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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
리뉴얼 강의 질문있습니다!
리뉴얼 강의 저장소에 있는 내용만 들으면 되는 건가요!
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
DirectX 공부방식에 대해서..
제가 학교에서 Directx12를 배우고 있습니다. 졸업작품도 다이렉트 클라이언트로 하구요.. 그래서 강의 참고를 하면서 도움을 받고있고, 각자의 역할을 하는 코드들을 보면서 전체적인 틀이나어떤 역할을 하는 코드인지는 눈에 보입니다. 그런데 대학교나 강의에서도 코드를 주면서 설명해주시는데그 코드를 한글자한글자 다 따라치는 것과 코드를 조금씩 복붙해서 이해하는거랑 큰차이가 있을까요?코딩은 한번씩 많이 쳐보는 습관을 가져야한다고 개념이 박혀있어서 DIrecX도 전체적인 내용을 그렇게 공부해야되는지지금 이 내용을 전문적으로 배우고싶어하는 입장에서 조언을 듣고자 합니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
pre-compiled 헤더로 EnginePch가 이미 있으니 pch는 지워도 되나요?
1. Engine 프로젝트에서 pch와 EnginePch를 나눠놓는 이유는 알겠습니다. 근데 Engine 프로젝트 속성에서 미리 컴파일된 헤더 파일을 EnginePch.h 로 설정하고 기존 pch를 삭제해도 무방한가요? 2. 실무에서 모든 프로젝트 다 똑같이 pch.h를 미리 컴파일된 헤더 파일로 지정하고 EnginePch 같은 것을 또 만들어서 같이 사용하나요? (관습인가요)
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
29:15 부분에서....
29:15 부분에서 OMSetRenderTarget() 메서드가 사용되고 있는 코드를 찾아서 바로 이동하시던데, 무슨 단축키를 눌러야 되죠?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
v성분 중에서 a와 수직이라는게 좀 헷갈려요
2:10 v성분 중에서 a와 수직인게 Vㅗa라고 한다는게 a와 수직인 v의 성분이라는게 v와 a가 이루고 있는 평면 중에서 a 와 수직인 부분을 말하는 건가요? 2:58에서는 v와 a에 수직한 이 v의 성분이라고 하셨는데 v와 a 둘 다에 수직한 벡터를 말씀하시는 건가요? Vㅗa라는 건 v와 a 둘 다에 수직인 벡터를 말하는게 아니라 v와 a가 이루고 있는 평면 안에서 a 와 수직인 벡터를 말하는 게 맞는거죠?
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Material강의 질문입니다!
input강의때 되던 키입력이 Material 강의를 다 따라하고 나서 컴파일을 할때 키입력이 적용이 안되는데 어떤 부분이 변동되어서 물체가 안움직이게 되는건지 궁금합니다!
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
DirectXTex 관련 질문드립니다!
버전에 맞게 소스코드 빌드해서 따라해서 붙여넣었는데 filesystem과 DirectXTex.h 와 inl을 열수 없다는데 왜이러는건가요?
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
장치초기화 강의편에서 오류가 납니다..
이런식으로 동적할당을 해줬는데도 같은 오류가 납니다
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
언리얼이나 유니티 만지기 전에 directx 해보는게 좋다해서 시도 중인데
일단 초기화 부분을 보고 있는데, 솔직히 머릿속에 들어오는게 거의 없습니다. 여기서 제가 학습 목표로 해야할게 정확히 어떤건가요. direct x 의api 이해하기? 아니면 대충 이런 과정을 통해 삼각형이 만들어진다? 제가 directx 로 게임 만들건 아니기는 한데, 너무 어려워서 질문드립니다. 그리고 원래 directx 공부할 때 초기화 부분을 이렇게 직접 짜는 경우가 많나요? 저 같은 초심자도 이렇게 짜야 하나요? win32api 같은 경우에는 그래도 뭔가 틀을 던져 주는데, directx 는 그런 거 없이 전부 스스로 해야 하나요? 이 강좌에서 전체적으로 제가 얻어야할 게 정확히 뭘까요. 3D 그래픽이 어떤 과정을 통해 화면에 표시되는지 실습하면서 이해하기 대충 여기서 끝내면 되는 걸까요? 아니면 이걸로 만들 수 있어야 하는 건가요? c++ , 자료구조 공부한 다음에, 언리얼 조금 맛보면서 이번 강의를 듣고 있는데, 보면서도 제가 정확히 뭘 하고 있는지 모르겠습니다. 이걸 공부하면 언리얼 엔진 다루는데 도움이 되는 걸까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
z축 회전행렬에서 요소 m12,m21과 -sin θ 와 sinθ의 위치 질문드립니다
안녕하세요 루키스님 회전행렬의 값에 대해 질문드립니다. z축회전변환 행렬을 구할때 X= xcosθ -ysinθ이며 Y= xsinθ + ycosθ 라고 하셨습니다. 그렇다면 m12 = sinθ이며 m21= -sinθ여야하는게 아닌가요? 찾아봤을때도 어디서는 그렇게 나오고 다른곳은 루키스님이 말씀하신것처럼 나와 헷갈려 어떤 차이가 있는지 질문드립니다. 고맙습니다.
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
따라하다 경고 메세지를 해결할 수 없어서 질문 드립니다.
따로 건드린 것 없이 복붙한 파일인데 경고메세지가 뜨네요. 이런 경고 메세지들은 어떤식으로 해결해야 할까요?