갑자기 궁금해져서 질문드려봅니다. SkillData, EffectData등이 struct로 구현되어 있는데, struct 내부에 참조타입이 많은 상황이잖아요? 이럴 경우 struct 내부의 참조타입이 얕은 복사가 일어날 수 있어 에디터의 추가 버튼에서 DeepCopySerializeReference 메소드를 구현해 사용 중인 것 같은데, SkillData, EffectData등을 class로 구현해 IClonable을 상속받아 Clone 메소드로 추가시키는 것과 어떤 차이가 있을지, struct로 구현을 하신 이유가 있는지 등이 궁금합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 퀴즈 기능은 데스크탑 환경에서만 이용 가능해요.다른 수업으로 이동해주세요. 라는 문구와 함께 퀴즈가 안보입니다 (데스크탑으로 강의 이용중인 상태입니다)
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) : 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) : 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) : 예 [질문 내용] LinkedList<Integer>[] buckets = new LinkedList[CAPACITY] 에서 제네릭을 이용한 배열 초기화를 한 이 부분에서 보통 제네릭으로 선언하면 LinkedList<Integer> buckets = new LinkedList<>() 이렇게 생성하는 것으로 아는데, 배열로 만들면 <>()은 생략되는건가요? 배열의 크기만 정하면 되는건가요?궁금해서 질문드립니다.
오브젝트 풀링 - PoolManager 구축 32분 15초 5초 뒤에 사라지게 하는 invoke를 사용했는데, 총알 발사 후 물체에 맞고 사라진 후에 다시 발사되기까지 5초가 걸리지 않으면, 총알이 발사되자마자 사라지는 현상이 발생하는 것 같습니다. 이러한 현상을 해결하는 방법이 있을까요? 인터페이스 활용한 피격 데미지 구현 6분 56초 Update에서 실행되던 Aim Dot 색 바꾸는 코드를 Fire로 옮기면 Fire할 때만 색이 바뀌는데, 해당 부분만 다시 업데이트문으로 옮겨주면 될까요?
질문1) 한 트랜잭션 안에서 최초 getReference() 를 통해 가져온 애는 쭉 프록시 객체 로, find() 를 통해 가져온 애는 쭉 일반 객체 로 영속성 컨텍스트에 남는다고 보면 되나요? (두 경우 모두 별도로 영속성 컨텍스트를 비우는 등의 작업을 하지 않는다고 가정) 질문2) 링크1 의 답변에 의하면 영속성 컨텍스트 안에 프록시 객체를 담는 Map 과 진짜 객체를 담는 1차 캐시 가 있는 것으로 이해했습니다. 그럼 find() ( getReference() )는 아래와 같은 흐름으로 동작하는 게 맞나요? 프록시를 담는 Map 을 먼저 조회 (1차 캐시를 먼저 조회) 있으면 프록시 객체를 가져오고 없으면 1차 캐시에서 조회 (있으면 진짜 객체 가져오고 없으면 프록시 담는 Map 에서 조회) 1차 캐시에 있으면 그대로 가져오고 없으면 DB에서 조회 ( Map 에 있으면 그대로 가져오고 없으면 프록시 객체 생성) 질문3) 링크2 의 답변을 통해 프록시 객체는 영속 대상이 아니라고 말씀해주셨습니다. 그렇다면 em.detach(프록시객체); 는 어떻게 이해하면 되나요? detach() 라는 것이 영속 상태인 것을 준영속 상태로 바꿔주는 것인데 프록시 객체는 애초에 영속 대상이 아니라고 말씀해주셔서 헷갈리네요 전에 올렸던 다른 질문들인데요 AI 답변만 달려서 그런데 한번 확인부탁드립니다 https://inf.run/EcpuQ https://inf.run/75Xi1
안녕하세요. 정말 도움을 많이 받고 있습니다. 감사합니다. 항상 앱을 재시작하고 같은 아이디(whiteship)로 회원가입을 하시는데 계속 성공하시는 것 같아서 질문드립니다. 혹시 앱을 재시작하면 회원 목록이 초기화되는 코드가 있으신가요? 제가 놓친 것 같지만 부득이하게 질문드립니다. 감사합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 뭐가 문제일까요 똑같이 타이핑 한 것 같은데 변수 초기화 오류 뜨네요
