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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
스마트포인터를 활용한 설계에 대한 질문
안녕하세요 루키스님 프로젝트에 스마트포인터를 사용해보려고하는데 제가 생각한 설계가 맞는지 궁금합니다C++ 서버 강의에서 스마트포인터에 대한 설명을 들었는데 Shared_ptr은 상호참조문제가 있고 이를 해결하기 위해 Weak_ptr을 사용한다고 설명해주셨는데Weak_ptr이나 Shared_ptr을 잘 사용해서 상호참조로 인한 문제를 잘 해결하면 좋겠지만 프로젝트 크기가 커지다보면 상호참조 관계를 명확하게 파악하기 어렵다는 단점이 존재할수 있다고 생각합니다 그래서 제가 생각한 방법은 어떤 객체에서 다른 객체의 생명주기를 자신이 직접 관장한다면 shared_ptr 그렇지않다면 weak_ptr로 멤버를 두고 관리하고 shared_ptr인 멤버는 항상 weak_ptr로 반환하도록 하는게 좋지 않나라는 생각입니다 강의에서 설명해주신 Knight를 예로들어보면Knight끼리 서로를 타겟으로 지정할수 있다고 할때 Class Knightprivate :weak_ptr<Knight*> targetshared_ptr<Weaphon*> weaphon 위 코드를 예로들면 타겟 가능한 기사객체는 자기 자신이 생명주기를 관장하는 멤버가 아니기떄문에 weak로 두고 기사가 들고있는 무기의 경우는 기사가 죽을때 같이 사라지는게 자연스럽다고 볼수 있기 때문에 shared로 둬서 knight가 죽을떄 자연스럽게 같이 사라지도록 설계하고만약 대장간 같은데서 강화를 위해서 weaphon을 참조해야한다면 Knight에서 weak_ptr<Weaphon*> GetWeaphon() 이런식으로 설계해서 상호참조를 예방할수 있도록 설계하는것이 어떻겠냐는 생각을 개인적으로 해봤는데 이에대해서 어떻게 생각하시는지 궁금합니다
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미해결AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기
IAM 정책과 iam역할
IAM 정책과 iam역할이 어떻게 다른 건지 모르겠습니다.둘다 유저나 그룹에게 부여하는거 아닌가요?
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미해결AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기
ec2가 뭔가요?
EC2가 계속해서 나오는데ec2가 뭔ㄱㅏ요...?죄송합니다, 제가 프론트엔드 개발자라서 잘 몰라서 여쭤봅니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
섹션 6 - 연결리스트 영상이 재생이안됩니다
재생이 안되요
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
비연결성 및 영속성 연결 관련 질문입니다.
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다.여러 클라이언트가 하나의 서버에 연결을 유지한다면 자원이 소모되어 비연결성을 사용해 하나의 클라이언트의 요청/응답 이후 연결을 끊는다고 학습하였는데영속적 연결을 사용하면 연결을 끊지 않고 요청한다고 하는데만약 A, B, C 세 클라이언트가 있다고 가정하면각 클라이언트 끼리 모두 연결이 되어 비연결성의 이점을 얻지 못하는거 아닌가요?또한 만약 제가 naver.com에 요청을 보내면 naver를 끄기 전까지 영속성 연결이 유지된다는 말이 될까요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
21:00 Naver 설명? 질문
안녕하세요 선생님!21:00 쯤에 RootDNS가 com들을 관리하는 DNS IP 주소들을 응답으로 보내주고,KT DNS가 이 com들을 관리하는 DNS들에게 '야 너네 naver아니?' 라고 물어보고, 아는 애가 있으면 Naver를 알려준다고 설명해주셨는데요.여기서 알려준 Naver도 DNS서버를 말씀하시는 걸까요?이게 맞다면 naver DNS서버도 하나 혹은 여러 개 일 수 있고, 우리가 찾는 host name(www)과 일치하는 도메인 주소를 이제 IP 주소로 바꿔서 알려주는 것 역시 naver DNS가 해주는 건가요?감사합니다!
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
포인터 연산 영상이 재생이 안되요 ㅠㅠ
포인터 연산 영상이 지금 0:00 으로만 되어 있는 상태이고 영상 자체가 없는거 같은 상황인데 다른 분들도 똑같은지 궁금합니다
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
ARP request 질문있습니다.
게이트웨이의 MAC 주소를 알아내기 위해 ARP request 브로드 캐스팅을 진행한다고 설명해주셨는데요.DHCP 브로드 캐스팅을 통해 알게 된 게이트웨이 IP 주소를 가지고 ARP request를 해서 게이트웨이의 MAC 주소를 응답으로 받는다고 이해했습니다.그러면 ARP request 브로드 캐스팅은 Host와 게이트웨이와의 L3 통신이 맞는걸까요?
