claude.md 파일의 내용은 프로젝트 내에서 늘 참조가 되나요? 개발 시 분명 claude.md 파일에 작성해 놓은 사항 인데도 규칙을 따르지 않는 경우가 많던데요. 이럴꺼면 claude.md 파일이 왜 필요한지를 모르겠던데요.. 제가 사용을 잘못하고 있는 건지..이런 경우가 많은 건지.. 어떤 방법이 있는건지..모르겠네요..
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 안녕하세요. Future를 거치는 SumTaskMainV2에서 future2.get()이 future1.get() 실행 후 task1의 call() 완료를 기다리지 않고 바로 실행되는 것을 콘솔 로그로 확인 가능했는데요. 그렇다면 Future를 거치지 않고 결과를 반환한다 가정할 때, task2가 task1 완료를 기다린 후 수행된다고 나와있는데, "Future는 한 스레드 작업의 future1.get() 실행 후, 다른 스레드의 작업 future2.get()은 future1의 call() 완료까지 기다리지 않는 기능이 있다" 이렇게 이해해도 될까요?
[Rookiss AI Creative GameDev] 생성형 AI를 활용한 유니티 게임 출시 및 수익화 시리즈 #2기 - 하이퍼 캐주얼 러너 게임 (4주/무자본/노베이스)
안녕하세요 루키스님 저는 현재 수강중인 수강생입니다.(_ _) 다름이 아니라, 강의에서 제공된 리소스 사용과 관련하여 문의드릴 것이 있어 글을 남기게 되었습니다. 제가 이번 강의 내용을 바탕으로 스토어 출시 목표로 하는 게임에 수업에서 사용된 스틱맨이 매우 잘 어울리는 것 같아 실제 프로젝트에도 사용하고 싶습니다. 혹시 해당 리소스를 상업적 용도로 사용하는 것이 가능한지 조심스럽게 여쭤봅니다. 항상 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다.
안녕하세요 큰돌님! 항상 유튜브 잘 보고 있습니다. 저는 백엔드 개발자로 취업을 준비하고 있고, 현재 이력서와 포트폴리오를 만들기 위해 강의도 듣고 제 경험을 정리하고 있습니다. 본 강의와 큰돌님의 유튜브에서 항상 성능 개선을 수치적으로 표현 하라고 말씀하시는 것을 많이 들었습니다. 여기서 성능 개선에 있어서 제가 프로젝트를 할 때, 제 지식의 부족함으로 인해 성능이 안좋았던걸 개선한거에 대해서는 어떻게 적으면 좋을지 궁금합니다. 실제로, 웹에서 SSH 접속을 위한 프로젝트를 하면서 초기 SSH 접속을 할 때, sleep(500), 쉘에서 실행할 명령어를 송수신 하는 while문에서 sleep(10)을 설정 했었습니다. Java의 InputStream으로 입력값을 받도록 하였는데 개발 당시에는 안정적인 송수신을 위해서 sleep을 추가했는데, 리팩토링을 하는 과정에서 InputStream이 Blocking I/O의 특성으로 인해 불필요하다는 것을 알게 되었습니다. 이런 부분도 성능 개선 작업으로 적어도 되는지 궁금하고, 특히 면접에서 제 부족함?을 직접적으로 표현하지 않고 어떻게 말해야할지도 궁금합니다. 질문이 최대한 간략하게 적으려고 하다보니 두서없네요 ㅠㅠ. 감사합니다!
제가 /usage를 쳐보니 Settings: Status Config Usage (tab to cycle) Current session ▌ 1% used Resets 3:59pm (Asia/Seoul) Current week (all models) █ 2% used Resets Dec 23, 4:59pm (Asia/Seoul) Extra usage Extra usage not enabled • /extra-usage to enable 이렇게 나오더라구요. Current Session은 5시간 단위 Current week는 1주 단위 인 듯 한데요. 세션 기준과 위크 기준을 꽉꽉채워 계속 쓸 수 있는 건지, 총액이 정해져 있는 건지 모르겠어요. pro와 max 차이는 각 세션과 위크마다 사용량이 다른건지.. 사용량에 대한 정확한 이해가 없으니 질문도 뭉툭합니다. 그리고 실습에도 소극적이게 되네요.
절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
안녕하세요. 질문이 있습니다! 에디터에서만 플레이 했고, 다음과같은 순서로 플레이하면 캐릭터가 중복해서 생성되는 문제가 있는데 어떻게 해야되는지 궁금하네요. Lobby 씬에서 Create Session으로 세션 생성 Start Session으로 Level01 씬 이동 Exit 로 Lobby 씬으로 이동 다시 Lobby 씬에서 Create Session으로 세션 생성 아직 Level 01로 넘어가지 않았는데 플레이어 캐릭터가 Lobby 씬에서 생성됩니다. 여기서 Start Session으로 Level01 씬으로 이동하면 새로운 캐릭터가 생성되서 2개의 캐릭터가 생성됨을 확인했습니다. 따로 Lobby 씬으로 돌아갈 때 정리해줘야하는게 있을까요?
