1-3에 자기 소개 웹사이트 만들때 방문자 수 추가하는 것 해보니 supabase를 연결해야 한다고 하는데, 처음하는 사람은 이게 뭔지 잘 모르는데, 이 부분에 대한 설명이 없어 추가하는 것이 필요합니다. 동영상에서는 그런 과정 없이 바로 되는데, 나의 경우에는 supabase의 연결을 설정해야 기능이 정상 작동했어요. 뒤에 이 부분에 대한 설명이 있는지 모르겠지만, 없다면 자세히 설명 부탁합니다.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편 듣고 바로 학습해도 괜찮을까요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 검색을 해봐도 정확한 내용을 알기 어려워서 질문 남깁니다! JPA 다른 편 강의에서 하이버네이트6 이상부터는 from절의 서브쿼리를 지원한다고 본 것 같은데, 그렇다면 현재 JPQL과 Querydsl에서 from절 서브쿼리를 지원하는 건가요?
[질문 내용] 스프링 db 강의에서는 @Repository @RequiredArgsConstructor public class MemberRepository { private final EntityManager em; 이 방식으로 했는데, 이 강의에서는 @Repository public class MemberRepository { @PersistenceContext private EntityManager em; 이렇게 사용하셔서 두 방식의 무슨 차이가 있는지 궁금합니다.
문제 1.기즈모 라인이 scene 화면에서 안보이고 game 화면에서만 보입니다 문제 2 - 해결완료 ! - 문제 3. 스크립트 작성후 저장하니 CommandBuffer: built-in render texture type 3 not found while executing (SetRenderTarget depth buffer) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) 이 오류가 생기기 시작했습니다 game창에서 기즈모를 끄고 하니 오류가사라지는데 계속 기즈모를 끈 상태에서 작업해야 할까요 ?
public virtual void ShowUI() { if (!m_UIOpenAnim) { m_UIOpenAnim.Play(); } m_OnShow?.Invoke(); m_OnShow = null; } 위 함수에서 선생님 말씀으로는 m_UIOpenAnim이 있다면 플레이라고 하시는데 적는 코드는 위 처럼 m_UIOpenAnim가 널일 때 플레이라고 적혀있습니다
현재 21강 화염구 강의를 시청하고 있습니다. 23분 51초에 가면 CardSelector.cs 의 SelectCard 메소드를 보는 장면이 있는데, 이 부분에서 if(i == value) { cards[i].SetAnimation("Card_Select"); MANAGER.SESSION.SelectedCard(cards[i].card); cards[i].StarCheck(); } 이렇게 코드가 있습니다. 그런데 cards[i].StarCheck() 이 메소드는 제가 이전 강의를 둘러봐도 안보이더라구요. 18강 카드 DataBase 강의의 SelectCard 메소드 수정하는 부분에서는 전혀 StarCheck 메소드가 나타나지않았는데, 위에 말한 23분 51초 장면에서는 저 코드가 떡하니 존재하네요. 혹시 이 코드는 중요한 부분이 아닌가요? 아니면 코드가 어떻게 되는지 알려주실 수 있나요? /// 09-16 추가 혹시 제가 잘못봤나싶어서 다시 강의를 보았지만 확실히 18강에서 card.cs 의 초기화 메소드 부분에 코드를 작성할 때 StarCheck 메소드는 없었습니다. 19강에서는 SkillFrame 스크립트만 소개하는 부분이였고, 20강의 10분 39초쯤에 가보면 card.cs에 갑자기 StarCheck 메소드가 이미 들어있습니다. 원래 19강에 있어야했던 것인지 모르겠지만, 현재 31강을 들은 시점에서, 31강의 10분 57초쯤으로 가시면 StarCheck 메소드 코드 전체가 나옵니다. 이 부분을 보고 직접 수정해야할 듯 합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 자바와 SQL문법도 어느정도 해뵈서 다행히도 영한님이 강의할 때 자바의 문법으로 이해가 됩니다. 하지만 스프링에 관한 것들(MVC, 이노테이션, 내장 서버, 스프링이 뭔지 등등) 이것들이 이해가 잘 안 갑니다. 그냥 이런게 있구나만 알아두고 뒤의 강의에서 다 이해하고 넘어갈 수 있을까요?? 지금은 따라치기만 하면 될까요?
InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityEngine.Input.GetKey (UnityEngine.KeyCode key) (at <88b3b0a97d794d04b5f7cb0271c4f6e6>:0) NewMonoBehaviourScript.Update () (at Assets/scripts/PlayerController.cs:15) 이런식으로 뜨는데 왜그럴까요 ㅠㅠ
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) private String id; 강의에서는 위와 같이 타입을 String으로 하셔서 신기하다 하고 따라했는데 오류가 뜨더라고요 (애초에 테이블 자체가 안만들어짐, 쿼리는 날라감) 그래서 그냥 원래 하던대로 Long으로 했는데 잘 되는 거보니, 강의가 옛날 버전이기도 하고해서 예전에는 h2에서 String 타입의 ID 형식도 허용해줬던건가요? [오류 일부 스크린샷]
record + 클래스 레벨 @Transactional에서 에러가 발생합니다.! 질문은 record 예약어는 final 클래스라서 상속이나 프록시 생성이 불가능한거 같은데 @Transactional 어노테이션은 Spring AOP기반이라 프록시 객체 생성이 안되서 에러가 발생하는거 같은데... 강의에서는 통과가 되더라구요 제가 어떤 부분이 놓쳤을까요?