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해결됨기출로 대비하는 개발자 전공면접 [CS 완전정복]
TCP/IP는 4계층인가요 5계층인가요?
안녕하세요! 좋은 강의 잘 듣고 있습니다.네트워크 부분에서 TCP vs UDP 부분을 듣고 있는데, 앞부분에서는 OSI 7계층과 TCP/IP 4계층을 설명해주실 때 하위 계층 중 데이터 링크 계층과 물리 계층이 네트워크 인터페이스 계층으로 통합된 형식으로 그림이 나와있었는데,뒷 부분에서 TCP/IP 전송 계층에 대해 설명해주실때는 5계층으로 데이터 링크 계층과 물리 계층이 존재하는 것으로 나옵니다.혹시 두 가지가 다른 경우인지, 4계층과 5계층 둘 다 있다고 생각하면 될지 궁금합니다.
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미해결풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]
<도커 컨테이너와 이미지 조사하기 14분20초>
동영상 보고 몇번 다시 따라했는데 docker kill mywebserver 이후에 다시 run 시키면 vi가 설치안되어있다고 뜹니다ㅜ 어느부분을 다시 확인해봐야 할까요
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
File과 Socket에 대해서
안녕하세요 선생님! 질문 있어 글을 남깁니다.프로세스가 data를 전송하기 위해 Socket을 통해 데이터를 전송한다고 이해했습니다.Socket은 커널 기능을 이용하기 위해, 더 자세하게는 TCP/IP 프로토콜을 이용할 수 있도록 해주는 인터페이스라고 이해했습니다.지금까지 제가 이해한 부분은 맞는지 궁금합니다.또 File은 mp3 파일, 문서 파일 등 우리가 생각하는 파일이고, Socket이 File의 일종이라고 설명해주셨는데 이 부분이 잘 와닿지 않습니다.다른 질문글에서도 프로세스가 Socket을 open하고 각 Socket이 포트 번호를 부여받는다고 답변을 달아주신 것도 보았습니다.이 설명을 보고나니까 File과 Socket이 무슨 연관성이 있길래 File의 일종이라고 설명해주시는지 더 와닿지 않는 것 같습니다... 정확히 잘 이해가 안됩니다. 좀 더 설명해주실 수 있을까요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
Port 번호 식별자
포트 번호가 뭐에 대한 식별자인가 라는 질문에프로세스에 대한 식별자로 대답할 수 있다고 설명해주셨는데프로세스 식별자는 PID가 아닌가 했는데 어떤 관점으로 설명해야 하나요? 무슨 차이가 있나요?
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해결됨비전공자의 전공자 따라잡기 - 네트워크, HTTP
내 라우터에서 naver 라우터까지 전송과정 질문
3분 35초쯤 보면 내 라우터가 naver 라우터의 MAC주소를 알기때문에 목적지MAC주소에 naver MAC주소가 담겨서 간다고 하셨습니다이전 강의까지 배우기로는 내 라우터 안에 있는 스위치와 각 기기들간에는 MAC주소로 전송을 하고 내 라우터와 다른 라우터들 사이에서는 ip주소를 통해서 전송을 한다고 들었는데 뭐가 맞는건지 헷갈립니다라우터끼리의 데이터 전송에서 MAC주소도 사용되고 IP주소도 사용되는건가요?내 라우터는 다른 라우터들의 MAC주소를 다 알고있나요?
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
3way handshake, 4way handshake 과정 질문
3way handshake먼저 클라이언트 측에서 서버측으로 연결해도 될까라는 신호를 보내고서버측에서 클라이언에게 물론이지라는 신호를보내기만하면 연결이 될 거라고 생각했는데 왜 다시 클라이언트측에서 서버로 ack를 보내게 되는 건가요?각 과정이 무엇을 의미하는지 정확히 잘 모르겠네요 ㅠㅠ 4way handshake제가 이해한 바로는클라이언트가 서버에게 "연결 이제끊을래"라고 하고 서버는 클라이언트에게 "알겠어, 근데 하던일이 있어서 이거 마저 다하고 끊을게"라는 응답을 하고 잠시 후 다 끝내고 "연결 끊을게"라고 다시 응답을 합니다. 그러면 클라이언트는 너가 준거 마저 받을게라는 응답을 보낸 후 잠시 뒤에 연결을 끊는 과정이 맞을까요?
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미해결네트워크, 그림으로 이해하자(2022ver.)
