안녕하세요. 아래와 같이 강의를 따라 anim을 설정해주었는데요. obstacle과 충돌 후 IsHit가 활성화 되긴하는데 무한으로 계속 설정이 이뤄나서 empty 애니메이션으로 넘어가지를 못합니다. Hit 애니메이션의 Loop Time 옵션 또한 체크가 해제되어 있습니다. 사용하는 유니티 버전: Unity6 (6000.0.32f1) Animator anim; private void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameGobject.tag == "obstacle") { anim.SetTrigger("IsHit"); } } 위 이미지와 같은 상태가 계속 반복됩니다. 혹시 의심되는 상황이 있을까요? ㅠ
프로그래밍 시작하기 : 도전! 45가지 파이썬 기초 문법 실습 (Inflearn Original)
안녕하세요 최근에 주피터 노트북을 설치했는데, 강의로 올려주신 부분과 많은 부분이 변한 것을 확인했습니다. 그 중에서 Python 3 (ipykernel)이 아니라, Python [conda env:base]이렇게 뜨는데(아래 사진 첨부) 제가 설치를 잘못한건지 여쭙고 싶습니다.
안녕하세요 강의 수강중인데 어떤 버전으로 진행하면되는지 문의드리고자. 현재 '섹션 2. Airflow 설치' 부분에 '5. 도커&에어플로우 설치'를 강의를 듣고 있습니다. 강의 도입부에 airflow 설치시 2.10.5 버전으로 설치 부탁하셨는데, 강의 중반부에 Airflow 3대 버전으로 영상이 업데이트 완료되어 최신 버전 docker-compose.yaml 로 설치하라고 안내해주셔서요. 어떤 버전으로 강의를 진행하면될까요?
제가 제대로 이해한 것이 맞는지 헷갈려서 질문 드려요 ㅠ 부모 자식 클래스 관계에서 super()라는 명시적 호출이 생략되어 있는 거고, 상속 관계에서는 무조건 자식 생성자 생성하기 전에 부모 생성자부터 생성하는 건 이해했습니다. 근데 그럼 상속 관계에서 명시적 호출 super()이 아닌, this()라고 선언 해놓았을 경우, 부모 생성자를 생성하지 않고 자식 생성자만 생성하는 건가요? 너무 헷갈리네요 ..
28분 13초 왼쪽 하단 코드 #include <stdio.h> int main() { for (int i = 0; ; i++) { if (i >= 5) { break; } printf("i의 값 : %d\n", i); } } 주신 자료에 보면 출력값으로 i의 값 : 0 i의 값 : 1 i의 값 : 2 i의 값 : 3 i의 값 : 4 이렇게 나와있습니다. 그런데 i의 값 : 5 까지 나와야 하는 것 아닌지 여쭙고 싶습니다.
강의 관련 내용은 아닙니다만, VSstudio상에서 kernel을 찾지 못하는 문제가 있어서 문의드립니다. myenv-finance-analysis 이름의 가상 환경을 구축해서 강의를 잘 듣고 있었는데요, 어느 날 다시 강의 수강을 진행하려고 보니까 아래와 같이 kernel을 찾기만 하고 kernel을 찾지 못하네요. 해당 부위를 클릭해서 가상환경을 선택하려고 해도 myenv-finance-analysis 가상환경을 찾지를 못합니다. 가상환경 내에서 pip install ipykernel로 패키지도 설치해놓았는데... 이런 문제가 발생하는 이유가 뭘까요?