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미해결클로드코드 Utniy6 Behavior로 소울라이크 스타일 게임 만들기
클로드코드 + 유니티 컨텐츠만들기 응용에 대하여 질문드립니다.
안녕하세요. 현재 유니티로 할 수 있는 모든 것을 하고싶은 수강생1입니다. 제가 지향하고있는 게임이 있다면 붉은사막인데요. 이유가 로딩지연없는심리스에 나름지성이있는 NPC에 여러가지 방대한 컨텐츠들이 있어서 인데요. 재미난 기능요소만 있다면 일단 만들고 넣고보는게 감명을 받았습니다. 지금 현재기준으로 만들고싶은게 있다면 vr 컨텐츠 방탈출 및 전투컨셉을 만들고싶고 차후에는 스마트글래스 컨텐츠들을 만들고싶습니다. 예를들어 손제스처로 몬스터볼을 던져서 포획하는 포켓몬go라던지 마블 아이언맨 1인칭 시점 HUD 이런느낌으로 컨텐츠들을 제작을 하고싶습니다. 본론으로 넘어가서 클로드 + 유니티 + 블렌더 등등의 툴들을 이용하여 제가 구상하고있는것들을 만들수있는지 그리고 현재강의를 듣고 근접하거나 응용할수있는지 방향성을 여쭙고싶습니다!
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
안녕하세요 강사님
강의 잘보고있습니다 ! 혹시 현재 깃에는 소스코드만 되어있는데전체적인 프로젝트를 받을순 없을까요?? 소스코드를 받고 여기서 패키지를 받은다음 적용하는게 너무 불편함이있어서요!
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
소스 코드 요청
안녕하세요혹시 소스 코드 따로 제공 받을 수 있을까요?매번 동영상에서 필요한 내용 찾는 게 조금 힘드네요.가능하시면 아래 메일로 보내주셔도 되고, 다른 링크가 있으면 공유 부탁드립니다.mungchi1992@gmail.com
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
소스코드 문의드립니다.
안녕하세요 강사님.매번 좋은 강의 감사합니다.프로젝트강의를 진행하면서 도움을 받고자 전체 프로젝트 소스를 받을 수 있을까요??이메일 dandy83ten@gmail.com
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의가 섹션7까지만 나와있는데 섹션8은 언제 나올까요?
아니면 일단은 7로 마무리한다고 보면 될까요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의 예상 완료 시일
혹시 죄송하지만 언제쯤 모든 기능이 개발이 완료될까요?
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
소스코드 관련 문의드립니다.
안녕하세요.프로젝트를 진행하면서 문제 발생했을 때 git 소스 코드만 보고 찾기 어려움이 있습니다.. 커리큘럼을 보니 콘텐츠 개발은 완료된 것 같고 출시 준비만 남은 것같은데 혹시 전체 프로젝트 소스에 대해서 받을 수 있을까요?? 가능하시다면 링크를 주셔도 가능하고 이메일로 첨부해주셔도 됩니다!이메일:guddn1234k@naver.com
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
서버와 클라이언트 타겟 동기화
지금 게임을 보면 데미지폰트가 클라이언트와 서버에 여러개가 나오 있는데 혹시 이건 언제쯤 픽스 될 예정인가요?그리고 추후에 서버와 클라이언트 간에 때리는 타겟을 완전 동기화 하실 건가요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
빈공간 이동에서 잔상
저번과 같은 질문을 드려서 죄송합니다.빈공간이동에서 보면 30:43초 쯤에 클라이언트가 이동할때 서버 쪽에 저랑 같은 잔상이 생기는데해결방법이 없나요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
잔상
안녕하세요. 혹시 캐릭터의 위치를 서로 바꿀때 클라이언트의 서버 스포너위치에 옮겨질 캐릭터의 잔상이 남는데 무엇이 문제인가요? hero쪽에 if (IsServer) transform.parent = target.transform; 이 구문을 빼면잔상이 없어지긴 합니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
프리팹 변경할때 가상플레이어 껏다 키면 됩니다!!
10:36초에서 프리팹 변경될때 virtual gamemode에서 해당 player를 껏다 키면 다시 적용 되어서 굳이 유니티 안끄고도 잘 플레이 되더라구여 다른 분들 위해서 혹시나 해서 올려봅니다!!!
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
안녕하세요. SetDamage() null 오류
SetDamage부분에서 계소 null이 나는데요. 어떤 부분을 확인해야 할까요? NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectHero.SetDamage () (at Assets/02.Scripts/Player/Hero.cs:170)Bullet.Update () (at Assets/02.Scripts/Player/Bullet.cs:34)
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
릴레이 서비스 방코드를 찾지 못하는 문제
Unity.Services.Relay.RelayServiceException: Not Found: join code not foundrequestId: 549200a3-33be-4931-800c-0a0338144896 ---> Unity.Services.Relay.Http.HttpException`1[Unity.Services.Relay.Models.ErrorResponseBody]: (404) HTTP/1.1 404 Not Found릴레이 서버 잘 할당 되었고 방 코드도 잘 나왔는데 InputField에 직접 넣어서 실행하니까 위 에러가 뜹니다.. 어떻게 해결해야할지 모르겠습니다..
