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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

코테 준비생

해결됨

38군데 합격 비법, 2026 코딩테스트 필수 알고리즘

아직 기초 알고리즘(예: 정렬, 재귀, DFS/BFS) 이해가 완벽하지 않아서요. 강의에서 설명하신 접근법을 연습할 때, ‘어떤 문제부터 푸는 게 효율적인지’ 혹은 ‘매일 어떤 루틴으로 연습하면 좋을지’ 팁을 주실 수 있을까요?

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
  • data-structure
shine_SY 댓글 2 좋아요 0 조회수 81

시험환경 관련 질문드려요

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 안녕하세요. 시험시 코드 실행이 어떻게 되는지 질문드립니다! 코랩에서는 셀별 실행이 가능해서 결과를 보면서 할 수 있었는데, 시험장에서 '코드 라인별 실행 불가' 관련해서 제가 이해한게 맞는지 확인차 질문 남깁니다. 1. 문제당 전체 실행 결과만 볼 수 있다고 보면 될까요? 최종 결과만 나오기 때문에 print로 중간중간 값을 찍어야 한다고 하신 것이라고 이해했는데 맞는지 확인부탁드립니다~ 2. 강의들으면서 colab에서 shift+enter로 실행하는 습관(?) 이들었는데 시험환경에서는 활용이 불가능한 것이겠죠? 좋은강의 감사합니다

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
s_yoon 댓글 2 좋아요 0 조회수 53

02-01 이동 발판 (Platform_00_Moving) 질문

해결됨

[유니티6] 따라하면서 배우는 실전 게임 제작 2D Platformer

안녕하세요 컴포넌트 관리를 위해서 오브젝트에 자식 오브젝트를 두어 여러 컴포넌트를 나눠서 배치할 때 어떤 기준으로 나뉘는건가요? Platform_00_Moving에 있던 Rigidbody2D를 Platform에 배치해보니까 OnCollisionEnter2D의 코드가 작동하지 않더라구요

  • C#
  • unity
김용준 댓글 3 좋아요 0 조회수 106

AI 도구 학습법 문의

해결됨

실전! Django 입문 [최신 5.2 버전]

안녕하세요. 프론트엔드 개발자에서 백엔드/풀스택 전향 중인 개발자입니다. 연휴때 해당 강의를 수강 하면서 한편으로 질문 드리고 싶어서 질문을 작성 하게 되었습니다. 혹시 사내에서도 AI 도구 활용이 늘어나서, 학습·업무에 어디까지 적용할지 기준을 잡고 싶습니다. AI 도구(Cursor/Claude 등) 활용 시 ‘효율적인 작업’과 ‘주의할 작업’을 각각 3~5개 정도로 예를 들어 주실 수 있을까요? 또한 권장하시는 최소 코드 검증 루틴이 있으신지도 궁금합니다. 읽어주셔서 감사합니다.

  • python
  • django
ggamjige8888 댓글 2 좋아요 0 조회수 122

제공해준 ipynb 소스에

해결됨

맞춤형 LLM 만들기 : 처음 시작하는 분을 위한 RAG 기초 개념부터 멀티모달·Agent 실습까지

강사님의 api 키가 노출되는 거 같습니다 호출은 안해봤는데

  • python
  • vector-database
  • llm
  • langchain
  • rag
독스킵 댓글 1 좋아요 0 조회수 98

실무에서의 제네레이터 함수 사용에 관한 질문입니다.

미해결

실리콘밸리 엔지니어가 가르치는 파이썬 기초부터 고급까지

프론트엔드 개발을 하면서 javascript의 제네레이터 함수에 대해 학습했으나, 프론트에서는 이 함수의 실용성에 대해서 크게 공감을 받지 못했습니다. 그러던 중 파이썬을 학습하여 백엔드까지 확장을 넓혀야겠다고 생각했고 이 강의를 접하게 되었는데 제네레이터 함수의 실무에서의 사용을 잠깐 언급하신 것 같습니다. 구체적으로 어떤 사용사례가 있는지 궁금합니다.

  • python
  • 알고리즘
망고 댓글 2 좋아요 0 조회수 95

카드 Database ~ 스킬 구슬 강의 질문

미해결

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

누락된 부분이 있는거 같아서 질문드립니다 CardSelector.cs 에서 SelectCard 함수를 정의는 했지만 사용하는 곳이 없음 Base_Canvas.cs 에서 SetSkillFrame() 함수를 정의했지만 사용하는 곳이 없음. 추후 강의에 나올 순 있지만 섹션3 까지 들은 상태에서는 찾을 수 없어서 질문 남깁니다. 추가로, 위 부분들을 사용하려면 카드 클릭(선택) 하는 함수 A를 만들고 A -> 1번 -> 2번 흐름으로 실행되어야 할 것 같은데, 카드 선택하여 1,2번을 호출하는건 직접 만들어야 하는 부분일까요?

