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인프런 TOP Writers
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
캐릭터 클래스의 mesh 관련
캐릭터 클래스는 처음부터 캡슐, 메시, 캐릭터 무브먼트 컴포넌트가 있는데요. 무브먼트 컴포넌트가 클라이언트와 동기화시키고 보정하는 기능이 있는 건 알 것 같기도 한데 이게 mesh도 영향을 받나요? 리슨 서버에선 클라이언트 소유 캐릭터의 mesh를 강제로 이동시키기나 add relative rotation 해도 default 값에서 변하지 않고 고정됩니다. 반면에 서버 환경에서 서버 소유 캐릭터나 클라이언트 환경에서 클라 소유 캐릭터의 mesh를 이동/회전 시키면 일단 적용은 됩니다.(다만 동기화는 안됩니다.) 리슨서버에서 클라이언트 소유 캐릭터의 mesh를 transform 수정 가능하게 할 방법은 아예 없나요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
연장이 가능할까요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 직장다니면서 공부하고 실습도 하다보니 생각보다 진도가 잘 나가질않네요.강의는 다듣고 이제 실전문제풀이를 들을려고 하는데 수강이 만료될거같아요.염치 불고하고 조금만 더 연장이 가능할까요?
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해결됨김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
생성자 탐색과 객체 생성 - ConstructV1 코드질문
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]안녕하세요. 또 이해가 안되서 질문 을 올립니다.영한님 ConstructV1코드를 보면 declaredMethods()를 쓰면 모든 메서드 들을 보여주신다고 하였는데.. 다시 확인해보니 디폴트 메서드 및 프로텍티트 메서드가 출력이 안된것을 확인을 할 수가 있었습니다. 그래서 전에 학습했던 코드 MethodV1 코드를 돌려본 결과 여기에서는 프로텍티드 및 디폴트 메서드도 보여주는것을 확인을 햇습니다. getConstructors()는 부모꺼 뺀 public 메서드만 호출 가능, getDeclaredConstructors()는 모든 메서드를 호출하다고 했는데 디폴트및 프로텍트 메서드가 안나오니 의문점이 생기네요.이것도 알려주시면 감사하겠습니다.답변 부탁 드립니다.
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해결됨김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
필드 탐색과 값 변경 - 리플렉션 코드 질문
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]안녕하세요.세션13 - '필드 탐색과 값 변경' 복습을 하다가 의문점이 생겨서 질문을 드립니다.영한 님이 리플렉션을 이용해서 name의 filed 값을 변경 하는 것을 보고 'final로 변경하면 안되겠지.'라는 생각을 하게 되었습니다. 그래서 userTest를 만들어서 name을 final로 변경해 보고 실험해보았습니다.(당연히 예외 터질 것을 예상 하고요)근데 왠걸? 저의 예상과는 다르게 결과가 나오는 것을 보고, "......" 밖에 말이 안나 옵니다. 이게 코드 결과입니다.왜 이렇게 나오는지 설명해 주실 수 있으신가요?(내용 수정)답변 부탁 드립니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
3파트 6강 분수대 로테이트에 문제가 생겼습니다.
안녕하세요 강사님! 항상 열심히 강의를 보며 공부하고 있습니다.6강 예제를 따라하던 도중 문제가 생겨 해결해보려했으나 도저히 방도가 안보여 질문드립니다. 비주얼 스튜디오에서 빌드로 실행하면 모두 정상적으로 작동이 되는 것 같습니다. 하지만 에디터에서 실행하거나, 배치파일로 실행하거나, 에픽 런쳐로 실행하거나, 프로젝트파일로 실행시킬 때 모두 분수대가 회전되지않습니다.(분수대뿐만이 아닌 모든 ab네트워크로그 매크로도 나오지 않습니다. 로테이트레이트값도 아예 보이지 않습니다.) 라이브 코딩 후에는 분수대도 잘 회전되고 매크로도 나오나, 클라이언트에서는 분수대가 여전히 회전하지않고, YAW값 매크로도 나오지 않습니다.
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미해결CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의
강의 연장 부탁드립니다.
강의 연장 부탁드립니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
연장 부탁드려도 될까요,,
제가 일에 집중하느라 제대로된 강의 수강을 이제서야 합니다ㅠㅠ연장해주시면 감사하겠습니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
연장 부탁드립니다!
안녕하세요 강사님 ! 좋은 강의 감사합니다! 부득의 하게 시간내에 강의를 다 못 들을 것 같아서 연장 부탁드리겠습니다 ㅠㅠ!
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
네트워크에 관련되서 질문 드려봅니다 선생님!
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예[질문 내용]언제나 강의를 잘 듣고 있습니다 감사합니다! 다름이 아니라 제가 개념이 좀 흔들려서 이렇게 문의 드려봅니다..! 네트워크를 통해 TCP/IP로 통신을 하는 상황에서 MAC주소가 없어도 IP의 주소만 가지고 통신을 할 수 있는게 ARP를 사용해서 서버의 MAC 주소를 찾아낼 수 있어서라는데 이게 맞는건가요? 확실하게 알고자 질문드려봅니다!
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
클라이언트의 오너십 설정에 대해서 궁금합니다.
