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캔버스를 여러 장 사용하는 이유

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

좋은 강의 감사드립니다. 현재 설계 상 각 씬마다 LobbyUIController, InGameUIController 각각 해당 씬의 UI 캔버스를 가지고 해당 씬 고유의 UI 를 그리고, UIManager 또한 스스로의 캔버스를 가지고 DontDestroyOnLoad 에 남아서 여러 씬에서 공통적으로 사용되는 UI 를 그리고 있는데요. UIManager 가 DontDestroyOnLoad 에 상주하면서 모든 UI 를 그리는 구조와 비교했을 때 장단점이 무엇일지 여쭤보고 싶습니다. 캔버스와 카메라가 많은 것보다 UI 관련 캔버스를 하나로 통일하고 싶은데 스스로 생각해보아도 두 설계의 장단점에 대해 구체적으로 결론내리기가 어려웠습니다. 감사합니다!

  • C#
  • unity
  • ui
restart 댓글 1 좋아요 0 조회수 168

SocketAsyncEventArgs.BufferList에 관해 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

void RegisterSend() { if (_disconnected == 1) return; while (_sendQueue.Count > 0) { ArraySegment<byte> buff = _sendQueue.Dequeue(); _pendingList.Add(buff); } _sendArgs.BufferList = _pendingList; try { bool pending = _socket.SendAsync(_sendArgs); if (pending == false) OnSendCompleted(null, _sendArgs); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"RegisterSend Failed {e}"); } } void OnSendCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs args) { lock (_lock) { if (args.BytesTransferred > 0 && args.SocketError == SocketError.Success) { try { _sendArgs.BufferList = null; _pendingList.Clear(); OnSend(_sendArgs.BytesTransferred); if (_sendQueue.Count > 0) RegisterSend(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"OnSendCompleted Failed {e}"); } } else { Disconnect(); } } } 해당 코드에 대한 질문이 있습니다. RegisterSend에서 sendQueue에 있는 패킷들을 다 빼내서 pendingList에 넣고 pendingList를 args.BuffList로 설정합니다. 이후 OnSendComplete에 처리에 의문이 있습니다. TCP 특성상 부분 전송이 이루어질 수 있다고 생각합니다. 부분 전송이 일어날 경우 확인을 안하고 pendingList.Clear해버리면 send패킷이 유실될 것 같습니다. BufferList에 넣으면 SendAsync시에 c#에서 무조건 전송을 보장해주는건가요? 아니면 BufferList를 사용하지 말고 recv버퍼처럼 해야할 것 같다는 생각이 들어 질문합니다. 또한 BufferList에서 부분전송 체크할 방법이 있나요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
Jaehyuk Lee 댓글 2 좋아요 0 조회수 109

키워드 검색 페이징에 대한 Redis 캐시

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요! 강의 잘 들었습니다! 궁금한 점이 있어서 문의 드립니다. 강의에서는 상위 1000건에 대해서 articleId를 기준으로 Redis 캐시를 해두었는데 혹시 키워드(제목, 작성자, 내용등)에 대한 검색 페이징 처리도 캐시가 가능한걸까요? 제가 생각했을 때는 아래와 같은 방법으로 처리가 가능할 것 같은데 보통 대용량 트래픽 환경에서 해당 케이스를 어떻게 처리하는지 궁금합니다! 키워드 검색이 있을 경우 RDB에서 직접 조회 키워드 검색 조건 별로 Redis 캐시 Elasticsearch 도입 후 동기화하여 키워드 검색시 Elasticsearch에서 조회

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
alstn9623 댓글 2 좋아요 0 조회수 132

노션에 오타가 있는 거 같아요

해결됨

6주 완성! 백엔드 이력서 차별화 전략 4가지 - 똑같은 이력서 속에서 돋보이는 법

[4주차] 꼬임을 막는 트랜잭션과 락 전략 02.트랜잭션가 ACID 7) 초기 DDL & DML 설정 1000건인 거 같은데 50만이라고 적혀있어요

