묻고 답해요
156만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
쿠키에 관련해서 질문드립니다.
안녕하세요. 강의를 듣고 여러 프로젝트를 하면서 개념이 정리가 잘되지 않아서 이렇게 질문 드립니다. 실제로 일을 하다보면 여러 쿠키에 대한 여러 설정값이 나오더라구요. withcredentials, sameSite, secure, httponly 등등... 첫 번째로 서로 다른 도메인에서 쿠키를 주고 받으려면 클라, 서버 둘 다 withcredential = true 로 설정해야 된다는 것을 알고 있습니다. 만약 클라가 aaa.com이고 api요청을 api.aaa.com을 가지고 있는 서버에 준다고 하면 withcredential에 대한 설정을 어떻게 해야 하는 건지 궁금합니다. aaa.com과 api.aaa.com은 sameSite이고 서로 다른 origin 인것까지는 이해했습니다. 인터넷에 여러 글을 찾아봐도 어떤 글은 서로 다른 도메인간의 쿠키 전달이라고 명시되어 있는 반면 아떤 글은 서로 다른 origin 간의 쿠키 전달 옵션이라고 되어 있어 혼란스럽습니다. 결론적으로 1. 도메인과 서브 도메인의 도메인 일치 여부 2. withcredential 옵션의 기준 -> 서로 다른 도메인인지, 서로 다른 origin인지 3. sameSite 가 같은 도메인을 의미하는지 그래서 클라: aaa.com 서버: api.aaa.com 환경에서 withCredentials 설정을 해줘야하는지 궁금합니다. 답변해주시면 감사합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
디버깅 시작 시 오류가 뜹니다
처음부터 안된게 아니라 잘 되다가 vs를 껐다 킨 후 부터 계속 디버그 자체가 실행이 안됩니다. 코드상 문제는 아닌거같은데.. 이유를 잘 모르겠습니다 ㅠ
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
한번에 여러 회원들을 생성, 수정, 삭제 하려고 할때는?
안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 기존에는 전부 Post 로 createMember, deleteMember, modifyMember 등으로 api를 설계 했었는데요. 강의 보면서 createMember -> Post /members modifyMember -> Patch /members/멤버Id deleteMember -> Delete /member/멤버Id 이런식으로 바꾸려고 합니다. 근데 생각하다보니 만약 클라이언트에서 편리성을 위해 한번에 한개씩이 아닌 여러개의 회원을 만들거나 수정하거나 삭제하려고 할때 저런식으로 하면 애매한 부분이 있어서요. 예를들면 3명의 회원을 한번에 등록하기 위해 Post /members body에 { [{name: 홍길동, age: 20}, {name: 임꺽정, age: 25}, {name: 심청이, age: 22}] } 이런식으로 요청한다고 할때 응답코드의 Location 값은 어떻게 넣어주는게 좋을까요? (회원Id 값이 3개라서요) 그리고 Put, Patch 같은경우 클라이언트가 "리소스 위치를 알고 URI 지정" 이라고 하셨는데 일괄 수정하기 위해 Patch /members { [{id: 1, age: 21}, {id:2, age: 22}] } 이런식으로 호출하는건 규칙위반이라는 뜻인가요? (URI에 리소스 위치를 넣어준게 아니라 body에 리소스id값인 id를 넣어줌) 마지막으로 Delete /members 해서 임꺽정과 심청이를 삭제하려고 하는데 Delete 메소드는 요청에 body가 허용 안된다고 나와 있어서요. 이럴땐 어떻게 설계하는게 좋을지 궁금합니다.
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
mvc, spring과의 관계
안녕하세요 김영한멘토님, 매번 잘 듣고있습니다. 웹개발을 시작한지 7개월정도 되었는데요, 대부분의 홈페이지 프로젝트에선 전자정부 프레임워크로 개발을 하고 있구요. 강의를 보게 된건 aJax통신을 하던 중에 http 헤더와 바디에대한 개념을 잡고 싶어 바로 보게 되었고, 많은 궁금증이 풀려가고 있습니다. 다만, SI웹개발 현업에선 정말 Get,Post메소드만 사용하고 aJax통신에서도 다른 메소드를 사용하는 경우가 거의 없는데 그러다보니 MVC2와 Spring에 이 메소드들이 어떤 연관이 있는지 잘 이어지지가 않습니다. 다른 질문글에 있는 답변 중, 어차피 HTTP URI를 설계 했으면 스프링에서도 컨트롤러에서 매핑을 시켜주는 과정이 필요하다 라고 하셨는데, 그럼 혹시 스프링MVC에 PUT, DELETE등을 사용하는게 더 나은 경우가 어떤게 있을까요? 감사합니다.
