안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다. 강의를 들으며 이해하지 못한 부분들이 있습니다. NextJS는 페이지 요청을 받았을 때 기본적으로 사전 렌더링(서버에서 JS 렌더링)을 한다고 이해하고 있었는데, 그러면 getServerSideProps함수를 선언하지 않아도 사전 렌더링이 진행되는거 아닌가요? 그런데 본 강의에서는 SSR을 진행하기 위해서는 getServerSideProps를 선언한다고 나와있는데, 그러면 SSR=기본적 사전 렌더링이 아닌건가요? 사전 렌더링은 기본적으로 되는게 아니라 명시적으로 getServerSideProps를 선언해야 가능한건가요? 사전 렌더링은 초기 접속 요청 시에만 진행되는게 맞을까요? 페이지 이동 시에는 진행되지 않나요? 따라서 이 페이지 이동 시에 사전 렌더링을 진행하기 위해서 getServerSideProps를 명시적으로 선언하려는 것인가요? (그렇다면 1번질문 해결) 감사합니다.
안녕하세요. 김판다 강사님을 보조하는 이조교 입니다. 저는 강사님 개인 메일로 도착한 질문들을 정리해, 다른 수강생분들께도 도움이 되도록 질문 게시판에 깔끔하게 편집해 올리고 있습니다. 개인 메일( pandakimt@gmail.com )로 질문하셔도, 강사님이 활발히 답변해드립니다. 제목: 구글 코랩에서는 셀마다 변수 값을 다시 정의해야 하나요? 구글 코랩에서는 셀마다 변수 값을 다시 정의해야 하나요? 아니면 첫 번째 셀에서 x = 10 이라고 하면, 두 번째 셀에서도 x 를 그대로 쓸 수 있나요?
SkillFrame.cs 자료와 Base_Canvas.cs 자료는 확인할 수 있었습니다. 그러나 SkillFrame.cs의 Ienumerator CooltimeCoroutine(CardDB card, int Level) 메서드에서 메서드 지역 변수로 float cooltime을 초기화하고 설정해줄때 (9:32 부분) card.baseCooldown과 card.cooldownPerLevel 부분이 누락되어서 테스트를 해볼 수가 없네요... CardDB 스크립트도 참조되었으면 좋았을텐데 아쉽습니다..
Next.js 완벽 마스터 (v15): 노션 기반 개발자 블로그 만들기 (with 커서AI)
안녕하세요, cursor에서 설정 > rules & memories 선택 > Project Rules에서 +Add Rule 선택 > project-structure.mdc 생성하면 강사님 화면처럼 rule type 선택할 수 있는 창이 안 뜹니다. 이유가 뭔지 잘 모르겠습니다 ㅜ
UserDataManager.cs에 모든 IUserData를 모아둔 userDataList가 존재하는데 해당 리스트를 Json으로 만들어서 파일로 저장하고 싶습니다. 이유는 모은 데이터를 한 개의 Json 파일로 관리하고 싶기 때문인데, 계속 시도 중인데 실패를 하네요... 아니면 userDataList를 Json화 시켜 저장하는 방법 말고 다른 방법이 있을까요?
Next.js 완벽 마스터 (v15): 노션 기반 개발자 블로그 만들기 (with 커서AI)
클라이언트 컴포넌트는 서버에서 사전렌더링이 된다고 했는데 이 의미가 하이드레이션 하는부분만 제외하고 html로 렌더링해준다는 말인가요? 서버는 <div data-nextjs-client-component="..."></div> 같은 placeholder 만 내려주고 서버에서 HTML로 렌더링되지 않는다는 말도 있어서 헷갈립니다ㅠㅠ!!
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]
현재 강의 수강 중에 참고 엑셀 파일들을 활용하여 실습을 진행할려고하는데 강의 7에서 다운 받은 자료에서 COVID-19-master 관련 등 자료들이 누락된거 같아서 혹시 별도 첨부파일이 있는지 아니면 강의 28부터 실습에 사용하는 참고 자료들을 별도로 받을 수 있을까요 ?
XR Origin의 LeftHand Controller와 RightHand Controller가 없어서 직접 오브젝트 추가해서 만들고 Inspector에 하나하나 추가하고 있는데, XR Controller (Action-based) 가 없습니다. 어떻게 해결해야 하나요? 그리고, XR Interaction Toolkit에 Starter Assets이랑 XR Device Simulator가 다 잘 깔려있는데 왜 Hierarchy에 XR Origin 생성했을때 자동으로 LeftHand Controller와 RightHand Controller 가 생성되지 않는걸까요
안녕하세요 VR을 Meta quest 3s 를 이용해서 시뮬레이션 연동 세팅을 하고 있는데, 질문드립니다 1. 혹시 초기 세팅 중 다른 점이 있을까요? 전부 똑같이 해도 상관없나요? 2. project settings에서 plug in provider는 Ocuclus로 해야하나요 OpenXR이 아니라서 예전에 봤던 유튜브의 다른 영상들은 모두 OpenXR로 해서 궁금합니다! 3. 또 XR origin을 hierearchy에 생성했을때, Righthand controller 와 Lefthand controller가 생성되지 않는데 이건 무슨 문제일까요
여자 물체가 분홍색으로 나와요. 쉐이더를 standard로 바꾸는것도 해봤고 다른분이 파일 올려준거 에셋파일에 넣으라고해서 넣었는데도 계속 분홍색으로 나와요 어떻게 해야되죠 ? 인풋 시스템이 지금 방식은 옛날방식이라고 새로운방식으로 사용하라고 하는데 어떻게 해야할까요 아래가 오류 메세지입니다 InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityEngine.Input.GetKey (UnityEngine.KeyCode key) (at <9d2f564c4eed4a90bb0e96c187775d6e>:0) PlayerController.Update () (at Assets/Scripts/PlayerController.cs:14)