  • java
  • spring
  • mysql
  • redis
  • 이력서
kongminoo 댓글 2 좋아요 0 조회수 94

단건 update 질문

해결됨

실전! 스프링 데이터 JPA

안녕하세요. 단건 update관련 질문이 있습니다. update +연산 update Member m set m.stock = m.stock + 1 where m.id = :id 이런식으로 해야하는 연산은 어떻게 처리하나요? 벌크작업은 아니지만 개수를 증가시킬 때 할당으로 쓰면 덮어씌워질 수 있느니 + 1 로 처리하는 경우도 있는 것으로 아는데, 이런 경우는 영속성 컨텍스트에 반영이 안되는걸로 알고 있습니다. 객체를 기반으로 업데이트 하는 경우 m.stock = n으로 할당이 되어서 이런 경우는 객체지향관점에서 어떻게 처리하고 설계하시는지 궁금합니다. 업데이트 전 조회 업데이트 전에 findOne 조회를 하시던데, 전 업데이트할 때 요청받은값만 덮어쓰면 되고 그게 더 안전할때도 있다고 생각이 듭니다. 이런 경우에는 어떻게 처리하시는지 궁금합니다. 또한, 객체를 기반으로 업데이트하기에는 요청받은 데이터가 객체랑 필드가 정확히 매핑될것 같지 않아서 결국 update문 하나만 요청하는 방식으로 처리해야 할 것 같은데 어떻게 처리하시는지 궁금합니다. 감사합니다.

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
HAHA 댓글 2 좋아요 0 조회수 110

강의 21:06의 코드

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

강의 21:06에서 작성하신대로 LAZY로 설정한 객체에 접근하면 프록시 객체가 초기화되면서 필요한 때에 DB에 쿼리를 날린다고 하셨는데요. 반복문 횟수만큼 order.getMember().getName()을 사용하니 여기서 N+1 문제가 발생하는건가요? (LAZY 로딩의 객체를 초기화할 때는 테이블 전체를 가져오는 게 아니라 객체 하나만 로딩해오는거죠?) 감사합니다.

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
티티티 댓글 1 좋아요 0 조회수 69

14번쨰 부분 중 질문드립니다..<ai답변으로 해도 안되요>

해결됨

서버개발자 과제전형 완벽가이드 - 1편

에러: org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name 'com.example.feign.NaverClientIntegrationTest': Unsatisfied dependency expressed through field 'naverClient': Error creating bean with name 'com.example.feign.NaverClient': FactoryBean threw exception on object creation NaverClientIntegrationTest파일 작동시 위와 같은 에러가 납니다. NaverClientInt 파일에서 컨피규레이션을 넣어도 위와 같은 에러가 나옵니다. 제가 강의 자료 와 비교해도 NaverErrorDecoder(강의자료와 다름. 아직 진도 안나감)를 제외하고 나머지 다 똑같거든요. 근데 에러가 나는 이유를 몰라서 질문올립니다. < jaytech108@gmail.com >이쪽으로 파일 보냈습니다.

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • database
zzzzz 댓글 2 좋아요 0 조회수 185

배열과 포인터 증가 문제

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

63강 c언어 기출문제 변형해서 배열과 포인트 증가 문제에서 ++* ptr은 arr 인덱스 0 위치에 있는 숫자를 증가시키고 위치는 변하지 않는다 * ptr ++는 포인트 변수 ptr이 가지고 있는 값을 증가시키지 않고 arr 인덱스 1 위치로 이동한다 이렇게 이해하는게 맞나요?

  • python
  • java
  • 정보처리기사
hyungjun jo 댓글 2 좋아요 1 조회수 156

7강 재생

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

7강 재생이 안 되는데요. 혹시 비슷한 문제가 있을까요?

  • C#
  • unity
  • photon
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 93

기본 키 매핑

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요! 기본 키 매핑 같은 경우는 다 외우는게 좋은건가요?

