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미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 단축키를 누르다 실수로 어떤키를 잘못누르게 되어서 상단에있는 최근에 열어본 창이 보이지 않게 되었습니다. 예를 들면 StartTestMain.java HelloThread.java 등등 켜져있는창이 보이지 않습니다 기존 설정으로 다시 돌아가고 싶은데 어떻게 해야할까요?

  • java
  • 객체지향
  • 동시성
  • multithread
  • thread
댓글 2 좋아요 0 조회수 84

@Async 여부의 차이가 궁금합니다.

해결됨

6주 완성! 백엔드 이력서 차별화 전략 4가지 - 똑같은 이력서 속에서 돋보이는 법

@Async @TransactionalEventListener(phase = TransactionPhase.AFTER_COMMIT) public void handleEventJoinCompleted(EventJoinCompletedEvent event) { try { kakaoTalkMessageApi.sendEventJoinMessage( event.getPhoneNumber(), event.getEventName() ); } catch (Exception e) { log.error("알림 발송 실패. eventId={}, eventName={}", event.getEventId(), event.getEventName(), e); } } 이 로직은 비동기적으로 이벤트를 처리하는 알림서비스 로직입니다. @TransactionalEventListner(Aftercommit)를 사용하면 메인 로직이 commit 된 이후에 해당 이벤트가 실행하는 걸로 알고있는데 @Asnyc를 붙히지 않았더라도 메인 로직에서 끝마치고 해당 이벤트를 실행하니깐 똑같은 결과가 나오지 않나요? 차이가 궁금합니다!

  • java
  • spring
  • mysql
  • redis
  • 이력서
kongminoo 댓글 2 좋아요 0 조회수 193

45강 빌드 오류입니다.

미해결

자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]

안녕하세요? 강사님 덕분에 열공하고 있습니다. 2가지 문의드립니다. 1) 프론트엔드의 리액트 소스 부탁드립니다. ==> cyj10241@gmail.com 2) 45강 빌드를 하려는데 오류가 납니다. 저는 java를 17를 인스톨했습니다. [ec2-user@ip-172-31-43-148 Spring_Web]$ java -version openjdk version "17.0.15" 2025-04-15 LTS OpenJDK Runtime Environment Corretto-17.0.15.6.1 (build 17.0.15+6-LTS) OpenJDK 64-Bit Server VM Corretto-17.0.15.6.1 (build 17.0.15+6-LTS, mixed mode, sharing) [ec2-user@ip-172-31-43-148 Spring_Web]$ chmod +x ./gradlew [ec2-user@ip-172-31-43-148 Spring_Web]$ ./gradlew build -x test FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Could not determine the dependencies of task ':bootJar'. > Could not resolve all dependencies for configuration ':runtimeClasspath'. > Failed to calculate the value of task ':compileJava' property 'javaCompiler'. > Cannot find a Java installation on your machine (Linux 6.1.134-152.225.amzn2023.x86_64 amd64) matching: {languageVersion=17, vendor=any vendor, implementation=vendor-specific, nativeImageCapable=false}. Toolchain download repositories have not been configured. * Try: > Learn more about toolchain auto-detection and auto-provisioning at https://docs.gradle.org/8.14/userguide/toolchains.html#sec:auto_detection . > Learn more about toolchain repositories at https://docs.gradle.org/8.14/userguide/toolchains.html#sub:download_repositories . > Run with --stacktrace option to get the stack trace. > Run with --info or --debug option to get more log output. > Run with --scan to get full insights. > Get more help at https://help.gradle.org . 위와 같은 오류가 나는데 해결 방법을 알고 싶습니다. 감사합니다.

  • java
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  • aws
  • mysql
  • spring-boot
  • jpa
박정아 댓글 2 좋아요 0 조회수 361

에러

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. Execution failed for task ':test'. > There were failing tests. See the report at: file:///C:/Users/tahee/OneDrive/%EB%B0%94%ED%83%95%20%ED%99%94%EB%A9%B4/hello-spring/build/reports/tests/test/index.html * Try: > Run with --scan to get full insights. BUILD FAILED in 1s 4 actionable tasks: 2 executed, 2 up-to-date 5분 27초까지 하고 실행했는데 오류나요 챗지피티가 하라는 거 다 해봤는데도 소용이 없네요 이거 가지고 3시간째 매달려 있는데 해결해주실 분 계실까요 하 모든 코드에 에러 없는데 실행만 하면 저래요

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
박태희 댓글 1 좋아요 0 조회수 169

vr 핸드메쉬 블루프린트 질문..

