안녕하세요. 도메인 영역에 @Entity, @Query 애너테이션을 사용하는게 문제가 없다는 내용과 이유를 강의에서도, 질문&답변에서도 잘 설명해 주셨고, 모두 확인했습니다. 동일한 이유로, 강의에서 DuplicateEmailException에 @ResponseStatus 애너테이션 사용 시, 의존성 문제에 대해서 언급한 부분도, JPA 애너테이션을 사용할 수 있다는 동일한 근거로 허용되어도 문제가 없는게 아닐까요? 물론, @ResponseStatus 사용 시에 상태 코드 외에 추가적인 메시지 설정이 불가능하다는 등 단점이 있어서 사용하지는 않겠지만요. 그저 기술 의존성 침투 관점에서 궁금해서 문의 드립니다. 감사합니다.
그림을 아래코드처럼 삽입하면 표 안 중앙 위치에 삽입되는게 아니라 오른쪽으로 치우치게 삽입이 됩니다 어디에서 오류가 나는건지 몇 번 다시 반복해봐도 안되고 코드를 사용하지 않고 수동으로 복사 붙여넣기로하면 정사적으로 이미지가 표안에 크기가 맞추어 삽입이 되는데 해결방법 알려주십시오. hwp.insert_picture(r"C:\Users\rkdmf\Downloads\number\002.png")
직장을 다니면서 틈틈히 1일 10분이라도 강의 듣고 코딩 연습을 할려고 노력하다 보니 완강이 되었습니다. 고급편과 스프링 입문도 같이 하면서 백엔드 개발도 할 수 있는 시간을 기대합니다. 자료구조는 좀 재미(?)가 없었지만 나중에 필요한 내용이므로 잊어버리지 않고 기억하도록 하겠습니다. 좋은 강의 감사합니다.
windows 에서 pip freeze로 requirements.txt 를 만들기 위해선 아래와 같은 명령어를 사용하시면 됩니다. pip list --format=freeze > requirements.txt 강의 마지막까지 진행된 conda 환경에서 실행하시고 결과 답변주세요. 감사합니다.
안녕하세요 선생님, 현재 12명 비공개테스트 과정중인데요, 구글 콘솔에서 링크 복사해서 전달하면 제 pc에서 링크타고 가면 잘되는데 다른사람들은 연결이 안된다고 해서 제 앱 플레이스토어 에서 공유 눌러서 그 링크로 전달하면 접속된다고 하네요. 결론은 잘못된 주소를 알려주면 사람들이 품앗이 하러 들어가지도 못하는데 '공유' 링크로 전달주는 방법밖에 없을까요? 간혹 다른 분들도 앱링크가 접속이 안되는 분들도 있던데 왜 그런지 모르겠습니다.
flutter:select device로 안드로이드 에뮬레이터 실행시키면 에뮬레이터가 뜨긴 뜨는데 옆에 Failed to launch flutter emulator: Error: Emulator didn't connect within 60 seconds / 소스:Dart 라고 뜨고, main.dart를 디버그 및 실행 눌러도 어플이 켜지지 않습니다. 에뮬레이터가 정상적으로 연결되지 않는 것 같습니다. 시작도 안했는데 자꾸 설정에서 너무 오류가 생깁니다.. 설정을 강의에서 자세히 알려주는 부분이 없어서 당황스럽고 참 난감합니다..