클라이언트에서는 빙의를 하면서 오너쉽을 설정하는 것이 아니라 Owner값이 서버와 동기화 되는 것이라고 이해했습니다.그리고 서버에서 Owner값이 바뀌면 클라이언트의 OnRep_Owner가 실행되면서 클라이언트의 Owner값이 설정된다고 이해했습니다.그래서 Super의 OnRep_Owner가 실행되기전에도 로그를 찍어봤는데, 그때도 이미 오너가 설정된것으로 로그가 출력되었고, 코드를 확인해보니 Actor의 OnRep_Owner는 내용이 없더라구요..? 그러면 정확히는 OnRep_Owner에서 Owner값이 동기화 되는것은 아니라는 건가요? 그리고 아래 로그와 같이 PostNetInit가 실행되고 BeginPlay 까지 실행된 이후에 PostNetInit가 한번 더 호출되는 이유는 무엇인지 궁금합니다.LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::OnRep_Owner [ABCharacterPlayer_0 Begin] LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::OnRep_Owner [Owner: BP_ABPlayerController_C_0] LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::OnRep_Owner [Owner: BP_ABPlayerController_C_0] LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::OnRep_Owner [End] LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::PostNetInit [Begin] LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::PostNetInit [End] LogABNetwork: [CLIENT1] AABGameState::OnRep_ReplicatedHasBegunPlay [Begin] LogABNetwork: [CLIENT1] AABPlayerController::BeginPlay [Begin] LogABNetwork: [CLIENT1] AABPlayerController::BeginPlay [End] LogABNetwork: [CLIENT1] AABGameState::OnRep_ReplicatedHasBegunPlay [End] LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::PostNetInit [Begin] LogABNetwork: [CLIENT1] AABCharacterPlayer::PostNetInit [End]
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
프로퍼티 리플리케이트 동기화 보장 개념.
c++ 에서 replicated/replicatedUsing이나블루프린트에서 replicated/RepNotify설정하는것은 동기화를 반드시 보장해준다고 알고있는데요. 그래서 연결 이슈가 발생됐을 시, 보존했다가 정상 연결되면 그때 다시 데이터 보내준다고 이해했습니다. 그러면 리슨서버에 클라1이 접속되어 있고 이후 2번째 클라가 접속했을 때 이미 초기화가 끝나고 tick이 진행중이던 2개의 플레이어 캐릭터(서버,클라1)가 클라2 환경에서 simulated클라 역할로 생성되어 각각 beginplay가 진행될텐데요.이때 리플리케이트가 켜져있는 프로퍼티나 컴포넌트 상태 등등 변경된 사항들이 복제되어 적용된 상태로 생성되는 건가요?초기값과 다르기때문에 onRep_~~() 함수도 호출되면서?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
연장 좀 부탁드립니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 조금만 더 연장이 가능할까요?생각보다 듣는게 더디어 직장다니면서 보기에는 쉽지 않네요 부탁 좀 드리겠습니다...
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
결국엔 액터 기본함수들은 어디든 똑같이 일단 실행되는건가요?
어떤 액터의 현재 로컬 역할이 authority이든, Simulated 클라이언트든, Autonomous 클라이언트든 똑같이 beginPlay()와 Tick() 같은 건 일단 실행이 되는 건가요?? simulated 클라 역할인 액터는 개념적으론 로직이 수행되선 안되는데그럼에도 beginplay(), Tick() 같은건 일단 실행이 되기때문에 if문으로 구분을 해야하는거죠?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 연장 부탁드립니다.
안녕하세요. 강사님수강신청하고 정신이 없이 지내다가 다시 수강하려 보니 시간이 얼마 안 남았네요.죄송하시만 시간 연장 좀 부탁드립니다. (강의 수강 10% 미만 이네요)
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
플래그를 exit 조건문에 함께 사용하면 try-with-resources 를 사용해도 되지 않나요?
질문드립니다.SessionV6 코드의 try 구문 안에 클라이언트가 exit을 입력하면 try 구문을 탈출하게끔 하는 조건문이 있잖아요.if (received.equals("exit")) { break; }이 조건문에 closed 플래그를 다음과 같이 함께 적어주면,if (received.equals("exit") || closed) { break; }어자피 ShutdownHook 에서도 Session의 close() 메서드를 호출하고, closed를 true로 바꿔주니까 try 구문에서도 break가 실행될 수 있지 않나요?그렇다면 I/O 스트림을 try-with-resources 로 설정해도 괜찮지 않나요?제가 놓치는게 있다면 알려주시길 부탁드립니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 연장 부탁드립니다...!
안녕하세요! 우선 멋진 퀄리티의 강의 감사드립니다~다름이 아니라 현재 상반기 공채 시즌이라 너무 바쁘고 정신이 없어수강 기간 마감까지 강의를 다 못들을 것 같습니다.그래서 이렇게 수강 기간 연장 부탁 드립니다!!
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
싱글코어일때 멀티 스레드 작업시 문제
노트북 환경이 싱글코어라 궁금해서 멀티스레드 환경으로 코드를 돌리니까 값이 매번 다르게 나오는데싱글코어 환경에서는 멀티스레드 테스트가 불가능 한건가요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기간 연장 요청드립니다.
안녕하세요 강사님 10월에 수강신청하였는데 격무로 완강을 하지 못한채로 시간이 흘렀네요. 강의 연장 요청드립니다!양질의 강의 제공해주셔서 감사합니다. 수강생 드림
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해결됨CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의
EKS Cluster 생성 시 노드 IAM 역할 입력
AWS 콘솔에서 eks 클러스터 생성 시 노드IAM역할을 입력해야하는데요강의에는 클러스터 생성 후 노드 생성 전에 노드 IAM 역할을 생성합니다.강의 내 eksNodeRole을 생성 먼저 하고 해당 값을 입력하면 되나요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
스마트 포인터부분에서 궁금한게 있습니다.
클래스 객체 내부에 shared_ptr가 있을 때, 객체가 소멸되면 shared_ptr이 가리키는 값은 nullptr로 자동으로 변경되서, shared_ptr가 가리키는 refCount가 자동으로 줄어드는건가요?