  • C#
  • unity
  • 유니티6
rhodonite 댓글 1 좋아요 0 조회수 85

(섹션 3 퀴즈 관련) - 배열과 링크드 리스트 시간 복잡도 질문

해결됨

38군데 합격 비법, 2026 코딩테스트 필수 알고리즘

섹션 3 퀴즈에서 헷갈리는 부분이 생겨서 질문드립니다. 문제의 일부는 아래와 같습니다. (정답은 B) 1. 배열과 링크드 리스트의 주요 성능 차이점 중 하나는 무엇일까요? A 배열은 요소 탐색 시 O(1)이 걸리지만, 링크드 리스트는 O(N)이 걸립니다. B 링크드 리스트는 중간에 요소를 삽입/삭제 시 O(1)이 걸리지만, 배열은 O(N)이 걸립니다. 제가 헷갈리는 부분 A도 정답이 될 수 있지 않을까요? (A를 선택한 경우 오답으로 처리됨) 수업과 수업 자료를 통해 이렇게 이해 했습니다. "특정 원소 조회시 배열은 O(1), 링크드 리스트는 O(N)의 시간 복잡도를 가진다" 요소 탐색과 요소 조회는 다른 개념일까요?

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
  • data-structure
코딩코딩 댓글 1 좋아요 0 조회수 54

부모 기본생성자 호출 타이밍

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

18:30분에서의 Child(){ this(7000); } 위 코드 실행 시, super();가 호출 되는 게 아니라 this(7000); 가 호출 되어서 Child(int x) { super(); this.x = x;} 타이밍이 이 때 아닐까요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
고순조 댓글 2 좋아요 0 조회수 65

SWAP 문법 활용 이유

미해결

실리콘밸리 데이터 리더가 알려주는 Airflow 기초

안녕하세요 한기용 지식공유자님. 좋은 강의 잘 듣고 있습니다. ELT를 구현할 때 SWAP 명령어를 사용한 정확한 이유가 궁금합니다. 제가 찾아본 바로는 SWAP 명령어는 포인터 교체 방식으로 '즉시' 데이터와 메타데이터가 교체되므로, 무중단 배포가 가능하다는 것이 장점인 것 같습니다. 사실, 트랜잭션을 활용해도 같은 기능을 구현할 수 있을 것 같은데 메타데이터 복제를 빠뜨리는 것을 예방하고, 트랜잭션을 활용하였을 때보다 성능이 우수하고, lock을 예방하기 때문에 SWAP 문법을 활용하는 걸까요?

  • python
  • sql
  • airflow
  • snowflake
jjack 댓글 2 좋아요 1 조회수 127

데이터 불러오기

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

from google.colab import files upload = files.upload() 위 명령어 실행없이 바로 데이터 불러올수없나요? 퇴근후딴짓님처럼 바로 df=pd.read_csv("members.csv") 로 불러오고싶은데 에러가 나네요 No such file or directory:members.csv

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
한경주 댓글 2 좋아요 0 조회수 50

핫픽스코드 수정필요

미해결

코드 5줄의 마법, 5줄 머신러닝 PyCaret: 데이터 분석 프로젝트에 AutoML 날개 달기

# --- [핫픽스] dask ↔ sktime 호환 패치 --- import types try: import dask.dataframe as dd # 최신 라이브러리 구조 변화에 대응하여 호환성을 맞춰주는 코드 # 상세한 내용을 이해할 필요는 없으며, 안정적인 실행을 위한 장치로 이해하세요. if not hasattr(dd, "core"): dd.core = types.SimpleNamespace() if not hasattr(dd.core, "DataFrame"): try: from dask.dataframe import frame as _frame dd.core.DataFrame = _frame.DataFrame except ImportError: class _DummyDF: pass dd.core.DataFrame = _DummyDF except ImportError: pass # dask가 설치되지 않은 환경에서는 무시합니다. 들여쓰기가 제대로 되어있지 않아 노션의 코드를 복사하여 붙여넣을 시 에러납니다.

