안녕하세요 예시문제 작업형1 강의 듣고 있는데 이것저것 연습겸 클릭하고 있는데 문제풀이에서 하다가 답안 메뉴 다시 갔다가 다시 문제풀이로 돌아오니 코드 작성한게 다 날라갔더라고요.. 저장버튼이 활성화되지 않던데.. 저장하려면 어떻게 해야하죠? 실제 시험칠때도 문제풀이 저장하는게 가능한지 궁금합니다 감사합니다
안녕하세요 df['고객만족도'].fillna(m)할때 앞에 다시 df['고객만족도'] = ~ 붙이는거랑 df.dropna(subset='근속연수') 앞에 df = ~ 붙이는게 정확하게 붙이는 이유가 이해가 되지 않습니다.. 뭔가 작업을 할떄 앞에 df ~를 다시 붙여준다고 생각하면 될까요? 감사합니다
안녕하십니까 강사님! 자세하게 좋은 정보 알려주심에 항상 감사드립니다!! 제 짧은 지식으로 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 사용자 인증을 구현할때 jwt토큰을 사용하는 방법도 있는 걸로 압니다. jwt토큰도 마찬가지로 signed cookie처럼 암호화(인코딩)해서 헤더에 같이 보내는걸로 알고 있습니다. 두 방식이 비슷하다고 생각하는데 jwt토큰과 signed cookie로 인증하는 차이가 무엇인지 궁금합니다. 짧은 경험상 모든 기술간의 트레이드 오프가 존재했던 거 같은데 jwt토큰과 signed cookie에도 그러한 부분이 있는지 궁금합니다 ! 항상 감사드립니다~
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
강의 따라서 프로젝트를 진행하다가 '출근 가능/불가능 확인 로직'에서 문제를 발견했습니다. 이것저것 시도하다가 드디어 해결해서 과정 공유해봅니다. 기존 코드 /// 기존의 initState() @override void initState() { super.initState(); // (아마도) 이 시점에서 오류 발생 ↓ Geolocator.getPositionStream().listen((eventPosition) { // 목적지 위치 var start = defaultLatLng; // 현재 위치 var end = LatLng(eventPosition.latitude, eventPosition.longitude); /// 거리 구하기 var distance = Geolocator.distanceBetween( start.latitude, start.longitude, end.latitude, end.longitude, ); /// 거리가 `boundary` 내부에 들어오는지 확인 setState(() => mayChoolCheck = distance <= boundary); }); } /// 위젯 빌드 @override Widget build(BuildContext context) { /// AppBar: 제목 & 액션 버튼1 var appBar = AppBar( title: Text( '오늘도 출근', style: TextStyle(color: Colors.blue, fontWeight: FontWeight.w700), ), centerTitle: true, // 안드로이드 설정 actions: <Widget>[ /// 원래 위치로 돌아오기 버튼 IconButton( onPressed: returnToMyLocation, icon: Icon(Icons.my_location), color: Colors.blue, ), ], ); return Scaffold( backgroundColor: Colors.white, appBar: appBar, /// 권한 요청을 위한 빌더 body: FutureBuilder<void>( future: checkPermission(), // 위치 권한 묻기 대화상자는 이 시점에 생성됨 builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasError) { return Center(child: Text('${snapshot.error}')); } // 이하 위젯 생성 코드... }, ), ); } /// Future<void> checkPermission() async { /// 위치 서비스 활성화 여부 var isLocationServiceEnabled = await Geolocator.isLocationServiceEnabled(); /// 활성화되지 않았다면 에러 발생 (앱이 현재 위치를 사용할 수 없으므로) assert(isLocationServiceEnabled, '위치 기능을 활성화하지 않았습니다.'); /// 권한 상태 확인 var checkedPermission = await Geolocator.checkPermission(); if (checkedPermission == LocationPermission.denied) { checkedPermission = await Geolocator.requestPermission(); } /// 시뮬레이션 상 `checkedPermission`이 위치 권한 허용 상태가 아니면 에러 유도 assert( checkedPermission == LocationPermission.always || checkedPermission == LocationPermission.whileInUse, '위치 권한을 허용해주세요.', ); } 오류 추적 오류의 원인은 'User denied permissions .. device's location.' 즉, 사용자가 위치 권한을 아직 허용하지 않은 시점에 위치 권한이 필요한 함수를 호출하려고 함. [ERROR:flutter/runtime/dart_vm_initializer.cc(40)] Unhandled Exception: User denied permissions to access the device's location. E/flutter (13339): #0 GeolocatorAndroid.getPositionStream.