학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 리턴을 JdbcMemberRepository로 변경시 하단의 사진과 같은 오류가 나는데 기존걸로 돌리면 오류가 없어집니다 왜 그러는 걸까요? return new JdbcMemberRepository ( dataSource ); 왜 빈을 만드는데 다 실패했다고 뜨는지...딱히 잘못해보이는게 없어 보이는데 무엇이 문제인지 모르겠습니다.
public void decrease(Long id,Long quantity){ while(true){ try{ service.decrease(id,quantity); break; }catch (Exception e){ Thread.sleep(50); } } } OptmisticLock 이 실패했을때 재시도로직에서 일정시간 대기후 서비스로 감소로직을 무한히 실행하는데 실무에서도 optimistic lock 을 이런 방법으로 처리하는지 궁금합니다. 이렇게될경우 로직이 성공할떄 까지 계속 쿼리를 날리게되는데 좀더 개선된 방법이 있을까요?
Room 관련해서 처리를 할 때 Room 관련 함수들이 다 clientsession을 매개변수로 하여 실행하게 되는데 그렇다면 GameRoom room = clinetSession.Room ; room.Push( () => room.Broadcast(clientSession, chatPacket.chat ) ); 식으로 멤버변수를 선언해서 하지 않고 Program.Room.Push( () => Program.Room.Broadcast(clientSession, chatPacket.chat ) ); 으로 바꿔도 될 것 같은데 이렇게 하면 생기는 문제점이 있나요? Program.Room은 따로 null로 바꿔주는 부분도 없는 것 같아서요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] h2 버전을 1.4.200을 써야하나요 스프링부트 3.xx 버전 이상을 쓰는데 문서에는 2.1.214버전을 쓰라고 되어있고 강의자료에는 1.4.200버전을 쓰라고 안내되어 있습니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
진행하신 프로젝트는 2d지만 3d 캐릭터를 이용하여 click to move 방식으로 바꿨습니다. 똑같이 길찾기 알고리즘을 사용해 경로를 알아내어 해당 경로로 이동하게 하였습니다. 하지만 cell 방식으로 움직이다 보니 움직임이 너무 딱딱합니다. 보통 3d mmorpg에서는 부드럽잖아요? 일단 단순히 생각했을 때 딱딱한 움직임은 회전속도 없이 목표하는 방향으로 한순간에 방향전환이 가능케 해서 그랬다고 생각했습니다. 하지만 목표 방향을 향해 회전속도를 고려하게 되는순간 목표점을 원의 중심으로 그 반경을 무한히 돌게 됩니다. 어떤식으로 해야 목표지점 까지 장애물을 피해 부드럽게 갈 수 있을까요? 검색 키워드는 어떤식으로 쳐야 할까요? 또 2x4의 행렬이 있다고 쳤을 때 (0,0)에서 (1,3)으로 가려할 때 cell 이동 방식이라면 (0,0) -> (1,0) -> (1,1) -> (1,2) -> (1,3) 으로 가게되는데 보통의 게임은 (0,0) -> (1,3)으로 바로 이동하잖아요? 이 바로 이동하는 방식도 cell 이동방식으로 구현하는건가요...?
동기화 강의 중 Room room = new Room(); Runnable cleaner1 = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("-- 직원1 청소 시작 --"); for (int i = 1; i <= 5; i++) { room.clean("직원1"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } if (i == 2) { throw new RuntimeException("못해먹겠다!!"); } } System.out.println("-- 직원1 청소 끝 --"); } }; Runnable cleaner2 = () -> { System.out.println("-- 직원2 청소 시작 --"); for (int i = 1; i <= 5; i++) { room.clean("직원2"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } System.out.println("-- 직원2 청소 끝 --"); }; Thread cleanerThread1 = new Thread(cleaner1); Thread cleanerThread2 = new Thread(cleaner2); cleanerThread1.start(); cleanerThread2.start(); 수업에 사용한 위 코드가 10번방까지 출력이 되는 것은, for 반복문으로 1~5 까지 5개씩의 반복을 두 개 만들었기 때문에 자연적으로 10번까지 출력할 수 있는건가요?
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========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] "트리 구조의 구현" 부분에서 Node0의 왼쪽 노드는 자신의 왼쪽 자손 노드, 오른쪽 노드는 자신의 오른쪽 자손 노드라고 할 때 Node 객체의 필드를 구성하는 prev, item, next에서 prev는 left, next는 right로 생각하면 될까요? 해당 교재 내용에서 Node 객체 필드가 prev, item, next라고 되어있어 질문드립니다.
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public int solution(int N, int K, int[] arr){ int sum = 0; int answer = 0; for (int i = 0 ; i < K; i++){ sum += arr[i]; answer = sum; } for (int i = K; i <= N-K; i++){ sum += arr[i] - arr[i-K]; if (sum > answer){ answer = sum; } } return answer; } 강의에서는 i 의 범위를 i = k ; i < n; 으로 놓았으나, i = k ; i <= n-k ; 로 두고 제출을 하니 정답이 나왔습니다. 왜 정답이 나왔는지 모르겠습니다. 인덱스 i 는 슬라이딩 윈도우의 마지막 위치나 다름이 없는데, 배열의 마지막 인덱스인 n-1 까지 도달해야함이 분명합니다. 그러나, i 가 n-k 까지 가게 되면 i 가 n-1 까지 도달을 못하게 됩니다.
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안녕하세요 맥북을 사용 중이고 homebrew 로 mysql을 설치했습니다 mysql 을 인텔리제이에 연결하려하면 DBMS: MySQL (no ver.) Case sensitivity: plain=mixed, delimited=exact Connection refused. 이러한 오류가 뜹니다. 어떤 것이 문제일까요? 초기화하고 다시 sudo brew services start mysql 해도 똑같은 오류가 뜹니다.