그동안 수업을 정말 열심히 가르쳐주셔서 아주 즐겁게 들었습니다. 감사드립니다. 하지만 제가 어디서부터 무언가를 빠뜨렸는지 이런 오류가 생겼는데 이걸 어떻게 해결해야 할지 모르겠습니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object CardSelector.Initalize () (at Assets/00.scripts/UI/CardSelector.cs:17) Base_Canvas.SelectCard () (at Assets/00.scripts/UI/Base_Canvas.cs:73) Base_Canvas.Start () (at Assets/00.scripts/UI/Base_Canvas.cs:25) 현재 이런 오류가 나고 있습니다. 실행하면 낙뢰 카드만 3개가 나오고 눌러도 진행이 안됩니다. Base_Canvas에서 private void Start() 여기서 SelectCard(); 이 부분을 지우면 실행은 됩니다만, 이렇게 해결하는 것은 아닌 것 같아서 질문합니다. 저는 21.화염구 강의를 듣고 있던 사람인데, 그동안 열심히 오류를 해결해왔지만 이번엔 어떻게 해결해야할지 모르겠습니다.
.net maui 9.0 환경입니다. hyper 관련 에러가 떠서 강의따라서 갔더니 에러는 더이상 뜨지않았습니다. 하지만 안드로이드로 빌드를 할 시에 빌드만 30분 넘게걸리고 결국 실행되지않았습니다. (안드로이드 에뮬레이터는 실행됨, 하지만 무한로딩) 나중에는 xa0010: 선택한 디바이스가 실행되고 있지 않습니다. 이런 에러가 뜹니다. 이런 경우 어떻게 해야할까요?
HP 패시브 10:35때부터 별표 문제에 대한 언급이 들어갑니다. 그리고 1분 정도 할애되면서 별표 생성과 문제를 해결하는 부분이 나옵니다. 혹시나 별표 구현에 질문이 있으실 분들에게 도움이 되실 내용을 옮겨봅니다. 1단계 : 별표 UI 구현 별표 UI는 이렇게 구현하였습니다. 강의 내용 중 Horizontal Layout과 Content Size Fitter를 활용하는 부분을 응용하였습니다. 영상 내용에서는 나중에 나올 것 같습니다. (찾게 되면 남기겠습니다.) 2단계 : 인스펙터창 파라미터 넣기 StarParent 라는 변수는 "31강 HP패시브의 11:30"부근에서 StarParent 변수에 대한 짤막한 내용이 나오길래 유추하여 작성하였습니다. 3단계 : 실제 구현 상황 강의 내용을 따라했을 경우, 올바르게 작동되는 걸 확인할 수 있었습니다. 구체적으로 31강 HP 패시브의 10:35 ~ 11:40 동안 나오는 코드와 내용을 보고 유추하여 제작하면 별표 UI를 제작할 수 있습니다. 혹여나 이 부분에 대해서 언제 해결되나 또는 어떻게 해결해야 하나 고민하시는 분들이 계실까봐 내용 공유합니다.
SelectCard()를 시작부터 작동하도록 넣었을 때, 오류가 발생하였습니다. 그 전에는 강의 내용과 동일한 오류를 내면서 강의 내용대로 따라왔는데 해당 구간의 오류를 이해해보려다가 임시 해결책으로 대체하였습니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object CardSelector.Initialize () (at Assets/Packages/06.Script/UI/CardSelector.cs:17) Base_Canvas.SelectCard () (at Assets/Packages/06.Script/UI/Base_Canvas.cs:61) Base_Canvas.Start () (at Assets/Packages/06.Script/UI/Base_Canvas.cs:45) 이런 오류가 발생하였습니다. 다음과 같이 조치를 취해서 정상 작동하고 있으나 혹시나 동일한 이슈가 발생하셔서 시작부터 레벨업을 못 하시는 분들이 계실까봐 글 남깁니다. 저는 Update()문에다가 레벨업해서 카드 고르는 메서드를 별도로 입력해두었습니다. 그리고 Start() 문에 있는 SelectCard() 메서드를 주석처리하였습니다. private void Update() { TimerText.text = Util_UI.FormatTime(MANAGER.SESSION.GameTime); if (Input.GetKeyDown( KeyCode.Space )) { SelectCard(); } } 혹시나 이 이슈를 이해하고 해결하신 분이 계신다면 꼭 좀 답변 부탁드립니다...