<anonymous closure> (package:geolocator_android/src/geolocator_android.dart:201:9) E/flutter (13339): #1 Stream.handleError.<anonymous closure> (dart:async/stream.dart:961:16) E/flutter (13339): #2 HandleErrorStream.handleError (dart:async/stream_pipe.dart:303:17) ... #0 에서 이미 getPositionStream().<anonymous closure> 로 추적한 걸로 보아, Geolocator.getPositionStream() 함수 호출 시점에 오류 발생한 것이 분명함. 문제의 원인과 해결책 (일부 ChatGPT의 도움을 받음) 문제의 가장 중요한 핵심은, 처음 앱 실행 시 위치 권한 확인 로직이 완전히 끝나기 전에 위치 권한 허용 이 이루어지지 않으므로, 앱 재시작 이전까지 '사용자 현재 위치 추적 기능'이 활성화되지 않고, 추가로 관련 함수에서 오류 발생 가능성이 있음. 그러므로 checkPermission() 함수는 initState() 에서 최초 한 번만 실행하고, Geolocator.getpositionStream() 함수는 따로 분리하여 checkPermission() 이 정확히 끝난 시점에 실행되도록 로직을 변경함. 1. checkPermission() 의 리턴 타입을 Future<void> 에서 Future<bool> 로 변환 /// 위치 권한 확인 및 부여 함수 Future<bool> checkPermission() async { /// 위치 서비스 활성화 여부 var isLocationServiceEnabled = await Geolocator.isLocationServiceEnabled(); assert(isLocationServiceEnabled, '위치 기능을 활성화하지 않았습니다.'); /// 권한 상태 확인 var checkedPermission = await Geolocator.checkPermission(); if (checkedPermission == LocationPermission.denied) { checkedPermission = await Geolocator.requestPermission(); } /// 위치 권한 허용 여부를 리턴 return checkedPermission == LocationPermission.always || checkedPermission == LocationPermission.whileInUse; } 2. initState() 에서 checkPermission() 과 addSubscription() 함수를 차례로 실행 ( .then() 메소드 활용) @override void initState() { super.initState(); checkPermission().then((permitted) { if (permitted) addSubscription(); }); } /// addSubscriptsion 함수 void addSubscription() { /// 리스너 함수: 출근체크 가능 여부 확인하기 Geolocator.getPositionStream().listen((eventPosition) { // 목적지 위치 var start = defaultLatLng; // 현재 위치 var end = LatLng(eventPosition.latitude, eventPosition.longitude); /// 거리 구하기 var distance = Geolocator.distanceBetween( start.latitude, start.longitude, end.latitude, end.longitude, ); /// 거리가 `boundary` 내부에 들어오는지 확인 setState(() => mayChoolCheck = distance <= boundary); }); } 3. 위젯 재빌드 시 FutureBuilder 의 future 함수 재호출을 방지하기 위해 비동기 결과를 미리 필드로 빼놓기 ChatGPT는 이를 'Cashing Future' 라고 부른다고 함. (이 코드 부분에 중요한 로직이 하나 빠져서 방금 재수정했습니다.) /// 권한 확인 여부 리턴 값 late final Future<bool> permissionFuture; @override void initState() { super.initState(); /// checkPermission()의 결과를 값으로 저장 permissionFuture = checkPermission().then((permitted) { if (permitted) addSubscription(); return permitted; }); } /// 위젯 빌드 @override Widget build(BuildContext context) { /// AppBar: 제목 & 액션 버튼1 var appBar = AppBar(...); return Scaffold( backgroundColor: Colors.white, appBar: appBar, /// 권한 요청을 위한 빌더 body: FutureBuilder<bool>( future: permissionFuture, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting || !snapshot.hasData) { return ColoredBox( color: Colors.blue, child: Center(child: CircularProgressIndicator()), ); } /// snapshot.data가 false 값인 경우는 사용자가 위치 권한 요청을 거부했을 때 if (snapshot.hasError || snapshot.data! == false) { return Center(child: Text('위치 권한을 허용해주세요.