아래와 같은 내용을 모르고 Win11 Home 버전에서 도커 설치에 여러가지 시행 착오를 겪고 Windows 11 Home 버전에서도 Hyper-V를 활성화해서 도커 설치에 성공한 방법을 공유드립니다. Windows 10 Pro, Enterprise 및 Education 64비트 버전에서만 사용할 수 있고 Home 버전에서는 사용할 수 없습니다. 특히 Docker Desktop for Windows 설치를 위해서는 반드시 Hyper-V를 지원하는 OS가 필요하지만 Home 버전에서는 Hyper-V 기능을 사용할 수 없는 탓에 Docker Toolbox(Virtual Box)를 이용한 가상화를 통해서만 Docker를 설치할 수 있습니다. 참고 사이트 https://forbes.tistory.com/542#google_vignette 1. 도커 에러 -> WSL2 설치 -> 도커 실행 X 2. Ubuntu 실행 에러 Installing, this may take a few minutes... WslRegisterDistribution failed with error: 0x800701bc Error: 0x800701bc WSL 2? ?? ?? ?? ????? ?????. ??? ??? https://aka.ms/wsl2kernel? ??????. Press any key to continue... -> Windows 기능 켜기 -> 도커 실행 X Linux용 Windows 하위 시스템 Windows - 하이퍼바이저 플랫폼(Hyper-V) 가상 머신 플랫폼 참고 사이트 https://mi2mic.tistory.com/228 3. Hyper-V 활성화 참고 사이트 https://geekorea.com/how-to-enable-hyper-v-windows11-home/ 4. 도커 설치 완료
강의는 printf("%s\n", tbl[2]);로 되어있고 학습 자료 pdf파일은 printf("%c\n", *(*pp)[2]);라고 되어 있습니다. 만약 pdf 파일처럼 printf("%c\n", *(*pp)[2]); 라면 N이 출력되는 건가요? 아래 이 문제 관련 질문 주신 다른 분의 답변도 봤는 데 printf("%s\n", tbl[2]);여기서 W가 출력되는 게 잘 이해가 되지 않습니다. 더 쉽게 설명이 가능할까요?
각 상황에 맞는 사운드를 플레이하도록 구현하고 있는데요. Interaction 함수 안에서 사운드 출력 코드를 추가했는데 소리가 제대로 나오지 않고 계속 반복되서 출력되는 것처럼 치지지직 하다가 끝나버립니다. void OnMoneyInteraction(WorkerController wc) { if (!wc.Tray.IsPlayer || _moneyPile.ObjectCount == 0) return; _moneyPile.DeSpawnObjectWithJump(wc.transform.position, () => { GameManager.Instance.AddMoney(Define.MONEY_PER_BURGER); GameManager.Instance.AddExp(1f); SoundManager.Instance.PlaySFX("SFX_Money_Get"); }); } 그래서 제대로 한번만 사운드가 출력되도록 하기 위해 bool형 예외처리를 해서 코드를 수정했더니 0.1초만에 소리가 났다가 사라집니다. audioSource 제대로 부착했고 loop 체크x, PlayOnAwake 체크 등 기본적인 것들은 다 제대로 세팅했습니다. 어떻게 해야 제대로 된 소리를 출력할 수 있나요? public class SoundManager : Singleton<SoundManager> { [Header("BGM")] public AudioSource bgmSource; [Header("SFX")] public AudioSource sfxSource; [Header("SFX Clips")] public List<AudioClip> sfxClips; [Header("BGM Clips")] public List<AudioClip> bgmClips; public void PlaySFX(string clipName) { AudioClip clip = sfxClips.Find(c => c.name == clipName); if (clip != null) { sfxSource.volume = 1f; sfxSource.PlayOneShot(clip); } else { Debug.LogError($"SFX clip not found: {clipName}"); } }
질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요. 시간이 없는데 너무 번잡해서요
안녕하세요. 정말 바보같은 질문이라고 생각하고 있는데요. 이런 질문 정말 죄송합니다. 리퀘스트 메모이제이션은 서버 측에서 렌더링하는 과정에서 일어난다고 하셨는데 클라이언트 컴포넌트도 서버 측에서 렌더링이 되긴 하니까 리퀘스트 메모이제이션이 가능하지 않을까 생각했습니다. 근데 useEffect에서 GET 요청으로 보낼 경우 서버측에서는 렌더링되지 않으니까 메모이제이션이 안 될 것으로 생각이 되었습니다. 클라이언트 컴포넌트에 리퀘스트 메모이제이션이 적용되지 않는다고 이해하면 될까요? 이런 리퀘스트 메모이제이션은 서버에서 일어나는거니까 당연히 Network 탭에서 확인이 불가능하겠죠? 그리고 병렬 라우트에서도 리퀘스트 메모이제이션이 동작하나요?
게임들 중에 건물을 짓고 일정 시간이 지나면 건물이 완공이 되는 게임들이 있잖아요. 그 시간은 게임을 실행하지 않더라도 시간이 흐르고 게임에 접속하면 건물이 완공되는 식으로 진행이 되는데, 그럼 그런 건물들의 내용들도 다 DB에 저장을 하고 게임을 켤 때와의 시간 계산을 하나요 ?
안녕하세요, 좋은 강의 감사합니다. 다름이 아니라, 18분 50초 경에 compute(2)가 compute(1)+compute(-1)이 된다고 한 것까진 이해가 되는데, 왜 그 둘의 합이 0이 되는지 이해가 되지 않습니다. compute(-1)이 왜 그 값이 -1 되나요??
마지막 줄 tbl[2]가 왜 NW가 아니라 W인가요?챗지피티도 NW라고 하는데요... 질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요.
셋째줄에서 B를 처리한 것은 해당 프린트문에서만 해당되는것처럼 생각되는데 msg의 배열에 영향을 주게되어 EXBM이 되는게 맞는건가요...? 해당 줄에서만 영향을 줬다고 생각하게 돼요. 질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요.