랜카드가 소속된 계층
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.지난 번에 한 질문 목록[플러딩 관련 질문과 1 2계층 장비 질문](https://www.inflearn.com/questions/862151/%ED%94%8C%EB%9F%AC%EB%94%A9-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EC%A7%88%EB%AC%B8%EA%B3%BC-1-2%EA%B3%84%EC%B8%B5-%EC%9E%A5%EB%B9%84-%EC%A7%88%EB%AC%B8)0. Introduction질문 드리기에 앞서 강의 정말 잘 듣고 있습니다!꼼꼼하게 준비를 해주시고, 답변도 정말 꼼꼼하게 해주셔서 강의를 들으면서 산발적으로 흩어져있던 네트워크 지식이 체계적으로 잡혀가고 있어서, 정리된 것들을 개인 블로그에 정리하고 있습니다. 정말 감사합니다. 하지만 그대로 올리지는 않고 있습니다.그러면 본격적으로 질문 3가지 드리겠습니다. 강의를 듣고 기존에 알고 있는 것과 충돌되는 부분이 있어서 이에 대해 여쭤보는 질문이 많습니다. 비전공자라 여쭤볼 분이 강사님 밖에 없네요.. 죄송합니다.질문 리스트를 별도로 추가한 이유는 이미 답변으로 얘기하신 것에 포함되어 있는데 제가 잘못 이해한 게 있는지 체크하실 수도 있지 않을까 하여 추가해서 올렸습니다. 1. First Question: 더미 허브정확히 이해한 게 맞는 지 체크하고자 질문합니다.지난 번에 한 허브 질문에 이어서 강의를 보면 더미 허브는 MAC 주소 테이블이란 게 없어서 포트에 연결된 모든 컴퓨터에 데이터를 송신한다고 하여 '더미 허브'라고 하셨는데, '더미'가 쓸모 없는, 가짜 이런 의미인 걸로 알고 있습니다. 각 컴퓨터에서 사용하지 않는 쓸모 없는 데이터를 보내는 의미라고 이해하면 될까요?또한, 더미 허브는 네트워크의 전체 대역폭을 연결된 컴퓨터끼리 분할해서 사용하는 방식이라고 하셨는데 그 이유는 2계층처럼 헤더가 없어서 모든 컴퓨터에게 보내지기 때문인가요? 2. Second Question: 랜카드의 소속 계층NIC(Network Interface Card)라고도 하는 랜카드가 1계층 물리 계층에 속한 걸로 알고 있는데, 랜카드에는 MAC 주소 정보가 기입되어 있습니다. 그러면 2계층에 속한 것인가요?이에 대해 구글링을 해보니 랜카드 자체는 물리 계층에서 작동하고, 랜카드를 제어하는 소프트웨어인 드라이버를 사용하면 데이터 링크인 7계층에서 작동한다고 하는데 올바른 정보인가요?? 3. Third Question: 랜카드의 추가적인 역할그리고, 정보를 검색하다보니 이 랜카드가 데이터를 전기 신호로 바꾸는 역할도 한다는 내용이 있어서 여쭤봅니다. 전기 신호로 바꾸는 건 더미 허브의 역할이지 않나요? 바쁘신데 질문 읽어주셔서 감사합니다. - 김제하 올림 -
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
udp 헤더길이는 8바이트로 고정인데 체크섬 선택여부
udp 헤더길이는 8바이트로 고정적인데 헤더에 있는 체크섬 필드가 선택사항이라면 가변적인것 아닌가요? IP주소체계 #2: IPv4와 IPv6 (12:21)여기보고 궁금해서 질문남겨요:)
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Spinlock에서 Compare exchange를 사용하지 않고
locked 값을 true, false로 바꿔주는 부분과 if문에서 lock을 검사하는 부분 만약 그 두부분을 원자적으로 실행시킬수 있다면 똑같이 스핀락으로 동작하도록 만들수 있을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
강의에서 쓰레드 생성되는게 제가 이해한게 맞을까요?
다만 Listener의 Init 부분에서 위 사진의 코드가 register개 만큼 쓰레드를 생성한다고 보면 맞을까요? 그리고 C++에서는 여러개의 Worker Thread가 GetQueuedCompletionStatus 로 이벤트 분기에 따라 send, recv, accept, connect 등을 처리해줬는데, 이 코드는 Accept만 멀티쓰레드로 처리하고 Send, Recv는 싱글쓰레드로 처리되는건가요?
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미해결왕초보를 위한 네트워크 기초
방화벽과 라우터
선생님, 방화벽이 라우터에 보안기능을 추가한 것이라면, 혹시 라우터 없이 방화벽으로만 네트워크 구성도 가능합니까?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
TCP/IP ACK 에 대한 질문
강사님, 강의 잘 듣고 있습니다! ACK 관련해서 질문이 있습니다. 보통 우리는 Packet을 수신하면 ACK를 보낸다 라고 배우는데요, 강의를 들어보니.. 매 Packet을 수신 할 때 마다 ACK를 보내는건 비효율적이기도 해서 일정 주기마다 ACK가 전송되는 것 같습니다. 수신 쪽에서 ACK를 전송하는 주기나 규칙 등이 있을 것 같은데 혹시 좀 더 자세히 알려줄 수 있으신가요?! 주말 잘 보내세요!