수강기간 연장 부탁드립니다....!
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
취준하면서 초반에 차근차근 열심히 들었는데 다른 일을 잠깐 하게 됐습니다. 다시 들으려고 보니 기간이 얼마남지 않았네요...ㅠㅠ 수강기간 연장 부탁드립니다...!
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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
취준하면서 초반에 차근차근 열심히 들었는데 다른 일을 잠깐 하게 됐습니다. 다시 들으려고 보니 기간이 얼마남지 않았네요...ㅠㅠ 수강기간 연장 부탁드립니다...!
미해결
절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
Warrior가 Gobin에게 달려가 충돌하면 Gobin이 뒤로 튀겨나가는 현상이 있습니다. ChaseState 상태에서는 뒤로 튀겨나가도 다시 앞으로 가는데 Warrior가 계속 밀다가 사망 상태가 되면 Gobin은 IdleState가 되면서 계속해서 뒤로 밀리는 현상이 있습니다. 아래와 같이 IdleState 상태로 진입하면 enemy.StopMoving(); 를 추가 해서 멈추도록 했는데 public void Enter(Enemy enemy) { Logger.Log("Idle 진입"); enemy.animator.SetBool(Enemy.hashIsRun, false); // Idle 상태 진입 시 물리 엔진으로부터 발생하는 이동/힘을 즉시 차단합니다. // Enemy.StopMoving()을 호출하면 리지드바디 속도를 0으로 만들어 밀림을 방지합니다. enemy.StopMoving(); } 이 것도다 정확한 방법을 알 수 있을까요?
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
https://policysim.aws.amazon.com/home/index.jsp?#roles 에서 5개밖에 표시가 되지 않습니다. IAM 정책란에서는 1400개가 표시되는데요. 이유가 뭘까요? 루트계정으로 로그인되어있습니다. AWSServiceRoleForResourceExplorer AWSServiceRoleForSupport AWSServiceRoleForTrustedAdvisor EC2_Full_Access_Role EC2_IAM_ReadOnly_Role
해결됨
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
mutex도 커널로 sleep가 되는걸로 알고 있는데 스핀락을 구현하면서 sleep를 같이 구현하는것과 mutex를 사용하는것의 차이가 궁금합니다
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
리니지 라이크처럼 대규모 PK 가능한 3D MMORPG중에 C#으로 게임서버 만든 게임이 실제로 있나요? 없다면 C++에 비해 C# 속도의 한계 때문에 없는걸까요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
제가 강의를 Part4~Part9를 수강하고 있는데요 강의가 2021년도이고 시간이 4년정도 이상 지나서 유니티6 버전하고 많이 다를거 같은데 몇퍼센트정도 활용 할 수 있나요?
미해결
IT보안을 위한 와이어샤크 네트워크 패킷 분석 실전
첨부파일(압축파일)을 다운 받았는데 비밀번호가 있어서 압축을 못 풀고 있는데 비밀번호가 무엇인가요?
미해결
절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
Warrior의 공격에 문제점 발견 마우스 왼쪽 버튼 Down 할 때 공격 애니메이션 동작 마우스 왼쪽 버튼 Up 할 때 공격 애니메이션 동작 마우스 한번 클릭(Down, Up) 동작에서 두 번의 공격 동작을 함. 이 부분에서 canceled 부분==>마우스 Up 에서 애니메이션이 발생함. 수정 전 코드 attackAction.preformed += HandleAttack; attackAction.canceled += HandleAttack; 수정 후 코드 attackAction.started += HandleAttack; //attackAction.canceled += HandleAttack; 이렇게 수정하면 정상적으로 마우스 한 번 클릭에 한 번 공격함. 전체 수정 코드 private void OnEnable() { inputActions.Enable(); // 이벤트 연결 moveAction.performed += HandleMove; moveAction.canceled += HandleMove; attackAction.started += HandleAttack; // attackAction.canceled += HandleAttack; // 버튼을 뗄 때 공격이 발생하는 문제를 막기 위해 제거 } private void OnDisable() { inputActions.Disable(); // 이벤트 해제 moveAction.performed -= HandleMove; moveAction.canceled -= HandleMove; attackAction.started -= HandleAttack; // attackAction.canceled -= HandleAttack; }
미해결
Same Origin Policy가 CSRF 공격을 막기 위해 필요하다고 배웠습니다. 그런데 정말 SOP가 꼭 필요한지가 의문입니다. SOP가 없더라도, 쿠키의 SameSite=Strict 옵션을 사용하고, 타 사이트 localstorage에 접근하는 것을 차단 하기만 한다면, 다른 사용자의 자원을 탈취하는 것을 막을 수 있을 것 같은데요. 그 외의 자원에 대한 SOP는 어차피 브라우저 주소창에 주소를 입력하기만 하면 누구나 접근할 수 있는 데이터에 대한 접근을 막을 뿐이지 않나요?