자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
생성자에서 필드에 의존성 주입하면 예를 들어 컨트롤러 생성자를 만들때 서비스 필드에 의존성 주입해주면 그때는 @Autowired가 자동으로 존재한다고 했는데 이 @Autowired 는 생성자의 파라미터를 전부 빈으로 등록시켜주는건가요? 만약 그렇다고 한다면 생성자의 파라미터가 객체가 아닌 경우는 어떻게 되는건가요? 혹시 객체 타입 파라미터만 빈으로 등록시켜주고 객체가 아닌 파라미터는 빈으로 등록시켜주지 않나요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 아니오 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] [SpringBoot 3.x] ```java plugins { id 'java' id 'org.springframework.boot' version '3.5.4' id 'io.spring.dependency-management' version '1.1.7' } group = 'study' version = '0.0.1-SNAPSHOT' java { toolchain { languageVersion = JavaLanguageVersion.of(21) } } configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor } } repositories { mavenCentral() } dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' implementation 'com.github.gavlyukovskiy:p6spy-spring-boot-starter:1.9.0' runtimeOnly 'com.h2database:h2' compileOnly 'org.projectlombok:lombok' annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' testImplementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-test' testCompileOnly 'org.projectlombok:lombok' testAnnotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' //Querydsl 추가 implementation 'com.querydsl:querydsl-jpa:5.0.0:jakarta' annotationProcessor "com.querydsl:querydsl-apt:${dependencyManagement.importedProperties['querydsl.version']}:jakarta" annotationProcessor "jakarta.annotation:jakarta.annotation-api" annotationProcessor "jakarta.persistence:jakarta.persistence-api" } tasks.named('test') { useJUnitPlatform() } clean { delete file('src/main/generated') } ``` 강의파일에 있는 그대로 build.gradle 설정 완료후 compileJava를 진행하면 build/generated/sources/annotationProcessor/java/main/study/querydsl/entity/QHello.java 까지 생성이 됩니다. 하지만, build and run using : intellij Run tests using : intellij 로 변경하면 Q타입 인식이 안됩니다. 1. 버전 변경 진행 2. Annotation Processor enable 체크 확인 3. projectStructure -> modules -> build 부분 source 체크 진행 3가지 모든 과정을 진행해보았는데 동일했습니다. 이럴때는 Run as intellij 가 아닌 Gradle로 두어서 진행해야 할까요?
MAC OS 기준인 줄 모르고 덜컥 구매해서 듣고 있는데.. 수업을 MAC OS로 하시네요...;; MAC이 없는데.. WINDOWS인 사람은 어떻게 하나요..? 환불이 가능한걸까요? 아니면 windows도 상관없이 수업 듣고 따라할 수 있는건가요. 큰 차이가 있어서 따라하지 못하는건가요.
시작부터 막혀버렸습니다.. cmd로 명령프롬프트 켜고 flutter doctor --android-licenses 치면 cmd 창이 그냥 꺼져버립니다. flutter doctor 쳐도 그냥 꺼져버리고 flutter --version 쳐도 그냥 꺼져버립니다. flutter라고 치면 그냥 cmd 화면이 꺼져버려요... 클로드에 물어봣더니 시스템 환경변수 순서를 맞추래서 바꿨더니 flutter doctor --android-licenses 이걸 cmd에 넣으면 Microsoft Windows [Version 10.0.19045.6159] (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. C:\WINDOWS\system32>flutter doctor --android-licenses Building flutter tool... Running pub upgrade... Resolving dependencies... (2.0s) Downloading packages... Got dependencies. Unable to locate Android SDK. 이런 식으로 나옵니다... 시작부터 문제네요 ㅠ
