이미지 업로드 관련 질문드립니다. 2024년 10월 기준으로 Firebase 스토리지 신규 버킷은 사용한 만큼만 지불하는 Blaze 요금제로 사용해야 하는 것으로 변경되었습니다. 신용 카드 등록해야 해서 조심하면 괜찮겠지만 신용카드 등록 없이 무료로 사용할 수 있는 다른 호스팅 서비스는 없을까요?
Vue 3 & Firebase 10 커뮤니티 만들기 풀스택 - "활용편" (with Pinia, Quasar, Tiptap, VueUse)
처음에 퀘이사 프로젝트를 생성하고, unplugin-vue-router가 동작하지 않아 적잖이 당황했습니다. 여러 테스트를 해본 결과... 다음과 같은 결과를 얻었습니다. 1/25일 기준, 최신 Vue/Vue Router 기준으로... "vue": "^3.5.0", "vue-router": "^4.5.0" unplugin-vue-router의 0.8.8까지만 호환되는 걸 확인했습니다. "unplugin-vue-router": "^0.8.8", 정확히, 0.9.0으로 하니까.. chunk-NFXBJ25B.js?v=f99a8603:1268 Uncaught (in promise) TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'forEach') 위의 오류가 나더군요... 덧) 강사님 최신 unplug-vue-router 호환이슈좀 해결해 주세요.. ~~ ^^
아무리 강의를 돌려봐도 강의영상 3:17에는 위와 같은 느낌이었는데 강의영상 4:31 영상 렌더 텍스쳐 적용 후부터 이미지가 써클의 모양이랑 크기가 달라 보이는게 이해가 안됩니다... 부모 오브젝트부터 초 단위로 끊어서 봤었는데 보여지는 써클 사이즈가 도저히 이해가 안됩니다.
안녕하세요. 파이어베이스 활용 중 아래와 같이 코틀린 버전이 맞지 않다는 에러가 발생하는데.. 어떻게 해도 해결이 안됩니다. ㅜㅜ ~~ was compiled with an incompatible version of Kotlin. The binary version of its metadata is 2.1.0, expected version is 1.9.0.
안녕하세요, 이번에 강의를 구매한 학생입니다. 밑에 글에서 폼도 작성했습니다. 강의를 진행하다 보니 강의가 출시된 지 시간이 꽤 지나 대부분의 구현 방식이 현재와 많이 달랐습니다. 특히 Firebase Cloud Messaging이나 CardStackView의 사용법이 강의 내용과 다릅니다. 이로 인해 별도로 혼자 많은 부분을 직접 새로 구현해야 했습니다. 앱은 구현했지만, 이 강좌 수강 목적인 FCM을 이용한 푸시 메시지 보내기가 실제 강의 내용과 많이 달랐습니다. 해당 강의에 대한 아쉬움이 남는데 다른 질문글에서 강의를 최신화한다라는 답변을 봤습니다. 최신화 된 강의를 받거나 없으면 환불을 받고자 질문글 남겨요.
로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다. 디버깅을 통해 StageManager의 OnReady와 OnPlay 호출 시점을 확인해 보았는데, OnReady가 먼저 호출되는 것을 확인하였으나, Spawner에서는 OnReady 함수가 작동하지 않아 발생하는 문제로 확인됩니다. 이렇듯 연결은 잘 해놓았으나, 작동하지 않는데, 하루종일 디버깅하며 찾아보는데 도저히 진도가 빠지지 않아 요청드립니다. https://github.com/sangmoki/IdleHero_RPG 깃허브 링크도 같이 첨부 드립니다 !