  • python
  • 머신러닝
  • automl
  • mlops
  • 인공지능(ai)
Maitri_7 댓글 2 좋아요 0 조회수 98

구글로그인 인증 에러 문제 살려주세요 ㅠㅠ

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

DllNotFoundException: Unable to load DLL 'native-googlesignin'. Tried the load the following dynamic libraries: Unable to load dynamic library 'native-googlesignin' because of 'Failed to open the requested dynamic library 처음에 강의를 따라하다가 에러가 떠서 Q&A내용들 확인하고 동일한 에러가 있는걸 발견하고 따라했습니다. https://github.com/googlesamples/google-signin-unity/issues/106 이 깃허브 내용도 확인했습니다. 깃허브 및 Q&A 내용대로 1.srcarr -> arr로 변경하고 2. .arr파일에서 android 체크 edm4u resolve (깃허브에는 ./Plugins/Andoid/ 산하에 .jar파일들이 생성된다고했는데 전 안됬습니다.) 진행했습니다. 그러니까 이번에는 로그캣에 61페이지 분량 크래시 로그가뜨면서 종료되는데 혹시 어떻게 해봐야할까요? 2025-10-08 23:26:35.716 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject java_vm_ext.cc:616] JNI DETECTED ERROR IN APPLICATION: mid == null 2025-10-08 23:26:35.716 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject java_vm_ext.cc:616] in call to CallStaticVoidMethodV 2025-10-08 23:26:35.716 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject java_vm_ext.cc:616] from boolean com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender() 2025-10-08 23:26:35.776 21847 21879 Warn tSoft.MyProject sched_getscheduler(22014): No such process 2025-10-08 23:26:35.776 21847 21879 Warn tSoft.MyProject sched_getparam(22014, &sp): No such process 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] Runtime aborting... 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] Dumping all threads without mutator lock held 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] All threads: 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] DALVIK THREADS (41): 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] "main" prio=10 tid=1 Native 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] | group="" sCount=1 ucsCount=0 flags=1 obj=0x72cfd3a8 self=0xb4000079b91d37b0 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] | sysTid=21847 nice=-10 cgrp=top-app sched=0/0 handle=0x7c82484d28 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] | state=S schedstat=( 334617993 29619772 266 ) utm=22 stm=11 core=6 HZ=100 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] | stack=0x7fcbb05000-0x7fcbb07000 stackSize=8188KB 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] | held mutexes= 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] native: #00 pc 000bd788 /apex/ com.android .runtime/lib64/bionic/ libc.so (__epoll_pwait+8) (BuildId: 3549de9a967b5089252c4ca16436800c) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] native: #01 pc 00010fa0 /system/lib64/ libutils.so (android::Looper::pollOnce+216) (BuildId: 880c071958aa3788bc08025b2e2bae17) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] native: #02 pc 0018e6b4 /system/lib64/libandroid_ runtime.so (android::android_os_MessageQueue_nativePollOnce+44) (BuildId: 2e949cb5813b36a6c68d06191a1b108e) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] at android.os.MessageQueue.nativePollOnce(Native method) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] at android.os.MessageQueue.next (MessageQueue.java:346) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] at android.os.Looper.loopOnce(Looper.java:214) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] at android.os.Looper.loop(Looper.java:342) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] at android.app .ActivityThread.main(ActivityThread.java:9634) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] at java.lang.reflect.Method.invoke(Native method) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] at com.android .internal.os.RuntimeInit$ MethodAndArgsCaller.run (RuntimeInit.java:619) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] at com.android .internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:929) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] "FinalizerDaemon" prio=5 tid=6 Waiting 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] | group="" sCount=1 ucsCount=0 flags=1 obj=0x2b40378 self=0xb4000079b91d5380 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] | sysTid=21854 nice=4 cgrp=top-app sched=0/0 handle=0x793cf585f0 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] | state=S schedstat=( 3540231 0 2 ) utm=0 stm=0 core=3 HZ=100 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] | stack=0x793cb55000-0x793cb57000 stackSize=4109KB 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] | held mutexes= 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] native: #00 pc 0008029c /apex/ com.android .runtime/lib64/bionic/ libc.so (syscall+28) (BuildId: 3549de9a967b5089252c4ca16436800c) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] native: #01 pc 00201230 /apex/com.android.art/lib64/libart.so (art::ConditionVariable::WaitHoldingLocks+136) (BuildId: eb4ec0f1d1c7267591d83fa87cb36390) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] native: #02 pc 004af4ec /apex/com.android.art/lib64/libart.so (art::Monitor::Wait+1088) (BuildId: eb4ec0f1d1c7267591d83fa87cb36390) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] at java.lang.Object.wait(Native method) 2025-10-08 23:26:35.901 21847 21879 Fatal tSoft.MyProject runtime.cc:709] - waiting on <0x0654f29f> (a java.lang.Object)

  • C#
  • unity
  • 객체지향
토토톱 댓글 2 좋아요 0 조회수 219

변환된 문자열: 까지 작성하는게 맞나요?

