절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
현재 16강을 듣고 있는데요. 코드를 짜시는 형태가 대부분 c#클래스와 인터페이스를 구조로 해서 필요할 때 가져와서 사용하는 구조인 것 같은데요. 궁금한 점은 하이어라키에 있는 스크립트와 그냥 스크립트로만 존재하는 것은 어떤 차이가 있을까요? 질문이 이해가 잘 되지 않으실수도 있을 것 같은데요. 저는 거의 모든 스크립트를 만들어서 하이어라키 오브젝트 안에 넣어서 만들었거든요.
선생님 안녕하십니까 public void setString(String param) { string = param.getBytes().clone(); } getBytes() 메서드 호출 시점에 [] bytes 인스턴스가 새로 생성 되었으나 이후에 clone() 메서드를 호출하는 것은 getBytes()로 새로 생성한 인스턴스에 대한 또 다른 인스턴스를 생성하는 것이므로 이는 중복 생성이 아닌가.. 하는 생각이 들어 여쭙고자 합니다. 제 생각에는 매개변수의 타입이 [] bytes 임을 전제로 하시고 말씀하신것 같습니다만 말씀하시는 내용과 코드가 달라 혹여 수강생들에게 혼란을 주지 않을까 싶어 질문으로 남깁니다. 혹여나 제가 잘못 생각한 부분이 있다면 따끔히 지적 부탁드립니다. 항상 좋은 상의 만들어주셔서 감사합니다 (꾸벅)
[질문 내용] 지역 클래스 예제3 의 LocalPrinter 인스턴스 생성 직후 메모리 그림인데 이때 스택 영역에서 이미지에 질문이 있습니다. process 메소드가 끝나면서 x002 를 리턴하는데 이를 받는 변수가 main 메소드 내에 printer 지역변수가 있어야 되지않나요? 더해서 localOuter 의 변수또한 가져야 된다고 생각해서 스택 프레임이 사라지면 printer 변수에 담긴 객체는 '어떻게 지역변수와 파라미터를 기억하냐?' 에 대해서는 힙 영역의 객체를 가리키고 LocalPrinter 객체를 만들때 사라질 운명인 지역변수를 복사해서 넣어둔다고 이해했습니다.
안녕하세요 강사님. 혹시 상품 관련 추천을 구현하기 위해 pgvector를 구현하고 싶은 취준생입니다. 상품 데이터 안에 브랜드, 카테고리, 가격, 이전에 조회한 상품들, 이후에 조회한 상품들 등 이러한 필드를 이용해서 이걸 Document로 만든 다음 코사인 유사도를 구해도 괜찮을까요 아니면 Document는 text만 가능한가요?
안녕하세요, 해당 강의에서 만든 코드 기반으로 제 게임에 맞춘 서버를 AWS EC2에서 몇 주째 실행중입니다. 개발 컴퓨터에서 테스트할때도 그렇고 EC2에서 할때도 그렇고 강제 종료될때가 있어서 꺼지면 로그 남기게 해서 몇개 원인을 찾았는데요, UnhandledException이 뜨면서 강제종료 되는 경우가 두가지 있는 것 같습니다. 제 유추 상으로는 포트포워딩으로 게임 포트 이외에는 인바운드를 거절했는데도 쓰레기IP들이 서버를 터트리고 가는 것 같습니다. 첫번째. [11-24 18:31:38] FATAL [UnhandledException] System.Net.Sockets.SocketException (10054): An existing connection was forcibly closed by the remote host. at System.Net.Sockets.Socket.UpdateStatusAfterSocketErrorAndThrowException(SocketError error, Boolean disconnectOnFailure, String callerName) at System.Net.Sockets.Socket.Shutdown(SocketShutdown how) at ServerCore.Session.Disconnect() in \Server\ServerCore\Session.cs:line 103 at ServerCore.Session.OnRecvCompleted(Object sender, SocketAsyncEventArgs args) in \Server\ServerCore\Session.cs:line 193 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) --- End of stack trace from previous location --- at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs.<>c.<.cctor>b__173_0(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* nativeOverlapped) at System.Threading.ThreadPoolTypedWorkItemQueue`2.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.Execute() at System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch() at System.Threading.PortableThreadPool.WorkerThread.WorkerThreadStart() 이 오류는 Session.cs에 소켓 Shutdown에서 발생했습니다. public void Disconnect() { if (Interlocked.Exchange(ref _disconnected, 1) == 1) return; OnDisconnected(_socket.RemoteEndPoint); _socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); _socket.Close(); Clear(); } 