\n${snapshot.error}')); } /// 이하 위젯 생성 코드 ... }, ), ); } 이렇게 했을 때 앱 삭제 후 다시 빌드 했을 때, 그리고 재시작 했을 때도 정상적으로 잘 작동했습니다. 코드가 많이 훼손된 느낌도 들긴 하지만.. 나름대로 공부가 돼서 기분은 좋네요. 주저리주저리 쓰느라 정신 없었는데.. 잘 이해가 안 되거나 하고 싶은 피드백이 있다면 꼭 말씀해주세요! 아무쪼록 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
'(귀무가설/대립가설)을 기준으로 검정의 결과를 (채택/기각)중 선택하여 입력하시오' 라는 문장그대로 해석하면 될까요? 예를들어 귀무가설을 기준으로 검정의 결과를 (채택/기각)중 선택하여 입력하시오 -> 귀무가설을 기각할지 채택할지 결정 대립가설을 기준으로 검정의 결과를 (채택/기각)중 선택하여 입력하시오 -> 대립가설을 기각할지 채택할지 결정
안녕하세요. [Min Cost Climbing stairs]에서 base code 설정시에 if n==0 or n==1: return 0 이 아닌 if n==0: return cost[0] if n==1: return cost[1] 로 설정해야 되는 것이 아닌지 문의드립니다. 인덱스 1에 있다고 하더라도 1을 밟아야 꼭대기에 도달할 수 있는 것이니 해당 인덱스의 cost 값을 return 해야하지 않는지에 대해 의문이 듭니다.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 6회 기출유형(작업형1) 강의에서 3번 문제를 풀 때 '날짜' 컬럼을 pd.to_datetime을 통해서 풀려면 코드 작성을 어떤 식으로 진행해야 할지 알려주시면 감사하겠습니다 ㅜㅜ
안녕하세요, 강의 잘 보고 있습니다. 저는 1년 차 백엔드 개발자 입니다. 미니 프로젝트에 프론트로 투입이 되어 zustand와 tanstack 학습을 위해 강의를 듣게되었습니다. 선생님께서 hook을 작성하실 때 함수를 각각 별도 파일로 분리하는 방식으로 진행하셨는데, 실무에서도 보통 함수마다 파일을 나누는 방식으로 진행하나요? 아니면 도메인 단위로 묶어서 하나의 파일안에 관련함수들을 관리하시는지 궁금합니다. 선생님 강의 덕분에 쉽고 재밌게 학습하고 있습니다. 감사합니다 : )
안녕하세요, 강의에서 훅( useState , useEffect ) 사용 규칙과 내부 동작 원리를 공부하다가 궁금한 점이 있어 질문드립니다. React는 훅을 순서 기반 으로 관리한다고 배웠습니다. 그래서 다음과 같은 규칙이 있는 걸로 알고 있습니다: 훅은 컴포넌트 최상위에서만 호출 해야 한다. 조건문, 반복문, 중첩 함수 안에서 훅을 호출하면 안 된다. 이와 관련해 궁금한 점은 다음과 같습니다: 개발하다 보면 상태가 많아지고 상태마다 핸들러도 많아지게 되어 코드가 길어지게 됩니다. 그러다 보니 소스코드를 한눈에 파악하기 어려워지는 것 같습니다. 실무에서는 상태별로 핸들러를 묶어서 작성하는 패턴을 많이 쓰나요? 예를 들어: const [count, setCount] = useState(0); const handleChangeCount = () => { ... }; const [name, setName] = useState(''); const handleChangeName = () => { ... }; 이런 방식으로도 구현을 하시는지, 아니면 useState는 최상단에서 묶어 관리하고 handler는 handler끼리 useEffect는 useEffect 끼리 작성하는 것이 일반적인지 궁금합니다.
작업형1의 모의문제2번에 문제4번 질문입니다 문제4 주어진 데이터에서 자료형(type)이 object인 컬럼은 삭제하고, 결측치는 0으로 대체한다. 행 단위로 합한 다음 그 값이 3000보다 큰 값의 데이터 수를 구하시오 ('age', 'f1', 'f2', 'f5', 'views'의 각 행별 합) 에서 두번째 라인의 행단위로 합한다음 그값이 3000 보다 큰 값의 데이타 수를 구하라 것으로 문제풀이는 아래와 같습니다 cols = df.select _dtypes(exclude='object').columns cols df = df[cols] df.head() df = df.fillna(0) df = df.T df.head() print(sum(df.sum() > 3000)) 여기서 질문이 문제에서 행단위로 합한다음 그 값이 3000보다 큰 데이타 수를 구하라는 의미는 단순한 워딩만 분석해 보면 아래 처리 이해 됩니다. 즉 , age f1 ... 등등의 행의 합을 구하고 그 값이 3000이 넘는 수가 몇개냐의 의미로 해석되됩니다. 선생님의 문제 풀이가 이해가 안가는데 설명 좀 부탁드립니다, cols = df.select _dtypes(exclude="object").columns cols df = df[cols] df = df.fillna(0) df = df.T df['tot'] = df.sum(axis=1) print(df['tot']) (df['tot'] > 3000).sum() 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요