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
기간이 2일남았는데, 그간 업무로 인해 제대로 못봤습니다. ㅠㅠ 좋은 강의 한번더 볼수 있게 기회를 주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ
미해결
아두이노와 떠나는 사물인터넷 여행 - 아두이노 입문부터 IoT 중급까지!
42강 초음파 센서 사용 거리 측정하는 소스 코드에서요. 29.4를 나누는 것을 되어 있는데, 곱해야 하는 것 아닌가요? 거리는 시간*29.4가 맞는것 아닌가요. 1cm를 29.4us에 움직이니까요. 제가 뭘 잘못 생각한 건가요. 소스코드는 /29.4로 되어 있어요.
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
길게 안해주셔도 괜찮고 한 1주일만 되어도 충분할 것 같습니다 ! 부탁드립니다 ㅠㅡㅠ
미해결
김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
Configuration UTF-8 로 돌려도 똑같습니다.
미해결
그림으로 쉽게 배우는 네트워크
VPN은 너무 설명이 얕은것 같습니다. IP 변환이라던지 VPN 장비, IPSEC 설정 같은 VPN 기본개념이 하나도 없네요.. 내용에 추가 해 주실 수 있을까요?
미해결
AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
최근에 AWS Bedrock 등의 AI 솔루션 등이 나오고 있는 데, SAA-C03 시험에서도 신경을 써야하는 지 궁금합니다.
미해결
이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
캐릭터 움직임 구조체에 CompressedFlag가 8개 있는데, 일반 개발자가 사용할 수 있는 게 4개 남았다면 좀 적은 게 아닌가 싶습니다. 규모가 좀 큰 게임이라면 특수한 이동 능력이 4개보다는 더 많지 않을까 싶은데, 실제로는 어떤 지 궁금합니다.
해결됨
외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
와 이 어려운 흐름을 단박에 이해시켜주시다니 너무 감사합니다... 강의내용에는 막힌점 없이 다 이해되었으나, 살짝 이야기가 나오다만 내용이 궁금하여 질문드립니다. TCP 통신 중 택배 박스인 패킷이 도착했다면, 택배차인 프레임이 사라진다고 하셨는데, 이 데이터 단위의 생명주기와 소멸 메커니즘에 대해 조금 더 자세히 알고 싶습니다. 일단 저 나름대로 몇 가지 시나리오를 떠올려 보았습니다. 타임아웃 기반: 프레임이 출발할 때부터 일정 시간이 지나면 자동으로 메모리에서 해제되도록 타임아웃 옵션을 물고 통신을 시작하는 것인지. 트리거: 패킷 수신을 인지하는 순간, 하위 계층에 있는 프레임(택배차)을 소멸시키는 특정 트리거를 보내는 것인지. 제가 생각해 본 이 경우의 수 중에 정답이 있는지, 혹은 전혀 다른 방식으로 프레임의 생명주기가 관리되는 것인지 궁금합니다!
미해결
초보자를 위한 IT 인프라의 이해
강의중에 69강, 아무것도 안나오고, 그냥 빈화면이 나오는데 여기는 수업자료가 없는거죠?
해결됨
[CS 기술면접 3] 말이 트이는 네트워크
비대칭키의 역할 (보안성 확보) - 통신 초기 핸드셰이크 과정에서만 비대칭키 암호화 방식 사용 - 주된 목적은 클라이언트와 서버가 이후 사용할 대칭키(세션 키)를 안전하게 전달하는 것 -클라이언트는 서버의 공개키를 이용해 난수 바이트(대칭키를 정의하는 데 사용됨)를 암호화하여 서버에 보내고, 서버는 자신의 비밀키로 이를 복호화 대칭키의 역할 (효율성 확보) - 대칭키 교환이 완료된 후, 이후의 모든 대용량 데이터 전송은 대칭키 암호화(AES 등)를 사용하여 처리 -대칭키의 빠른 속도와 효율성을 활용하기 위함 연휴동안 네트워크를 빠르게 정리할 수 있어 감사드립니다. 선생님께서도 즐거운 추석 연휴 보내시길 바랍니다! 좋은 강의 감사합니다
미해결
모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
수정폼과 수정의 다른 점은 무엇인가요