안녕하세요 선생님. material까지 강의를 들으면서 두 가지 궁금한 점이 생겼습니다. 로컬 서버에서 ctrl+s 하면 자동으로 핫로딩되어 코드 변경사항이 화면에 반영되는 것으로 알고 있습니다. (리액트의 경우는 root부터 리렌더링) 그런데 핫로딩을 했을 때 바로 반영되는 코드가 있고, 직접 브라우저에서 새로고침해줘야 반영되는 코드가 있었습니다. <핫로딩 시 안변함 (only 새로고침으로만 변경사항 반영됨)> material wireframe 적용 camera fov, far 속성 그 외 등등 <핫로딩 시 변함> Geometry 종류 변경 transform 속성 변경 (position, scale, rotation) mesh color 변경 materal 종류 변경 그 외 등등 위와 같은 차이가 발생하는 이유를 잘 모르겠습니다. 내부 동작면에서 뭔가 다른게 있는 걸까요? (three.js 코드를 까보면 좀 명확해지려나요...) Mesh의 정의를 어떻게 내려야할지 잘 모르겠습니다. 아래 두 가지 중 어느 쪽이 더 맞는 설명일까요? Geometry와 material을 감싼 껍데기 Geometry와 material로 이루어진 하나의 물체 또, 종종 3D 모델링에서 정육면체, 삼각형 등을 오브젝트라고 부르는 걸 들은 적 있는 것 같은데, 해당 오브젝트라는 명칭이 맞는 명칭인가요? 그렇다면, Mesh = 오브젝트 라고 부를 수 있을까요? 감사합니다.
섹션3- 3D 구성요소 알아보기 강의 에서 설명주신것중 강의에서는 fov와 zoom의 수치를 감소시키거나 증가시켰을때, 선이라고 해야하나요? Cam이 찍고있는 좁아지고 넓어지는 그 선의 범위가 fov와 zoom이 같은 것 같아서 헷갈립니다! 혹시 어떤 차이가 있는지 알려주실 수 있으실까요?
안녕하세요 선생님. 무료보기 시청 후 바로 결제해서 달리고 있습니다. 하루 1강씩 뚫어보려고 합니다 😋 다름이아니라 DOM, SVG, Canvas를 비교해서 설명해주신 부분에서 의견을 여쭙고 싶은 내용이 있었습니다. Canvas의 2D Context보다 3D Context(WebGL)가 더 빠른 이유 이전에 2D Context를 공부하면서, 3D Context는 하드웨어 가속이 가능하기 때문에 더 빠르다는 글을 읽은 적이 있었습니다. 그런데 렌더링 자체는 Canvas 2D도 하드웨어 가속으로 처리되는 걸로 알고 있어서요. (간단한 작업은 CPU에서 처리한다는 글도 읽은 적 있었는데 어느 쪽이 맞는 말인지 사실 잘 모르겠습니다...) 아래 두 가지 중 어느 쪽이 WebGL Context가 2D Context보다 더 빠른 이유에 더 적합할까요? 2D Context는 일부 CPU에서 렌더링하기도 하지만, WebGL은 전부 GPU에서 렌더링한다. WebGL은 셰이더를 GPU에서 실행시키기 때문에 2D Context보다 CPU 처리량이 적다. 수많은 개체를 애니메이션 할 때 더 적합한 쪽 : WebGL API vs DOM(or SVG) + transform 속성 DOM 계산은 기본적으로 비용이 많이 발생하니, 수많은 개체를 '렌더링' 할 때에는 WebGL이 훨씬 유리할 것 같았는데, 위치를 옮긴다던가, 크기를 변경하는 애니메이션을 적용할 때에는 강사님께서는 WebGL과 transform 속성 중 어느 쪽을 더 선호하시나요? WebGL도 transform 속성도 레이아웃 재계산을 발생시키지 않지만, 전자는 JS로 조작해야하고, 후자는 조작은 css로 하지만 브라우저 레이어를 활용하는 것으로 알고 있어서요. 어느 쪽이 더 효율적일까요...? 강의 중 보여주신 아래 그림에서, SVG의 사각형과 텍스트만 테두리가 좀 흐리게 보이고 있는데 이런 현상이 왜 발생하는걸까요? 이론 적으로는 SVG가 가장 깔끔해야할 것 같은데 픽셀이 깨질 정도로 확대하지 않는 이상은 SVG 쪽이 더 흐릿하게 보이는 것 같아 여쭤봅니다. 사실 강의도 강의지만, 평소에 고민하던 것을 여쭤본 것이기도 해서 가볍게 답변해주시더라도 너무 감사할 것 같습니다. 힘내서 완강해보겠습니다..! 감사합니다.
전 영상과 똑같이 npm으로 설치하는 과정에서 에러가 발생하시는 분들을 위한 제 해결법입니다. (2025-02 기준) 강사님이 올려주신 소스코드 다운로드 이 방법은 강사님이 올려주신 폴더를 열어서 npm i 만 하시면 됩니다. 직접 다운그레이드 R3F가 현재(2025-02) 기준 React 19를 지원을 안합니다. 그렇기 때문에 React 18로 다운그레이드를 해줘야되는데요 React 다운그레이드 React 최신버전 설치 npm create vite@latest 우선 최신버전을 설치한 이후에 다운그레이드 npm uninstall react react-dom npm install react@18 react-dom@18 react와 react-dom을 삭제후 18버전으로 설치합니다. 3. 확인 npm list react react-dom 터미널로 확인하시면 18버전으로 다운그레이드 됩니다. 하지만 여기서 끝이 아니라 Typescript와 drei 설치시에도 문제가 발생합니다. mesh를 작성하게 되면 "JSX.intrinsicElements" 형식에 "mesh" 속성이 없습니다. 라는 경고창이 옆에 계속 뜨는데요 실행결과는 잘 출력 되지만 거슬려서 해결법을 적어봅니다. 'JSX.IntrinsicElements' 에러 해결법 package.json 파일에 type/react와 type/react-dom이 19버전으로 되어 있어 호환이 안되어 발생하는 에러입니다. npm install @types/react@18 @types/react-dom@18 터미널에 입력해주시면 package.json 파일에서 18버전으로 다운그레이드 됩니다. 또 drei를 설치할때 three-mesh-bvh@0.7.8: Deprecated due to three.js version incompatibility. Please use v0.8.0, instead 에러가 발생하는데요 이는 three.js 버전과 three-mesh-bvh 버전 간의 호환성 문제입니다. drei 라이브러리 설치법 터미널에 npm install @react-three/drei npm install three-mesh-bvh@0.8.0 --legacy-peer-deps 그럼 3가지 세팅이 완료됩니다