시험에서도 결측치가 있는 행을 삭제하면 안되는 것인가요?? 결측치는 반드시 다른 값으로 대체 해야 하는 것 인가요?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 안녕하세요 작업형2번 문제를 풀때 라벨인코딩하기 전이 정확도가 더 높으면 라벨인코딩이랑 one-hot 인코딩하기 전 baseline만 처리 한 후에 결과물을 제출하면되는걸까요? 실제 시험에서도 baseline만 처리하고 다른 라벨링을 안해도 되는지 문의드립니다!
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
안녕하세요 동영상 선택하는 기능구현하기 강좌를 듣고 있습니다. 강사님께서 multidex 에러가 발생했을때 flutter clean하고 재실행을 하라고 말씀해주셨는데 재실행을 하면 아래와 같은 오류가 발생하고 있습니다. 무시가능 오류로 나오는데 무시해도 상관 없는 걸까요? --------------------------------------- Launching lib\main.dart on sdk gphone64 x86 64 in debug mode... Running Gradle task 'assembleDebug'... Your project is configured with Android NDK 26.3.11579264, but the following plugin(s) depend on a different Android NDK version: - flutter_plugin_android_lifecycle requires Android NDK 27.0.12077973 - image_picker_android requires Android NDK 27.0.12077973 - video_player_android requires Android NDK 27.0.12077973 Fix this issue by using the highest Android NDK version (they are backward compatible). Add the following to C:\Users\jht56\Desktop\study\vid_player\android\app\build.gradle.kts: android { ndkVersion = "27.0.12077973" ... } √ Built build\app\outputs\flutter-apk\app-debug.apk Installing build\app\outputs\flutter-apk\app-debug.apk... Debug service listening on ws://127.0.0.1:55495/0oC0d7AhJV4=/ws Syncing files to device sdk gphone64 x86 64...
asyncIO 스크랩핑 실습 중 macOS에서 SSL인증서 문제로 인해 추가적으로 인증서 설치 등을 진행해야 하더라구요. 아래와 같이 수정하여, 코드 실행에는 문제가 없었는데 비동기 예제이다보니 추가적으로 선언한 get_request를 사용 시 동기화 문제에서 자유로운지 궁금합니다. 제가 한 것은 아래와 같이 SSL 인증서 설치 (Python 3.13 ver) /Applications/Python\ 3.13/Install\ Certificates.command 일부 코드 수정 import ssl import certifi # 인증서 설정 ssl_context = ssl.create_default_context(cafile=cerfiti.where()) # 추가적으로 추가한 함수 def get_request(url): headers = {'User-Agent' : 'Mozila/5.0'} req = Request(url, headers=headers) return urlopen(req, context=ssl_context) async def fetch(url, executor): res = await loop.run_in_executor(executor, lambda: get_request(rul)) return res.read()