SkillFrame.cs 자료와 Base_Canvas.cs 자료는 확인할 수 있었습니다. 그러나 SkillFrame.cs의 Ienumerator CooltimeCoroutine(CardDB card, int Level) 메서드에서 메서드 지역 변수로 float cooltime을 초기화하고 설정해줄때 (9:32 부분) card.baseCooldown과 card.cooldownPerLevel 부분이 누락되어서 테스트를 해볼 수가 없네요... CardDB 스크립트도 참조되었으면 좋았을텐데 아쉽습니다..
UserDataManager.cs에 모든 IUserData를 모아둔 userDataList가 존재하는데 해당 리스트를 Json으로 만들어서 파일로 저장하고 싶습니다. 이유는 모은 데이터를 한 개의 Json 파일로 관리하고 싶기 때문인데, 계속 시도 중인데 실패를 하네요... 아니면 userDataList를 Json화 시켜 저장하는 방법 말고 다른 방법이 있을까요?
여자 물체가 분홍색으로 나와요. 쉐이더를 standard로 바꾸는것도 해봤고 다른분이 파일 올려준거 에셋파일에 넣으라고해서 넣었는데도 계속 분홍색으로 나와요 어떻게 해야되죠 ? 인풋 시스템이 지금 방식은 옛날방식이라고 새로운방식으로 사용하라고 하는데 어떻게 해야할까요 아래가 오류 메세지입니다 InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityEngine.Input.GetKey (UnityEngine.KeyCode key) (at <9d2f564c4eed4a90bb0e96c187775d6e>:0) PlayerController.Update () (at Assets/Scripts/PlayerController.cs:14)
서버에서 브로드캐스트 이벤트 발생 시 퀘스트 클리어 확인 후 보상을 지급하고 DB 갱신을 하는 부분까지 이해했습니다. DB쪽에서 보상처리 라던지 퀘스트 상태저장 시 실패할 가능성도 있을 듯한데 만약 실패했다면 서버의 메모리를 이전상태로 롤백해줘야할듯한데 서버 메모리를 이전상태로 변경하려니 코드가 많이 지저분해지는듯한데 실패가능성은 없나요?
앞으로의 강의에서 충분히 해결될 이슈 같지만, 그래도 12강에서 테스트 하시다가 의문을 가지실 분들도 계시지 않을까 싶어서 질문 하나 남깁니다. 이 이슈가 나중에 몇 강 강의에서 해결되는지 또는 간단하게 해결할 수 있는방법을 알고 싶습니다. 강의 내용 27분 22~34초대에서 스켈레톤이 움직이지 않고 앞으로만 움직이는 현상이 목격됩니다. 애니메이터의 MOVE 트리거가 발동되기 전에 스켈레톤이 비활성화되면서 생긴 이슈 같습니다. 실제로 강의 내용을 따라하다보면 똑같은 시점에서 같은 문제가 발생합니다. 스켈레톤 A는 애니메이션이 정상 작동하는 대상이고 스켈레톤 B는 애니메이션이 작동하지 않은 채 앞으로만 움직이는 대상입니다. 앞으로 다양한 몬스터가 나올 것을 기대하고 있기에, 충분히 추후에는 해결되는 이슈라고 생각하고 있습니다. 그래도 혹시나 12강에서 똑같은 이슈를 만나시고 궁금해하시는 분들이 계실까봐 가볍게 내용을 남깁니다.