"Cannot invoke 'jdk.internal.platform.CgroupInfo.getMountPoint()' because 'anyController' is null" 다음과 같은 에러가 발생합니다. Mac Docker Desktop 환경 OpenJDK 17 slim 이미지 사용 로컬에서 진행했을 때 gpt에게 물어봤을 때와 stackoverflow를 확인해봤습니다. 이 에러는 Java 17 이상에서, JVM이 리눅스 컨테이너(CGroup) 안에서 리소스(CPU, 메모리 등) 정보를 가져오려고 할 때, Mac OS 에서는 리눅스 CGroup 시스템 이 아예 존재하지 않아서 발생 그리고 문제를 해결하기 위한 방법으로 프로메테우스를 비활성화하라는 답변을 주었는데, 해결방안을 적용해봐도 해결할 수 없었습니다. 그래서 생각한게 리눅스 컨테이너 이미지인 slim 버전에 대해서 생각하게 되었고, Dockerfile의 이미를 교체했을 때 FROM eclipse-temurin:17-jdk 정상적으로 실습을 수행할 수 있었습니다. 답변보다는 mac에서 진행할 경우 다음과 같은 문제로 머리아플 분들을 위해 작성했습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의 할 때 보여주시는 화면은 문서로는 없나요?
안녕하세요. 혹시 수업자료를 어떻게 다운 받는지 알 수 있을까요? 섹션 3에 [보충] 에셋 관련 에서 언급해주신 자료를 다운 받으려고 하는데, 찾기가 어렵네요. 올려주신 다른 강의 중 실전 게임 코드리뷰 엘리스팡도 소스 코드랑 아트 리소스를 제공해주신다고 되어있는데, 아무리 찾아도 다운로드 링크가 보이지 않아요. 감사합니다.
학습에 관련된 상세한 질문을 남겨주세요 🙂 그 외에도 여러분들이 자체적으로 게임을 개발하면서 생긴 여러 오류들도 남겨주신다면 제가 아는 선에서 최대한 답변드리겠습니다 ! 😃 안녕하세요 강사님 좋은 강의해 주셔서 감사합니다. 강의 보면서 순간순간 집중력이 떨어져 예제 소스를 완성 못할 때가 많습니다. 강의에 나오는 모든 예제 소스를 받을 수 있을까요?
플레이어가 스킬트리로 스킬을 찍은 후 다른 씬에서 다시 로드되면 찍은 스킬이 사라지고 스킬트리가 초기화 되어서 싱글톤 변수에 스킬트리 자체를 저장하고 로드할때 불러오는 방법을 사용할려고 했는데 잘 되지 않았습니다. 씬이 전환되면서 플레이어가 다시 생성될때에도 스킬트리 상태와 찍은 스킬을 유지하는 방법이 있을까요..
둘의 차이를 테스트 해본 결과 아래와 같은 결과가 나왔습니다. CascadeType.REMOVE 의 경우는 findParent.getChildList().remove(0) 를 해도 자식이 삭제가 안 되고 orphanRemoval = true 는 삭제가 된다. (대신, CascadeType.PERSIST 가 있어야지만 됨) 여기서 의문인 점이 있습니다. orphanRemoval = true 의 경우 왜 CascadeType.PERSIST 가 있을 때만 그렇게 작동하나요?
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 현재 자동차에 엔진만 사용되기 때문에 내부 클래스로 넣었는데, 만약 차량 실내 작업(계기판 켜지기, 엠비언트 라이트 점등) 클래스가 하나가 더 있다면 inner 클래스를 두개 만드는게 맞는걸까요? .. 아니면 엔진, 실내 작업 두개를 따로 독립적으로 만드는게 나은걸까요? 문의 드립니다~
안녕하세요 코드를 쳐보다가 궁금증이 생겼습니다. 지난번 채팅프로그램은 클라이언트가 서버에 연결되면 연결된 클라이언트와 서버 소켓이 /exit할때까지 끊기지 않았는데요 이번 예시에서는 사용자가 /, /site1, /site2, /search?q=hello 이렇게 각각의 다른 url로 이동할때마다 서버와 클라이언트의 연결이 새로되고 소켓도 새로 생성되는건가요?