안녕하세요. bullet을 prefab만들때 상위 wrapper를 만들어서 fbx를 자식으로 하는건 이해를 했습니다. player도 마찾가지로 wrapper를 만들고 player fbx를 자식으로 하려니 뭔가 firePos, animator등을 코드에서 찾으려니 GetComponent나 Find를 쓰기가 좀 애매하네요. 바로 자식만 찾으니... GetComponentInChildren 이런걸 쓰면 좋을지. 아니면 model을 찾고 거기서 다시 찾는지... player처럼 model에 직접 콤포넌트를 붙이는 식으로도 많이 하시나요? 어떤 방식으로 하는게 유지보수하는데 좋은지 궁금합니다.
Next.js 완벽 마스터 (v15): 노션 기반 개발자 블로그 만들기 (with 커서AI)
remark-gfm 설치 이후 모든 css 가 망가지고 글자와 이미지만 렌더링 되는데 뭐가 문제일까요? global css 에서 import 한것도 아니고 영상과 같이 Plugin 으로 했어요. next-mdx-remote 깃헙 보니까 업데이트도 1년 지났고 버그 로그 많던데 그거 때문이려나요? https://github.com/hashicorp/next-mdx-remote next 공식문서에서도 next-mdx-remote 는 더이상 없고 next-mdx-remote-client 만 있던데 그거 쓰면 되는걸까요?
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 총알을 아래와 같이 쐈습니다. 총구는 void Shoot() { Debug.Log($"FirePos Position: {firePos.position}, Rotation: {firePos.eulerAngles}"); Instantiate(bulletPrefab, firePos.position, firePos.rotation); } 총알 자체는 이렇게 힘을 주었습니다. void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.AddRelativeForce(transform.forward * speed); } AddForce를 하면 정확히 잘 나가는데 AddRelativeForce를 하면 2배로 각이 회전되어 날라갑니다. 0도에서는 직진, 45도에서는 90도? 이런식으로 날라가네요. 로그로 각도를 확인해봐도 생성시 전역좌표는 문제가 없어보입니다. 제가 뭔가 잘못한것일까요? 확인 부탁드립니다.
62. 검색 엔진 최적화(SEO)에서 보면 상세페이지의 메타데이터 설정하는 부분에서 이전시간에 적용한 인터셉트/패러렐 라우트 때문인지 모달 형태로 뜨면 book/[id]에 설정한 메타 태그가 적용되지 않고, 최상위 (with-searchbar) 부분에 적용한 부분이 뜹니다. 하지만 새로고침해서 최초 접속 상태로 상세페이지에 접근하면 book/[id]에 설정한 meta태그랑 오픈그래프가 보입니다! 이게 의도하신 부분 맞을까요? 어차피 링크로 공유할때는 맨 처음 접속하는 것과 마찬가지니까 크게 상관 없는 부분일까요!? 강의 잘 수강하고 있습니다! 감사합니다.
안녕하세요, class 안에 띄어쓰기 및 특수문자가 있는 경우 선택자를 만드는 방안에 대하여 설명해주셨는데요, 사진과 같이 dt > a를 활용하여서도 제목과 링크주소를 뽑아낼 수 있는 것으로 확인하여서요! 혹시 꼭 class명을 활용하여 선택자를 만들어야 하나요? dt >a 로도 원하는 내용을 추출할 수 있다면 사진과 같은 방향으로 해도 크롤링 진행에 문제가 없는지 궁금합니다.
안녕하세요 강사님. 강의자료 소스코드 메소드 각각에 대한 세부적인 설명은 자세히 없는 것 같아 질문드립니다. 혹시 틀리거나 부족한 부분이 있다면 설명 부탁드립니다! https://gist.githubusercontent.com/allieus/6134497ba5e0f0aa541a18b700fe9a0e/raw/212aff65dd66095455b2bc87564470f4ba8a5219/IPv4AddressIntegerField.py 1. to_python, get_prep_value, from_db_value 세가지 메소드의 공통점은 value값을 적절한 형식으로 변환하는 것 같은데요. 차이점은 아래와 같이 이해하면 될까요? -get_prep_value: save(), create() 메소드 사용시 호출되는 내부 메소드 -from_db_value: 데이터베이스에서 오브젝트/쿼리셋을 가져올 때 호출되는 내부 메소드 -to_python: ModelForm을 통해 입력받거나 모델.<필드명> = "192.168.56.1" 처럼 직접 필드값을 할당할 때 호출되는 내부 메소드.
안녕하세요 강사님, 복습하는 과정 중에 Page Router 기준으로 SSR + 프리패칭 + Hydration 흐름을 제가 이해한 대로 정리해보았는데, 이게 맞는지 확인 부탁드립니다. 사용자가 /a 페이지에 있을 때 <Link href="/c" prefetch> 가 있으면, 브라우저는 백그라운드에서 /c.js (코드 스플리팅된 JS 청크)만 미리 받아 캐시에 저장해둔다. → 이 단계에서는 HTML이나 데이터( getServerSideProps 결과)는 가져오지 않는다. 사용자가 실제로 /c 를 클릭하면, 서버가 getServerSideProps 를 실행해서 데이터를 패칭하고, 그 결과를 반영한 SSR HTML + JSON을 브라우저에 내려준다. 브라우저는 HTML을 먼저 렌더링해서 FCP가 나오고, 이어서 캐시에 있던 /c.js 를 실행한다. 그 후 React가 HTML과 JS를 매칭시켜 Hydration을 수행하여 이벤트 핸들러를 연결한다. 즉, SSR 페이지 전환 시 1. User 클릭 → (서버) HTML 생성 및 데이터 패칭 → (브라우저) HTML 렌더링 → JS 실행 → Hydration 이고, 프리패칭은 그 전에 JS만 준비해 두는 과정으로 이해했습니다. 제가 이해한 흐름이 맞을까요? 머메이드로 도식화하자면 다음과 같습니다 . 위가 맞다면, 빠른 페이지 전환을 위해하는 프리패칭을 했지만 결국 데이터 패칭 및 HTML을 서버에서 다시 그려오는데 빠른 전환이 가능한건지 궁금합니다. 혹시 여기서 놓치고 있는 부분이나, 실제 네트워크 요청에서 다른 점이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다!
2-3 강 7분~ 안녕하세요. Cursor Rule 관련 부분이 질문이 있습니다. 7분 무렵보면 AI 가 자동 초안을 생성하여 일관성을 향상시켜준다고 하였는데, 이것은 외부 파일을 이어 받아 프로젝트를 진행할때 필요한 과정인건가요? 만약 제가 혼자서 처음부터 끝까지 Cursor 에서 작업을 한다면 따로 Cursor Rule 을 만들 필요까지는 없는건지 아니면 그 경우에도 일관성을 위해 어느정도 코드를 만들어 놓은 상황에서 이것을 진행하여 AI 가 조금 지나고 났을때 잊지 않게 해야하는지 궁금합니다.