강사님의 강의들을 잘듣고 있습니다. 정말 실무에 도움이 될까하고 듣고있는데 아직 다듣지는 못하고 있지만 도움이 될것 같습니다. 하지만 실무에서 접하는 내용은 또 강의와 깊이가 다를수 있기에 이렇게 실례를 무릅쓰고 문의 드립니다. 제가 있었던 기업에서 전에 쓰던 기법이였는데 그때는 그냥 그렇게 넘어갔지만 강사님의 강의를 듣고 그때 그런 것이 맞았나 복기하고 공부하고 싶어서 질문드립니다. 먼저 대략은 머신러닝 알고리즘을 두개를 돌리는데 하나는 기초 속성을 가지고 lightgbm으로 분류 작업 (1,0) 속성으로 예측을 합니다. 그리고 그 결과중 y_proba를 가지고 k-means 군집화를 하여 군집 클러스트링을 만들려고 합니다. 0) 여러 학습을 할 속성을 전처리해서 가지고 옵니다. 속성을 많은데 뒤에 예측을 하는 20개의 결과 값을 속성과 함께 자지고 온뒤 나중에 원본값은 대략 저렇고 속성 1----- 속성30 , y_test 1, ... y_test 20 . . . 나중에 y_test 1 부터 y_test20 까지 20개의 예측을 하려고 모델을 만듧니다. 1) LightGBM 으로 분류작업을 합니다. (for 문을 돌아 20개의 예측 즉 모델을 만듭니다.) x_tr1 속성1 속성2 속성3 ...... 속성30 y_test1 0 1 1 ..... 0. 1 . . . x_tr15 속성1 속성2 속성3 ...... 속성30. y_test20 1 0 1 ..... 1 . . . 2) Y_test1. y_pred1 y_proba1 0 1 0.91 1 1 0.43 1 1 0.73 0 1 0.80 . . . Y_test15. y_pred20 y_proba20 0 1 0.34 1 1 0.35 1 1 0.73 0 1 0.91 . . . 3) 군집화(k-means) 를 위한 데이터를 만듭니다. Y_proba1. ......... Y_proba20 0.91 .... 0.34 0.43. .... 0.35 0.73 .... 0.73 0.80 .... 0.91 4) 제가 재기하는 문제는 다음입니다. 군집화를 위한 데이터를 분류의 결과값중 하나인 y_proba를 써도 되는 건지? 왜냐하면 y_proba는 그 맞는지에 대한 확률 값이 아니고 그 값을 예측하기 위한 신뢰도 아닐까요? ( 예전 현업들은 그 값(y_proba)들을 최종 확률 [즉 맞는 확률 예를 든다면, 암에 걸릴 최종 확률] 로 알고 있더군요. ) 즉 1 = 예측 0 = 정답 y_proba = 0.9 라는 의미는 0.9의 신뢰혹은 확신으로 예측을 했으니 결과로 틀렸다. 라는 개념인데 이것을 마치 (암에 걸릴 확율이 90% 야)의미 있는 값의 나열로 보고 군집을 하려는게 과연 의미있는 결과로 군집이 될지 의문입니다. 저희가 붓꼿꽂데이터로 클러스트링으로 군집을 하지만 그 속성들로는 너비같은 관련이 있는 속성을 쓰잖아요. 하지만 제가 보내드린 예는 속성이 0.91이라는게 예측이 틀리건 맞건 그냥 그 예측을 위한 신뢰확률성인데 말이죠. 즉 군집화를 위한 기초 값들이 y_proba1. y_proba2 .... y_proba 20 0.91 0.43 0.80 . . . y_proba1. y_proba2 .... y_proba 20 0.32 0.62 0.65 있다면 의 값의 의미는 예를 들어 하나의 로의 하나의 로 의 의미가 0.91 이라 한다면 이건 앞서 lightgbm 예측이 틀린 경우와 맞는 경우를 구분할수 없는 숫자들의 나열 아닌가요? 물론 열로 쭉 늘어 놓은 패턴으로서의 군집을 하려는 의미는 있을지는 모르겠으나... 전문가의 선생님의 의견을 꼭 듣고 싶네요. 주말에 이렇게 질문드려서 죄송해요. 그냥 열정이라고 생각해 주시면 좋겠어요, 더운데 몸 조심하세요.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? ( 예 /아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? ( 예 /아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? ( 예 /아니오) [질문 내용] 해당 그림에서 왼쪽 박스는 new ElectricCar()를 호출했을 때 생성되는 참조값 x001으로 스택영역에 보관되는 electricCar = x001 인 것이고, 오른쪽의 박스는 x001을 참조값으로 가지는 객체의 메서드 (Car의 move()와 ElectricCar의 change())가 보관된 메서드 영역을 뜻하는 것인가요? (섹션10 상속 문제) Album album = new Album("앨범1", 15000, "seo")을 호출할 때, album = x001이라는 변수와 참조값이 스택영역에 저장됩니다. 이때 "앨범1" 즉 Strin name과 15000 즉 int price는 Album의 부모인 Item의 생성자 매개변수입니다. 최종적으로 힙 영역의 x001위치에 Album 객체가 생성되어 name = "앨범1", price = 15000, artist = "seo" 필드값이 들어있을 것입니다. 그렇다면 이때 이 필드값들이 위 그림의 오른쪽 박스처럼 x001 이라는 참조값을 가지는 하나의 Album 객체안에 Item("앨범1", 15000)과 Album(artist)로 각각 존재하는 것인가요? (하나의 객체이지만 그 안에 Item 파트와 Album 파트로 각각 존재하는 것인지) 결론적으로 힙 영역 객체가 Item의 필드2개와 Album의 필드1개를 모두 가지고 있는 단일 객체로 존재하는 것이고, 스택 영역에는 그 객체를 가리키는 참조값이 저장되는 구조가 맞는지 여쭤보고싶습니다.
러버블과 n8n과 같은 것을 연동하는 이유는 무엇일까요? 러버블로 프로젝트 제작을 해봤는데요. 유뷰트 스크립트를 가져오려고 외부 라이브러리를 설치해서 스크립트를 가져오게 하는 방법을 사용하려고 하고 있는데요. 계속 스크립트를 가져오지 못하고 있습니다. 이와 같은 경우는 러버블이 할 수 없는 영역이라고 봐야 할까요?