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메모리 테이블 질문드립니다

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

vector<MemoryPool*> _pools; // 메모리 크기 <-> 메모리 풀 // 0(1) 빠르게 찾기 위한 테이블 MemoryPool* _poolTable[MAX_ALLOC_SIZE + 1]; 이부분에서 결국에 _pools도 = pool을 할당하고 _poolTable도 크기에 맞게 = pool로 할당하면 _poolTable로 통합해서 사용하면 안되는지 궁금합니다.

  • MemoryTable
  • network
  • MMORPG
  • windows-server
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