플러터플로우에서 cloud_functions를 배포할 때 위와 같은 에러가 발생해서 파이어베이스의 Authentication의 설정에보면 차단함수가 열려있지 않습니다. 이것을 열고 함수를 설정하는 부분이 나오는데 아마도 변경된것같아요. 참고 링크 남겨드립니다. https://firebase.google.com/docs/auth/extend-with-blocking-functions?hl=ko&authuser=0&_gl=1*xve8tr*_ga*MTAyNjM2NTU2Ni4xNzI2ODIxNzcw*_ga_CW55HF8NVT*MTczNjczOTQ5Mi4yMDkuMS4xNzM2NzQxMTE4LjYwLjAuMA..&gen=2nd
Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues. UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform) Object_Pool:Return (UnityEngine.GameObject,System.Action`1<UnityEngine.GameObject>) (at Assets/00_Scripts/Mng/Pool_Mng.cs:66) Base_Mng/<Return_Pool_Coroutine>d__8:MoveNext () (at Assets/00_Scripts/Mng/Base_Mng.cs:69) UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator,intptr) public void Return(GameObject obj, Action<GameObject> action = null) { pool.Enqueue(obj); //풀안으로 새로운 오브젝트가 들어감. obj.transform.parent = parentTransform; //obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, false); //이거는 오류가나타남 //obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, true); //true이든 false이든.. 오류발생 obj.SetActive(false); if(action != null) { action?.Invoke(obj); } } transform의 parent 속성대신에 SetParent 를 쓰라고 경고메세지가 나타나는데요 Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues. 근데 /obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, false) 이런식으로 사용했더니, HIT_TEXT가 풀로 반환되면서 부모인 Layer1도 같이 반환되어서 UnityException: Transform child out of bounds Base_Canvas.Holder_Layer ( System.Int 32 value) (at Assets/00_Scripts/Base_Canvas.cs:28) HIT_TEXT.Init (UnityEngine.Vector3 pos, System.Double dmg, System.Boolean Critical) (at Assets/00_Scripts/HIT_TEXT.cs:76) Monster+<>c__DisplayClass6_0.<GetDamage>b__0 (UnityEngine.GameObject value) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:113) Object_Pool.Get (System.Action 1[T] action) (at Assets/00_Scripts/Mng/Pool_Mng.cs:58) Monster.GetDamage (System.Double dmg) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:111) Bullet.Update () (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:83) ------------------------------- Layers의 자식이 Layer3밖에 남지않아서 Base_Canvas 스크립트의 public Transform Holder_Layer(int value) { return LAYER.GetChild(value); 함수 호출시에 에러가 나더라구요 결국에는 그냥 transform.parent = parentTransform. 로 사용하고있는데 SetParent를 사용하라고 계속 경고메세지가 뜹니다. ㅠㅠ SetParent(parentTransform, ture) 이던, false이던 Canvas>Layer1>HitText, 에서 Pool로 반환될때 Layer1도 같이 반환됩니다. Layer0>"COIN_PARENT"도 마찬가지로 Layer0도 같이 반환됩니다. 그냥 경고메세지를 띄울수밖에없는건가요?
현재 choicechips 를 활용하여 app state variable 을 관리하고 있습니다. 이때 choicechips 에서 선택된 app state variable 을 기준으로 게시물을 filtering 해주려고 하는데, listview 에 어떻게 이 정보를 담아서 Filtering 을 할 수 있을까요?? 참고로 Post document 에 group_name 이라는 string 이 있어서, filter 로 Equal to 로 app state variable 을 선택하려고 했는데, app state variable 이 비활성화되어 선택이 불가합니다.
검색 기능을 따라서 구현하고 있는데, listview 에는 dynamic children 탭이 없어서 질문드립니다. 이경우는 backend query 에 Filter 를 textfield 값으로 추가해서 걸면 될까요?? 이렇게 하려고 하면 title 에 relation 을 contains textfield 이렇게 걸어야 할거 같은데 contains 같은 조건이 없네요...;;
안녕하세요, 빅쿼리 활용편 강의 수강 중입니다. 디스코드 접속 시 초대 수락이 불가해서 확인 부탁드리겠습니다. 어떤 강의를 들으면서 발생했나요? 빅쿼리 활용편 어떤 문제가 생겼나요? 첨부파일 내 링크를 통해 접속 후 초대 수락하기 클릭 시 불가하다는 메세지가 나옵니다 환경이 어떻게 되나요? 맥 m1 사용중입니다