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

20:40 정답 변환된 문자열: Nc sc 1 이게 맞을까요? 띄어쓰기는 따로 명시되어 있는게 아니면 위에 It is 8 띄어쓰기가 그대로 적용된걸까요? 기출보니 완전 멘붕이네요ㅜㅎㅎ..

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  • java
  • c
  • 정보처리기사
강선민 댓글 2 좋아요 0 조회수 80

10회 기출 강의 업데이트 문의

미해결

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

안녕하세요. 10회 기출에 대한 강의 업데이트가 언제 될까요?? 10월까지라고만 명시되어 있어서요, 대략 언제쯤 인지 궁금합니다..

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
thkdjgod5 댓글 3 좋아요 0 조회수 43

상위 25% 데이터 구하기 및 최대값의 인덱스 구하기 질의(제13강_판다스4 - 문자열, 내장 함수 관련))

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

1) 해당 부분에서 비교연산자가 이상/이하가 아니고 초과/미만을 사용하고 있는데 분위수값에 해당하는 값이 있으면 그 결과가 다를꺼 같아서요. 25% 데이터 구하세요 하는 문제는 정의자체가 분위수값 미만의 값 이런식으로 정해진건가요? 2) 하위 25% 데이터를 구하는 함수가 있다면, 상위 25%는 ~ 를 이용해서도 함수를 쓸 수 있을까요? 3) 가장 큰 값이 두개 이상인경우 더 앞선것을 불러오던데, 해결방법이 있을까요? (가장 큰 값이 동일한경우 모든 인덱스를 불러오게끔)

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
Jeehoon Kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 75

피격테스트 30:20

미해결

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강사님 학습중 궁금한게 있어 질문드립니다 30:20 부분 코드에서 몬스터 피격 할때 텍스트에 랜덤값을 붙일때 pos.x 는 좌 우 인건 알겠는데 pos.z는 앞 뒤 아닌가요?? 제가 잘 몰라서 .. 제 생각에 위 아래 랜덤성이면 pos.z가 아닌 pos.y가 맞지 않나 싶어서요 .. 초보여서 궁금해서 질문드려봅니다!

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
안종화 댓글 1 좋아요 0 조회수 75

2D로 그냥 만들어도 되나요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

프로젝트 그냥 universial 2D 이거로 새로 만들어도 되나요?

  • C#
  • unity
김성관 댓글 2 좋아요 0 조회수 118

7강 재생이 안됩니다

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

다른 강의는 괜찮은 것 같은데 7강만 재생이 안되네요 win10 크롬 사용 중이고 시크릿모드에서도 마찬가지로 재생이 안되고 있습니다 아이패드 크롬에서도 똑같습니다만 사파리에선 10초 정도 기다리면 소리는 나옵니다.

  • C#
  • unity
  • photon
WOORAM JEON 댓글 2 좋아요 0 조회수 79

선택 카드 UI 강의 중 발생 에러

미해결

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 선택 카드 UI 강의대로 진행 중 Selector의 Card 배열에 Card GameObject를 넣는 도중 아래 사진과 같은 에러가 발생해서 Q&A 드립니다. 사용 Unity 버전은 6.0(6000.0.58f2) 입니다. 아래는 게임 실행 시 발생하는 콘솔 로그 입니다. 혹시 이슈가 뭔지 아실까요? (첫번째 로그를 보면 Image 가 없다고 하는거 같은데 관련없는 내용인 것 같네요.) 추가로, 게임 시작할 때 다른 GameObject의 Inspector를 띄워놨다가 Seletor를 선택하는 순간 error 발생하고 게임이 멈추네요. 다른 Inspector를 선택하고 있는 상태로 계속 진행하면 잘 되네요! 혹시 이것과 관련해서 비활성화상태임에도 Selector를 클릭하는 순간 강제로 start나 awake 같은 유니티 함수가 실행되어서 문제가 발생하는걸까요?

  • C#
  • unity
  • 유니티6
rhodonite 댓글 1 좋아요 0 조회수 138

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