서버가 터지면 안되니 임시 방편으로 try catch로 감싸놨습니다. try { _socket.Shutdown(SocketShutdown.Both); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"[NEW ADDED] SOCKET SHUTDOWN Failed {e}"); } try { _socket.Close(); } catch (Exception e) { Console.WriteLine($"[NEW ADDED] SOCKET CLOSE Failed {e}"); } 두번째. [11-25 10:16:12] FATAL [UnhandledException] System.ObjectDisposedException: Cannot access a disposed object. Object name: 'System.Net.Sockets.Socket'. at System.Net.Sockets.Socket.get_RemoteEndPoint() at ServerCore.Listener.OnAcceptCompleted(Object sender, SocketAsyncEventArgs args) in Server\ServerCore\Listener.cs:line 45 at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) --- End of stack trace from previous location --- at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state) at System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs.<>c.<.cctor>b__173_0(UInt32 errorCode, UInt32 numBytes, NativeOverlapped* nativeOverlapped) at System.Threading.ThreadPoolTypedWorkItemQueue`2.System.Threading.IThreadPoolWorkItem.Execute() at System.Threading.ThreadPoolWorkQueue.Dispatch() at System.Threading.PortableThreadPool.WorkerThread.WorkerThreadStart() -------------------------------------------------- 이 오류는 Listener.cs의 RemoteEndPoint를 가져오는 부분에서 발생했는데요, void OnAcceptCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs args) { if (args.SocketError == SocketError.Success) { Session session = _sessionFactory.Invoke(); session.Start(args.AcceptSocket); session.OnConnected(args.AcceptSocket.RemoteEndPoint); } else Console.WriteLine(args.SocketError.ToString()); RegisterAccept(args); } 비쥬얼 스튜디오에서도 args.AcceptSocket.RemoteEndPoint 는 null일수도 있다고 뜨기는 하는데 이부분도 != null을 붙여서 해야하는지 try catch로 감싸야하는지 궁금합니다. 근본적인 원인은 예외가 왜 발생하는지 알아야하는데 전부 API 단이라 try catch 혹은 != null 빼고는 대책을 강구하기가 어렵습니다. 요약하자면 이런 UnhandledException이 나올때 해당 코드를 try { } catch로 해주것이 괜찮은 방법인가요? 혹시 근본적인 해결책이 있다면 궁금합니다.
안녕하세요. 강의 초반에 Sort인터페이스와 Pageable인터페이스를 말씀해주셨는데, 이후에 Sort에 대해서는 언급이 없으셔서 질문드립니다. 주로 Pageable을 사용하고 Sort는 사용을 잘 안하는것일까요? Sort를 사용하는 경우는 어떤 경우에 주로 사용하나요?
킬구형 우리 매니저는 무슨 이유인지 mysql, postgres처럼 RDB를 무지무지 싫어해, 어떤 말을 해도 RDB는 절대 안된다고 하걸랑 그런데 하필이면 Spring Batch가 RDB를 필요로 한단 말이지! 매일 밤마다 상용 서버의 로그 데이터를 분석하고 다른 데이터 소스로 보낼 정도로만 쓰려고 하는데, Spring Batch RDB로 H2 file mode나 sqllite로 Spring Batch를 돌려도 문제가 없을까 헝헝... 나 슬퍼
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue의 문제와 풀이2 - Map2의 7-장바구니의 "만약 수량이 0보다 작다면 상품이 장바구니에서 제거된다" 가 실행 결과를 참고하면, "만약 수량이 0 이하가 되면 상품이 장바구니에서 제거된다" 이렇게 하는게 맞지 않나 싶습니다.
질문은 언제든지 해주세요! 질문은 강의와 관련된 부분만 해주시면 됩니다! userInfoCache로 처음 Start할때 불러와서 저장을 한다음에 Update에서 비동기프로그래밍으로 CoinText를 업데이트 해주셨는데 어차피 캐시값을 불러와 UI를 계속 갱신하는건 불필요한 작업 아닌가요? Update메소드에서 왜 작업을 하는지 궁금합니다.