"2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작" 강의의 내용과 제가 창작한 컨텐츠 (실드 등) 를 합쳐서 게임을 완성해봤는데, 애셋의 저작권 문제가 어떻게 될지가 신경이 쓰이네요. 유료 배포는 안 할 거긴 한데 (그럴 퀄리티가 안 되기도 하니...) 혹시 애셋들 중 배타적 저작권이 걸려있는 게 있다면 무료 배포에도 태클이 걸릴 수 있다고 알고 있어서요.
안녕하세요, 강사님 덕분에 많은 인사이트를 얻으며 성장중인 수강생입니다ㅎㅎ 다름이 아니라 이벤트 페이로드 타입의 생성 방식이 팩토리 메서드 패턴이 아닌 빌더 패턴인 이유가 궁금합니다! 빌더 패턴의 장점은 생성자 오버로딩이 많을 때, 간편하게 사용할 수 있다는 장점이 있지만 필수인 필드에 null 이 들어갈 수 있다는 단점이 있다고 생각합니다. 그래서, 저는 빌더 패턴을 해당 객체의 필드 중 null 이 들어갈 수 있는 필드가 많을 때 사용하는 걸 선호하다 보니, 이벤트 페이로드 타입을 생성 할 때 일부 필드에 null 이 들어가는 걸까? 란 궁금증으로 질문이 생기게 되었습니다. 빌더 패턴에 대한 강사님의 의견이 궁금하며 이벤트에 기존에 사용하신 팩토리 메서드 대신 빌더 패턴을 사용하신 계기가 궁금합니다! 감사합니다 :)
실전! 코틀린과 스프링 부트로 도서관리 애플리케이션 개발하기 (Java 프로젝트 리팩토링)
Execution failed for task ':compileKotlin'. > Error while evaluating property 'filteredArgumentsMap' of task ':compileKotlin' > Could not resolve all files for configuration ':compileClasspath'. > Could not find org.jetbrains.kotlin:stdlib-jdk8:1.6.21. Required by: project : Possible solution: - Declare repository providing the artifact, see the documentation at https://docs.gradle.org/current/userguide/declaring_repositories.html 위와 같은 에러가 뜨는데 아래 잘 바꿨거든요? plugins { id 'org.springframework.boot' version '2.7.6' id 'io.spring.dependency-management' version '1.0.12.RELEASE' id 'java' id 'org.jetbrains.kotlin.jvm' version '1.6.21' } group = 'com.example' version = '0.0.1-SNAPSHOT' sourceCompatibility = '11' repositories { mavenCentral() } dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' implementation 'org.jetbrains.kotlin:stdlib-jdk8' runtimeOnly 'com.h2database:h2' testImplementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-test' } tasks.named('test') { useJUnitPlatform() } compileKotlin{ kotlinOptions{ jvmTarget="11" } } compileTestKotlin{ kotlinOptions{ jvmTarget="11" } } 왜안될까요
pdf 6페이지에 org.springframework.data.repository.Repository 를 구현한 클래스는 스캔 대상 이라고 나와있는데요 이 표현에 대해 궁금합니다. 저는 JpaRepository 뿐만 아니라 Repository 인터페이스를 상속한 인터페이스는 스캔 대상이 되어 구현체가 생성되는 것으로 강의를 이해했는데요. Repository 를 구현한 클래스 가 스캔 대상이라고 하니 정말 Repository나 JpaRepository를 구현한 클래스가 스캔 대상이 되는 제가 이해하지 못한 부분이 있는 것인지 단순 표현이 잘못된 것인지 궁금합니다. 저는 상속한 클래스가 스캔 대상 일거라고 생각을 했습니다..
2026 최신 코딩테스트 자바, 195개 실제 기출 문제 분석 제목을 보고 이거다 싶어서 구매했어요. 강의의 제목과 강의에 대한 설명들을 볼때 195개에 대해 기출문제에 대해서 분석해주는 것처럼 보입니다. 실제로 본문 노션화면에서도 195개에 대해서 분석 한 것을 보여주는 것처럼 보여요. 초장에는 개념설명이기에 후에 195개에대해서 분석해주시는줄알았어요. 허나 자료에도, 강의에도 실제 기출 195개에 대한 분석 정보는 전혀 찾아볼수없습니다. 확인할 곳 이 있으면 알려주시면 좋겠고, 만약 아니라면 제목과 본문에서 해당 정보는 오해해 소지가 있어보입니다. 실제 기출 195개에 대한 분석이 없다면 환불요청하고싶어요.