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좌표축의 이해 (1)

뷰포트의 좌표축과 로컬좌표축이 동일하다

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sb8610

작성한 질문수 1

0

뷰포트의 top뷰와 perspective뷰에선 뷰포트의 좌표축과 로컬좌표축이 동일하다고 하셨는데 이게 무슨 뜻인가요?  perspective뷰 안에서도 오브젝트를 눌렀을 때 나타나는 좌표축(로컬)과 그리드의 좌표축(뷰포트 좌표축)이 다른데 왜 같다고 하시는 건지 모르겠습니다. top뷰와 perspective뷰의 로컬 좌표축이 같다는 건 이해하겠는데 왜 뷰포트의 좌표축과 로컬 좌표축이 같은 건가요?  

 

혹시 이 좌표축이 같다는 게 z축을 기준으로 말씀하시는 건가요? 

주황색 육면체에 붙은 실린더의 로컬좌표축 중 x,y는 오브젝트가 회전되어있어서 그리드에 생성되는 좌표축과는 다른 거고 z축의 방향이 같으면 좌표축이 같다고 봐도 될까요? 

3dsmax 3ds-max

답변 1

0

목마하임(MokmaHeim)

안녕하세요! 오브젝트를 어느 뷰포트에서 생성하느냐에 따라서 로컬 즉 고유좌표축이 다릅니다.. 보통 맥스에서는 생성당시 위로 드래그하듯이 생성하는데요. 이때 위쪽이 Z축이 됩니다.  Top뷰 와 Perspective 뷰는 위쪽 방향이 z축이지만  다른 뷰포트에서는  다릅니다.  무브할때  드래그하는 화살표 즉 트랜스폼 기즈모를 좌표축 체계를 로컬로 바꾸어서 보면 확실하게 알 수 있습니다. 

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