미해결

[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR

여기 트레이스 채널에 3DWidget이 안뜨는데 이건 어떻게 해야하나요? 그리고 저는 컴포넌트에 PointFingerArea를 아무리 검색해봐도 안나오는데 어떻게 추가해야하는지 모르겠습니다 ㅜㅜ

  • unreal-engine
  • ue-blueprint
  • VR/AR
q2go14d8 댓글 2 좋아요 0 조회수 144

소리가 겹쳐서 이상하게 들립니다.

미해결

생각하고 창조하는 언리얼 이펙트 나이아가라 FX

ExecIndex, RibonLinkOrcer 부분 소리가 2개씩 겹쳐서 이상하게 들립니다 ㅜ

  • unreal-engine
  • vfx
  • niagara
Luke 댓글 2 좋아요 0 조회수 114

변수 선언

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 변수를 만들 때 어떤 때는 예를 들어 int total;로 하고 어떨 때는 int total=0;으로 하시던데 무슨 차이인가요? 그리고 어떨때는 int total;로 하면 오류뜨고 int total=0;으로 하면 오류가 없어지던데 메커니즘이 어떻게 되는지 모르겠습니다.

  • java
  • 객체지향
안병욱 댓글 1 좋아요 0 조회수 57

12강에서 shrinkColumns 의 설정이 되지 않아요

해결됨

윤재성의 자바 기반 안드로이드 앱개발 Part 1 - UI Programming

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:shrinkColumns="0" android:stretchColumns="*" tools:context=".MainActivity"> <TableRow android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:id="@+id/Button5" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button6" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button7" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button8" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button9" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button10" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button11" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button12" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button13" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button14" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button15" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button16" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button17" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> <Button android:id="@+id/button18" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="0" android:text="Button" /> </TableRow> </TableLayout> 버튼들의 너비도 바꿔봤는데 shrinkColumns 적용이 되지 않아요 왜 그런걸까요..?

  • java
  • android
승쨩 댓글 1 좋아요 0 조회수 82

MSB3073오류 발생 및 해결방법이 무엇인가요

미해결

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

Lyra강의를 듣던 도중에 강사님과 똑같은 오류가 발생했습니다. 섹션3 라이라 입문->4. Module 파트에 8:00쯤에 엔진을 껐다키면 해결된다고 하셨는데 엔진을 껐다 키는 방법이 대체 무엇인가요?

  • c++
  • unreal-engine
정영기 댓글 2 좋아요 0 조회수 125

active profiles는 인텔리제이 커뮤니티 버전에 없네요

미해결

자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]

무료버전은 해당 기능설정을 지원하지 않네요. 뭐지? 했던분들 참고하시면 좋겠네요

  • java
  • spring
  • aws
  • mysql
  • spring-boot
  • jpa
장은성 댓글 2 좋아요 0 조회수 76

update 쿼리 발생

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

안녕하세요. JpaMain.java 코드에서 em.persist 순서에 따라 UPDATE 문이 발생하는데요. em.persist(parent); em.persist(child1); em.persist(child2); 이렇게 적었을 땐 강사님과 똑같은 코드로 update 문이 발생하지 않고, 아래와 같이 작성했을 때 update 쿼리가 마지막에 한번 더 나갑니다. em.persist(child1); em.persist(child2); em.persist(parent); 이유가 무엇인지 궁금합니다. 편의 메서드에서 child을 더티 체크하기 때문에 update 쿼리가 나간 것 같은데, 왜 순서를 바꿨을 땐 update 쿼리가 발생하지 않는지 잘 모르겠습니다!