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해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
강의노트를 공유해주시면 감사하겠습니다.
복습을 위해 pdf 형식의 강의노트를 받고싶습니다. 강의노트를 업로드해주시면 감사하겠습니다.
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
socket 라이브러리에 대해서 질문이 있습니다!
안녕하세요 영한센세~~ socket 라이브러리의 라이프사이클 궁금합니다.제가 이해한 바로는 애플리케이션 계층의 SOCKET 라이프러리에서 3 way handshake 연결을 끊을땐 4 way handshake과정을 하는 것으로 이해했는데! 그렇다면 서버측에서 응답 요청이 완료될때까지 SOCKET 라이브러리의 연결은 지속되는 것인가요~? 결론적으로...하기 빨간색 네모친 부분에 대해서도 SOCKET 라이브러리가 살아있는지가 궁급합니다!!
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
전체적인 흐름이 이게맞을까요?
강의를 듣다보면 가려웠던 부분을 긁는듯 시원한 느낌이 드네요! 좋은강의 감사합니다 전체적인 흐름을 한번 정리 해봤는데, 제가 이해한게 맞을까요?? (캐시가 되는 데이터라고 가정하겠습니다) 1. 데이터 최초요청 2. 서버 응답에 last-modified 정보 포함 3. 브라우저 캐시에는 last-modified 정보가 포함되어있음 4. 두 번째 요청시, 캐시의 유효시간이 만료됐다면 last-modified 정보를 바탕으로 if-modified-since 를 만들어 요청 5. 서버는 if-modified-since 정보를 바탕으로 데이터에 변경점이 없다면 304 notmodifed 리턴 6. 브라우저는 캐시에있는 데이터를 사용
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
멀티 쓰레드 질문 드립니다.
멀티 쓰레드 질문 드립니다. GameRoom 이 JobQueue를 가지고 있어서 멀트 쓰레드에서 안전하다고 하셨는데 GameRoom 의 Broadcast , Enter,Leave 등은 JobQueue 를 이용 하니 멀티 쓰레드에서 안전 한거 같은데 GameRoom 의 Flush 는 어떻게 안전 할수가 있나요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
stateless 하게 설계 예시에 대한 부연설명 부탁드립니다.
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다. 마지막 부분에 stateless 한 설계가 중요하다고 하면서 높은 트래픽이 예상될 경우에 정적 페이지를 첫 페이지로 설정하기도 한다는 케이스를 소개해주셨는데, 이 예시가 트래픽, stateless 와 어떻게 상관이 있는 건지 조금 더 부연설명 해주실 수 있을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
패킷모아보내기 실습 보내는 갯수가 500으로 안떨어지는경우
더미클라이언트 수를 500으로 설정하고 실행 했을때 500으로 유지되지는 않고 267 정도로 계속 보내게 됩니다. 프로세스 메모리는 일정하게 유지가 되구요. 이런경우 프로세스 성능에 따라서 모아보내기가 적게 자주 보내게 될수도있나요? 예를 들어 while에서 패킷을 모아보내는 수가 500이 안차더라도 보낼수 있는건가요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
post 관련 질문드립니다.