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
랜덤 매칭 대기시간 연장
로비 생성 강의의 33분경에 로비가 오랜 시간 방치되면 그 방으로 못 들어 가는 것을 확인했습니다. 하지만 강의 이후에 테스트를 해본 결과 꽤 짧은 시간이 경과했어도 이게 서버가 새로 만들어집니다.. 거의 동시에 (3~4초정도 까지) 눌러야 큐가 잡히게 됩니다.. 서버 생성 후 유효 기간을 늘릴 수 있는 방법에 대해 알고 싶습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
영웅 소환 오류
안녕하세요. Host는 정상적으로 작동이 됩니다. Client에서는 Host와 Client에서 생성한 영웅 모두 아래 가운데에 소환이 됩니다.그리고 Client측을 보면 index가 어떤 이유에서인지 모두 -1이 나와 히어로 홀더가 모두 아래쪽 가운데에 위치하고 있습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
빈 공간 이동에서 에러발생
안녕하세요 빈 공간 이동에서 에러가 발생해서요. 영웅 소환을 할 경우 client쪽에서 아래쪽 가운데에 계속 소환이 됩니다.원인은 클라이언트가 시작 시 홀더가 생성될 때 모두 아래쪽 가운데에서 생성되고 있었습니다.강의를 세번이나 보고 확인했는데 틀린 곳을 찾지 못하겠어요. 깃헙 주소도 부탁드려요.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
몬스터 스폰 관련 질문
안녕하세요 강사님.강의 잘 보고 있습니다.지금 섹션 4. Multiplay의 몬스터 스폰 영상을 보고 있는데, Spawner 로직과 관련하여 궁금한 점이 있어 글을 남기게 되었습니다.영상 중에 강사님께서 “상대방의 몬스터는 위쪽에, 자신의 몬스터는 아래쪽에 나오는 것을 볼 수 있다.”라고 설명해주셨는데요,제가 직접 클라이언트 쪽 스폰 로직을 수정하여 테스트해본 결과, 호스트와 클라이언트 각각에서 상대방이 요청한 몬스터가 화면의 하단에 표시되는 것으로 확인되었습니다.물론 제가 아직 섹션 4. Multiplay의 몬스터 스폰 영상까지만 본 상태이므로, 이후 강사님께서 정정해주셨을 수도 있습니다. 다만 혹시라도 같은 부분에서 궁금증을 가지실 수강생들을 위해, 가능하시다면 이 내용을 한 번 확인해주시면 감사하겠습니다.제가 잘못 이해한 부분이 있다면 언제든 말씀 부탁드립니다.항상 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다.좋은 하루 되세요![Spawner에서 수정한 부분][클라이언트에서 본 각각의 몬스터]Client 0 즉, 호스트의 요청으로 스폰된 몬스터가 상대방인 클라이언트의 입장에서 아래쪽에 보이는 모습.Client 1 즉, 클라이언트 자신의 요청으로 인해 스폰된 몬스터가 상단에 위치한 모습 [호스트에서 본 각각의 몬스터]
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
영웅 랜덤 소환
안녕하세요 영웅 랜덤 소환에 대해서 궁금한 게 있어서 질문 드립니다사용하려는 히어로 에셋들이 다 프리팹으로 되어있고 스프라이트가 없어서 강의처럼 애니메이션을 갈아끼우는 방식이 적용되지 않습니다. 그래서 Hero_Database 스크립터블 오브젝트에 프리팹들을 저장하고 HeroSpawn함수 호출 시 database에 가져와서 생성하는 방식을 이용했습니다var data = Hero_Database.GetHero_Random();var go = Instantiate(data);이런 식으로 하면 사용하려는 모든 프리팹에 NetworkObject 컴포넌트를 달아야하는데 이 부분에 문제가 있을까요??..... 아니면 더 좋은 방법이 있을까요??
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
게임출시 관련
안녕하세요. 저는 이 게임을 조금만 변형하여 출시해 보고 싶은데요. 만약 이 게임을 출시한다면 제가 바꿔야 하는 것들이 어떤 것일까요? 제가 생각해보자면 각종 캐릭터 및 이미지 자료정도로 생각이 되는데요. 게임에 스토리와 흐름을 조금만 변형해서 가져가도 되는 것인지 궁금합니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
캐릭터 판매 38분 질문
CheckGetPosition과 같은 경우에는 ServerRpc에서 해도 되는 부분 같은데요. 이것은 ServerRpc에서 할지 clientRpc에서 할 지 당사자가 결정하면 되는 부분일까요?