  • java
  • jpa
nick 댓글 1 좋아요 0 조회수 50

ABItemBox 아이템 에셋 배열이 비어있는 경우 크래쉬

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

LoginId:a941906b4a64d255e61742bb3c03f580 EpicAccountId:06c1d8e5195c4b94839c2f03669096c0 Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:D:\Epic Games\UE_5.4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\Array.h] [Line: 758] Array index out of bounds: 0 into an array of size 0 UnrealEditor_ArenaBattle!AABItemBox::PostInitializeComponents() [C:\Users\jinhy\Desktop\Unreal\Inflearn\UE5Part2\ArenaBattle\Source\ArenaBattle\Item\ABItemBox.cpp:54] UnrealEditor_Engine UnrealEditor_Engine 강의 내용 중 ABItemPotionData와 ABItemScrollItemData 클래스를 생성한 뒤 코드를 똑같이 입력하고 에디터 실행했더니 위 에러 메시지와 함께 에디터가 열리지 않고 있습니다. DefaulGame.ini의 셋팅도 문제 없습니다. +PrimaryAssetTypesToScan=(PrimaryAssetType="ABItemData",AssetBaseClass="/Script/ArenaBattle.ABItemData",bHasBlueprintClasses=False,bIsEditorOnly=False,Directories=((Path="/Game/ArenaBattle/Item")),SpecificAssets=,Rules=(Priority=-1,ChunkId=-1,bApplyRecursively=True,CookRule=Unknown)) bOnlyCookProductionAssets=False bShouldManagerDetermineTypeAndName=False bShouldGuessTypeAndNameInEditor=True bShouldAcquireMissingChunksOnLoad=False bShouldWarnAboutInvalidAssets=True MetaDataTagsForAssetRegistry=() // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Item/ABItemData.h" #include "GameData/ABCharacterStat.h" #include "ABScrollItemData.generated.h" /** * */ UCLASS() class ARENABATTLE_API UABScrollItemData : public UABItemData { GENERATED_BODY() public: UABScrollItemData(); FPrimaryAssetId GetPrimaryAssetId() const override { return FPrimaryAssetId("ABItemData", GetFName()); } public: UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Stat) FABCharacterStat BaseStat; }; // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "Item/ABScrollItemData.h" UABScrollItemData::UABScrollItemData() { Type = EItemType::Scroll; } // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Item/ABItemData.h" #include "ABPotionItemData.generated.h" /** * */ UCLASS() class ARENABATTLE_API UABPotionItemData : public UABItemData { GENERATED_BODY() public: UABPotionItemData(); FPrimaryAssetId GetPrimaryAssetId() const override { return FPrimaryAssetId("ABItemData", GetFName()); } public: UPROPERTY(EditAnywhere, Category = Stat) float HealAmount; }; // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "Item/ABPotionItemData.h" UABPotionItemData::UABPotionItemData() { Type = EItemType::Potion; } ABItemBox.cpp 의 에셋 매니저에서 에셋을 불러올 때 배열이 비어있는 것 같습니다. void AABItemBox::PostInitializeComponents() { Super::PostInitializeComponents(); UAssetManager& Manager = UAssetManager::Get(); TArray<FPrimaryAssetId> Assets; Manager.GetPrimaryAssetIdList(TEXT("ABItemData"), Assets); ensure(0 < Assets.Num()); int32 RandomIndex = FMath::RandRange(0, Assets.Num() - 1); FSoftObjectPtr AssetPtr(Manager.GetPrimaryAssetPath(Assets[RandomIndex])); if (AssetPtr.IsPending()) { AssetPtr.LoadSynchronous(); } Item = Cast<UABItemData>(AssetPtr.Get()); ensure(Item); Trigger->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AABItemBox::OnOverlapBegin); } 깃헙에 올려주신 코드와 비교해보았는데 다른 부분이 없어서 어느 것이 문제인지 알고 싶습니다. 에디터가 열리지 않아서 설정을 확인할 수 없습니다。 추가로, 올려주신 프로젝트를 다운받아 실행했더니 똑같은 문제가 발생했습니다..

  • unreal-engine
  • ue-blueprint
  • 언리얼-c++
진현지 댓글 2 좋아요 0 조회수 95

선생님 짱짱~!!

미해결

[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR

collision preset에 3DWidget이 어딨는지 잘몰랐는데 왜 이런 메뉴가 없는지 몰랐는데 선생님덕분에 해결했습니다 감사합니다!

  • unreal-engine
  • ue-blueprint
  • VR/AR
q2go14d8 댓글 2 좋아요 0 조회수 160

예제2

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. Scanner 반복예제2에서 코드 똑같이 입력했는데 마지막 int sum 줄에서 오류가 발생합니다.. 왜 이러는걸까요?