안녕하세요! 항상 좋은 강의 감사드립니다 ^^ post 와 put 신규등록을 하는 경우가 헷갈리는데요 클라이언트가 등록될 리소스의 uri를 모르는 상황이라고 설명해주셨는데 예를들어 회원을 가입할 때 회원 id는 유니크 해야되고 사용자가 회원 id를 입력을 합니다 ( ex: testid) 클라이언트는 본인이 입력한 id이기 때문에 알고 있습니다. /member/testid 그리고 거꾸로 파일을 등록할땐 (ex : test.jpg)를 등록하면 서버에는 동일한 파일명이 존재할 수 있으니 식별자를 알 수 없고등록후에 test.jpg와 매핑된 아이디를 전달받아야 됩니다. 이런 상황이라면 예시와 똑같은 업무지만 post와 put 을 거꾸로 적용하면 될까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Action Invoke 질문입니다.
action 에 이벤트를 할당하고 Invoke 해서 실행시키는데 이게 그냥 실행시키는거랑 어떤 차이가 있을까요? Action<PacketSession, IPacket> action = null;if (_handler.TryGetValue(p.Protocol, out action)){ //1 action.Invoke(session, p); //2 action(session, p);}
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
DELETE의 응답 메시지 포맷
안녕하세요. 강의 항상 잘 듣고 있습니다. DELTE의 경우에 응답 메시지를 어떻게 해야 하는지가 강의에 나오지 않은 것 같아서요. 찾아보니 200,202,204 정도가 가능하다고 나와있는데(https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/HTTP/Methods/DELETE), 실무에서는 상태코드와 응답메시지를 어떤 식으로 처리하는 경우가 많은지 궁금합니다!
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
IP가 틀려서그런지 유니티에서 서버로 접속이 안되네요.
첫번째 사진이 서버 IP로그구요. 밑에 사진이 유니티 클라이언트 IP로그 입니다. 유니티에서 서버로 접속할때 OnConnectCompleted Fail: ConnectionRefused 로그가 뜨면서 플레이어 케릭터가 생성이 안되는 현상이 발생했습니다. 서버에 연결이 실패한 원인을 찾아보니 서버쪽에선 아이피가 :::1인반면 유니티쪽은 127.부터 시작하는 아이피로 서로 틀리더라고요. 서버쪽 로그를 보니 더미 클라에서 모아 보내기가 계속 찍히는거 보면 문제는 없어보입니다만, 이 경우 어떻게 해야될까요? 잘 부탁드립니다 ^^
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Packet Queue 질문
안녕하세요. "Rookiss"님, Packet Queue에 대해서 질문드리려고 합니다. Push() 에 대해서는 BackGround Thread가 계속 Push하므로 lock을 거는 이유가 맞다고 생각되는데 Pop()에 대해서는 Unity의 Main-Thread만 사용한다면 따로 lock을 걸 필요가 없다고 생각되는데 혹시 다른 이유가 있어서 lock을 거신건가요?? 답변해주시면 감사하겠습니다!
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
리소스가 대체가 되어버린경우
같은사용자가 get으로 데이터를 요청하고 같은사용자가 put으로 데이터를 변경하고 같은사용자가 다시 get으로 요청하면 멱등이 아니지 않나요..?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
HTTP API 설계 질문
안녕하세요. 좋은 강의 감사드립니다. HTTP API 설계와 관련하여 궁금한 점 질문 드리고자 합니다. 1. /members/{id} 와 같은 API URL에서 {id}에는 특정 회원을 식별할 수 있는 값, 주로 회원 테이블의 PK 값이 들어간다고 생각하면 될까요? 2. 만약 그렇다면 API 설계 시 URL에 PK 값을 노출시키는 것은 보안 상으로 문제가 되지 않는 것인가요? 3. 만약 회원 테이블의 PK가 id, email이라면(즉 특정 회원을 식별하기 위해서 id, email 두 개의 값이 필요하다면) /members/{id}/email/{email} 이런 식으로 설계해야 할까요? 실제 현업에서는 어떤 방식으로 하시는지 궁금해 여쭤봅니다. 감사합니다.