  • java
  • jpa
jun 댓글 1 좋아요 0 조회수 92

@JoinColumn 질문드립니다

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

연관관계 관련 강의를 봐도 이해가 잘 안되는 부분이 있어서 질문드립니다. 본 강의에서는 @OneToMany @JoinColumn(name = "MEMBER_ID") private List<AddressEntity> addressHistory; 이렇게 되어있는데요. 여기서 연관관계의 JoinColumn에 의해 외래키 컬럼이 생성되는것으로 알고있는데, 일대다 단방향 연관관계와 다대일 단방향 연관관계에서 각각 어느 테이블에 외래키 컬럼이 생성되는것인가요? 일대다 연관관계에서는 어느테이블에 생성되고, 다대일 연관관계에서는 어느테이블에 생성되는지가 규칙이 있는것일까요? 위 해당 테이블에 외래키컬럼이 생긴다고 할때, 그럼 외래키 컬럼의 값은 어떤 방법으로 값이 할당되어 테이블에 저장되는것인가요? 그리고 왜 @Joincolumn에 name속성으로 MEMBER_ID로 지정해주어야하는것인가요?

  • java
  • jpa
오리쉐리 댓글 2 좋아요 0 조회수 159

메서드 참조 4가지 유형(정적, 임의 객체) 구분 할수 있는 방법에 대해서,

해결됨

김영한의 실전 자바 - 고급 3편, 람다, 스트림, 함수형 프로그래밍

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 궁금증이 생겨서 질문을 드립니다. 메서드 참조의 4가지 유형중 정적메서드 참조, 임의 객체의 인스턴스 메서드 참조의 표현 방식을 보시면 "클래스명::메서드명" 똑같이 적힌 것 을 알수 있었습니다. 그래서 함께 쓰면 어떻게 될까 해보니 써지더라고요. 여기서 질문이 생깁니다. 이렇게 임의 객체, 및 정적 메서드를 같이 쓸 경우 구분법이 따로 있냐요?(아니면 변수 이름을 잘 지정해야 하는지?) Ide의 도움으로 메서드 이름을 클릭으로 구분은 가능한데, 다른 방법이 없는지 궁금합니다. 답변 부탁 드립니다. 수정1 : 사진 수정(다른 것들도 되는지 확인하기 위해서)

  • java
  • 함수형-프로그래밍
  • lambda
  • optional
생각하는자 댓글 1 좋아요 0 조회수 141

공부 순서를 어떻게 해야할까요?

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

공부 순서를 어떻게 해야할까요? 보통 교재는 이론이 앞부분이고 프로그래밍이 뒷부분인데 시험 공부는 프로그래밍이랑 병행해라 뭐 이런말을 들었는데, 공부 순서? 커리큘럼을 어떤식으로 가져가야할지 궁금합니다.

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
jin 댓글 1 좋아요 0 조회수 261

GetComponent<Poolable> 질문드립니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

C++과 다이렉트를 배우고 유니티를 배우기위해 학습하고있는 학생입니다 리소스 매니저에서 인스턴시에이트 시점에 각 오리지널 객체에대해 GetComponent함수를 통해 Poolable 객체의 보유여부를 판단하는 모습으로 보이는데요 C#과 유니티에 아직 미숙해서 문의를 남깁니다. GetComponent의 원리가 C++에서 각 컴포넌트를 일차원배열을 선형탐색하여 각각 폭포식으로 dynamic cast를 해보는것과 비슷한 수행성능을 낼 것으로 판단되는데 이게맞다면 모든객체의 인스턴스화 시점에 많은 오버헤드를 일으키지않나요? 만약 맞다면 풀 매니저에서 poolable을 지닌 객체와 안지닌 객체에대해 해시셋등의 자료구조를 통해 두가지의 경우를 캐싱을 하고 최초로 검사하는경우에만 GetComponent를 호출해서 맞는 컨테이너에 캐싱후 결과를 반환하는 식으로 하면 어떨까 질문드립니다. 예시로 만든 코드 남겨드립니다 .

  • C#
  • unity
안산촌놈 댓글 2 좋아요 0 조회수 116

spring에서 maven을 사용하여 강의를 수강하는 것과...

