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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

페이징의 최소단위가 4KB로 알려주셨습니다 그럼 클래스의 변수가 아무리 많다고 해도 1000Byte가 넘기 힘들 것 같습니다 그상태에서 최소 페이징단위인 4094Byte를 계속 할당하는 방식으로 하면 말씀하신대로 존재하지 않는 메모리는 쉽게 잡을 수 있지만 메모리 낭비가 너무 심한 것 같습니다 제가 계산을 잘못한 것인지 아니면 생각하는 방향성이 잘못된것인지 궁금합니다.

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  • MMORPG
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