미해결
일주일 완성! 3dsmax 입문 (자동차 및 캐릭터 만들기)
뷰포트의 좌표축과 로컬좌표축이 동일하다
뷰포트의 top뷰와 perspective뷰에선 뷰포트의 좌표축과 로컬좌표축이 동일하다고 하셨는데 이게 무슨 뜻인가요? perspective뷰 안에서도 오브젝트를 눌렀을 때 나타나는 좌표축(로컬)과 그리드의 좌표축(뷰포트 좌표축)이 다른데 왜 같다고 하시는 건지 모르겠습니다. top뷰와 perspective뷰의 로컬 좌표축이 같다는 건 이해하겠는데 왜 뷰포트의 좌표축과 로컬 좌표축이 같은 건가요? 혹시 이 좌표축이 같다는 게 z축을 기준으로 말씀하시는 건가요? 주황색 육면체에 붙은 실린더의 로컬좌표축 중 x,y는 오브젝트가 회전되어있어서 그리드에 생성되는 좌표축과는 다른 거고 z축의 방향이 같으면 좌표축이 같다고 봐도 될까요?