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 지난 주 입사한 신입개발자입니다. 저는 STS에서 spring, maven으로 공부를 했었고, 현재 다니는 회사에서도 egovframework를 사용합니다. 현재 수업은 Spring Boot에서 gradle을 활용하는데, Spring에서 maven을 활용해서 수업을 진행해도 문제가 없는지 궁금합니다.(부트사용 X) 불가능 하다면 intelliJ에서 gradle을 활용해서 공부를 해도 현업에서 eclipse, spring, maven에서도 충분히 활용가능하게끔 강의가 구성되어있는지도 궁금합니다! 감사합니다!

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
황현준 댓글 1 좋아요 0 조회수 171

통일된 Stat을 사용하지 않고 모듈화 방식으로 Stats를 만드신 이유가 궁금합니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

모든 Entity가 통일된 Stat들을 가진다는 가정을하고 통일된 Stats를 사용하는 것(롤에서 이런방식이라고 추측하고있습니다) 과 달리 강의처럼 필요한 Stat만 모아 Stats를 만드는 이유가 궁금합니다.

  • unity
  • modules
최성호 댓글 1 좋아요 0 조회수 170

Effect에 기능 확장에 대해서 질문이 있습니다.

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

강사님 Effect 에 추가적인 기능 구현에 대해 궁금한 점이 있어서 질문드립니다. 현재 강의의 Effect는 Start, Apply, Release의 세 가지 타이밍을 이용해서 여러 부가 효과를 주는 것으로 이해했습니다.(stat을 증가시키기, damage주기) 그런데 만약 죽음 저항, 마법 시전시 추가 피해, ,받는 화속성 피해 무효화, 특정 종족에게 가하는 피해 증가 등 다른 논리적인 코드 안에서 이 Effect의 여부를 따져야 하는 경우에는 어떤 식으로 처리할 수 있을까요? 예를 들어 죽음 저항의 Effect가 있다면 캐릭터의 TakeDamage의 코드 안에서 이 Effect의 여부를 따지는 부분이 필요할텐데 단순히 하드코딩으로 짜기엔 나중에 여러 효과들이 추가 되면 될 수록 감당할 수 없어질 것 같고 코드를 어떻게 확장 해야할지도 감이 잘 잡히지 않습니다. 제가 보기에도 질문이 조금 난해 하지만 결론은 이렇습니다. effect가 다른 많은 코드들에 영향을 주어야 할 경우 어떻게 안전하게 확장 할 수 있을까요?

  • unity
  • modules
최성호 댓글 2 좋아요 0 조회수 176

Error creating bean with name 'initDb': Invocation of init method failed

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

강의 보면서 작성한 코드에서 오류여서 , 수업자료 복사해서 실행해봤는데 동일하게 오류네요. 어떤 부분에서 오류인지 알기 어려워 문의 드립니다.

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
임전무퇴 댓글 2 좋아요 0 조회수 122

IntelliJ에서 devtools로 자동 재시작이 안 되네요

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-thymeleaf' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' testImplementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-test' testRuntimeOnly 'org.junit.platform:junit-platform-launcher' developmentOnly 'org.springframework.boot:spring-boot-devtools' } 의존성에 맨 아랫줄 코드를 추가하고, Build project automatically 이 부분도 체크하고, Advanced Settings의 자동 시작 이 부분도 체크했는데 컨트롤러 파일 수정 후 저장을 해도 브라우저엔 변경 사항이 적용이 안 됩니다. 검색을 해서 application.properties 파일에 spring.thymeleaf.cache=false 이 코드를 추가도 해보고, 또 Settings > Build, Execution, Deployment > Compiler > Resource patterns에 !?*.html를 추가해 봐도 안 되네요.. 참고로 제 프로젝트에선 Run/Debug Configurations 창에서 Modify options에 Spring Boot 항목이 없는데 이건 왜 그런 걸까요, 여기서 On 'Update' action에서 또 뭘 선택하라는 블로그들도 보긴 했는데 이 부분은 제 프로젝트에선 아예 없네요. Spring Boot 항목없이 바로 Operating System부터 나옵니다.

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주성 댓글 1 좋아요 0 조회수 252

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