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
캐시지정 주체 질문
안녕하세요 이미지 캐시 지정 주체 질문 드립니다. 서버에서 <img src="abc.com"/>이 포함된 응답을 준다고 가정한 상황에서 이 이미지를 캐싱하고 싶은 경우 html을 돌려주는 서버가 캐싱 지정을 해야 하나요 아니면 "abc.com"(이미지 서버)가 캐싱 지정을 해야 하나요? 감사합니다
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
Location 헤더와 Content-Location
안녕하세요. 강사님. 해당 HTTP 수업과 강사님의 스프링, JPA 수업들을 들었던 상태로 드디어 직접 게시판 REST API 프로젝트를 진행하기 위해 API 명세를 작성해 보면서 검색하던중에 한가지 의문이 생겼습니다. 강사님께선 POST 요청에 대한 201 Created 응답을 할 때, Location 헤더에 생성된 자원의 주소를 포함해서 응답하는걸로 알려주셨는데, 구글링해서 본 글 중 아래와 같은 글을 보았습니다. "따라서 요청의 응답 헤더에 새로 생성된 리소스를 식별할 수 있는 Content-Location 속성을 이용한다. 출처: https://sanghaklee.tistory.com/57 [이상학의 개발블로그]" 강의 내용과 달라서 구글에 영문으로 검색해 보았는데, 영어로봐도 모르겠고 한글로 번역해서 봐도 이해가 잘 안가서 질문드립니다.구글링 결과로 Content-Location 헤더는 반환된 데이터에 대한 대체 위치를 가르킨다고 하고,Location 헤더는 리다이렉션의 대상을 가르킨다고 하고 있습니다... 같은말을 다르게 설명하는느낌입니다. 그런데 Location과 Content-Location은 다르다고합니다.만약 유저 정보를 POST 요청으로 등록한다고 하면 반환된 데이터는 서버에 저장된 데이터이고, 이것에 대한 위치라는 말과 리다이렉션 대상이라는 말은 같은말 아닌가요?ㅜㅜ Content-Location 헤더는 강의 내용에도 있는 콘텐츠 협상시에 쓰인다는 말이 나오는 것 같은데, 그러면 블로그의 정보가 틀린건가요??? 아래는 영어 원문과 번역된 내용입니다... 감이 안잡히네요The Content-Location header indicates an alternate location for the returned data. The principal use is to indicate the URL of a resource transmitted as the result of content negotiation. Location and Content-Location are different. Location indicates the URL of a redirect, while Content-Location indicates the direct URL to use to access the resource, without further content negotiation in the future. Location is a header associated with the response, while Content-Location is associated with the data returned. This distinction may seem abstract without examples. ======================================================= Content-Location헤더는 반환 된 데이터의 대체 위치를 나타냅니다. 주요 용도는 콘텐츠 협상 의 결과로 전송되는 리소스의 URL을 나타내는 것 입니다. Location그리고 Content-Location다릅니다. Location리디렉션의 URL을 Content-Location나타내고 향후 콘텐츠 협상없이 리소스에 액세스하는 데 사용할 직접 URL을 나타냅니다. Location응답과 연관된 헤더이고 Content-Location리턴 된 데이터와 연관됩니다. 이러한 구분은 예 없이 추상적으로 보일 수 있습니다 . 추가적으로, GET /users 같은 컬렉션이 반환되는 경우, 정상적으로 처리가 되었지만 데이터가 아무것도 없는 경우엔 200응답으로 빈 내용을 응답할지, 404에러로 응답할지 구글링 해보면 관점에따라 의견이 갈리던데, 강사님께서는 이러한 경우에 200을 사용하시는지 404를 사용하시는지 궁금합니다.
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미해결누구나 시작할 수 있는 네트워크 Step 2 (서브넷팅)
5강 NAT 강의 중 공인 아이피가 한개 일때 질문입니다.
안녕하세요. 궁금한 점이 있습니다. 만약 공인 아이피가 한 개 일때 저와 동생이 동시에 네이버 페이지를 열었다고 했을때 제가 쓰는 사설 아이피는 공인 아이피로 변환되어 네이버로 갈것이고. 이때 라우터는 공인아이피를 제 사설 아이피로 셋팅을 하고 있다고 이해를 했는데요. 그래야 돌아오고 나서 제 피씨로 찾아 들어 올테니까요.. 그럼 동생은 비어있는 공인 아이피가 없으니 제 컴퓨터에서 네이버로 결과를 받을때까진 사용 할수 없는 건가요? 라우터가 사설 아이피를 삭제하는 구간이 언제인지 궁금합니다. 보내고 어딘가 저장하고 지우는건지. 보내고 돌아올때까지 기다리고 있는건지..