  • java
  • 객체지향
미미 댓글 2 좋아요 0 조회수 87

try-with-resources 강제 종료 시 자원 정리

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션

========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 클라이언트의 자원 정리에 대해 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 코드에서 클라이언트의 자원은 try-with-resources 를 적용해 정리하는데, 만약 클라이언트 프로그램을 IntelliJ에서 종료 버튼으로 종료하면 클라이언트의 try-with-resources의 close() 메서드가 호출이 되어 자원이 정리되고 프로그램이 종료되는지, 아니면 바로 프로그램이 종료되고 OS의 책임으로 넘어가는지 궁금합니다. 항상 좋은 강의 감사드립니다!

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  • 네트워크
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hi 댓글 1 좋아요 0 조회수 120

공통 속성을 여러 개 사용하고 싶을 때 사용방법?

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

데이터베이스 정규화 등으로 그럴 일은 거의 없겠지만, 만약 @MappedSuperclass 어노테이션을 사용하는 여러 클래스가 있을 때 여러 개를 적용하고 싶다면 어떻게 사용하면 될까요? 자바는 단일 상속만 지원해서 궁금해지네요. 1번 질문과 비슷한 질문일 수 있는데 상속 관계 매핑과 공통 속성(@MappedSuperclass)을 같이 사용하고 싶을 때도 어떤 식으로 해야하는지 궁금합니다.

  • java
  • jpa
nick 댓글 2 좋아요 0 조회수 104

스프링과정은 언제 오픈하나요?

미해결

[2025] 자바 입문 부트캠프 JAVA DEEP DIVE [PART2/2 심화편]

현재 스프링 과정을 공부해야하는데 강사님 커리큘럼을 따라갈려고 기다리고있는중입니다. 향후 남은컨텐츠는 언제 출시될지 일정이 궁금합니다.

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c7681330 댓글 2 좋아요 0 조회수 113

junit5 사용하시는 분들

미해결

스프링 기반 REST API 개발

@ParameterizedTest @CsvSource({ "0, 0, true", "100, 0, false", "0, 100, false" }) public void testFree(int basePrice,int maxPrice,boolean isFree){ // Given Event event = Event.builder() .basePrice(basePrice) .maxPrice(maxPrice) .build(); //When event.update(); //Then assertThat(event.isFree()).isEqualTo(isFree);; } @RunWith(JUnitParamsRunner.class) 는 junit4 여서 사용하지 못하고 junit5 에서는 @Test 로 파라메터 값을 지원하지 않기 때문에 파라메터 테스트를 위해 @ParameterizedTest ` CvSure` 으체해서스트했습니다

  • java
  • spring
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정동희 댓글 1 좋아요 0 조회수 113

SetupGASInputComponent 함수 호출위치가 이해가안갑니다.

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

void AABGASCharacterPlayer::PossessedBy(AController* NewController) { Super::PossessedBy(NewController); AABGASPlayerState* GASPS = GetPlayerState<AABGASPlayerState>(); if (GASPS) { ASC = GASPS->GetAbilitySystemComponent(); ASC->InitAbilityActorInfo(GASPS, this); int32 InputId = 0; for (const auto& StartAbility : StartAbilites) { FGameplayAbilitySpec StartSpec(StartAbility); StartSpec.InputID = InputId++; ASC->GiveAbility(StartSpec); SetupGASInputComponent(); } } } 위 코드에서 제생각에는 서버에서는 input과 관련된 처리가 전혀 필요가 없기 때문에 SetupGASInputComponent 를 안넣어도 될것같은대요. 혹시 꼭 넣으셔야만 하는 이유가있을까요? (그리고 for문안에 두신건 단순 실수이신것 같습니다.) => for문안에 넣으셨던 것은 나중에 수정해주셨네요. 확인했습니다. 클라는 참고로 아래코드를 씁니다. void AABGASCharacterPlayer::SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) { Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent); SetupGASInputComponent(); }

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파일로 댓글 3 좋아요 0 조회수 176

에셋관련 질문

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

구르기때에도 갑자기 애니메이션을 사용하셔서 프로젝트 올려주신걸 다운받아서 뜯어서 작업했는데 Preview Mesh Sword 부분도 현재 9강인데 10강에 올려진 파일을 다운로드하여 뜯어서 작업하는 식인가요? 제가 기존에 에셋관련해서 놓친게 있는지 궁금합니다. 다시 돌려봐도 그러한 언급을 찾지못하여 남깁니다

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ume6514 댓글 2 좋아요 0 조회수 154

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