묻고 답해요
169만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
플레이어를 왜 ECS로 만드는 건가요?
안녕하세요, 유니티로 데이터 대량 처리 때문에 강의를 수강하게 되었습니다. 플레이어는 대량 처리가 필요 없다고 생각하는데, ECS로 만드는 이유는 무엇인가요?
-
미해결[빡센 챌린지] 4주 만에 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문
섹션7 수업자료 업로드 부탁드립니다.
다시 강의 보면서 도전해보고 있는데요.자료 업로드가 안되어 있는 것 같습니다.확인부탁드립니다.
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
Locomotion랑 Turn 이 꼭 부모 자식 관계일 필요가 있나요?
Locomotion, Provider파트 부분에 대해서 질문이 있습니다.그냥 이동과 관련된 것을 모아두고 싶은 관점에서 Locomotion 밑에다가 둔 것인가요?
-
미해결[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
씬 배치 구조에서 Addressables를 어떻게 적용해야 하는지 궁금합니다.
안녕하세요, Rookiss님.기존 강의에서는 씬을 비우고 Addressables 기반으로 모든 리소스를 동적 생성하는 구조였는데,그런데 이번 강의에서는 씬에 오브젝트를 배치해서 사용하는 방식으로 진행되고 있어서,만약 이러한 씬 배치형 프로젝트에 Addressables를 적용하고 싶다면 어떻게 적용하는 것이 적절한지 궁금합니다.예를 들어,- 씬에 배치된 오브젝트도 Addressables로 관리하는 것이 맞는지- 아니면 프리팹만 Addressables로 관리하고 씬은 기존 방식(드래그&드랍)대로 사용하는 것이 좋은지- 실무에서는 씬 기반 구조와 Addressables를 어떤 기준으로 혼합해서 사용하는지이 부분에 대한 방향성을 알고 싶습니다.
-
미해결절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
Scene 전환에서
씬이 변경되어도 ECS 월드에서 생성된 Entity는 사라지지 않고 메모리에 남아있다고 하셨는데요. 이 부분은 버그라고 봐도 될까요? 지금은 수정된 내용인 것인지 또는 유니티에서 6.8 버전부터 한다는 Entity For all 이 되면 자동으로 해결되는 문제인지 궁금합니다.
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
VR기기 실행시 컨트롤러 rotation이 계속 거꾸로 초기화됩니다.
이미지를 보시면 플레이중에 컨트롤러가 계속 거꾸로 돌아가있는데요플레이를 하지 않을때는 좌우컨트롤러 모두 y rotation이 180으로 맞춰서 영상처럼 컨트롤러의 앞부분이 레이의 방향과 맞도록 설정했습니다.그런데도 불구하고 계속 플레이시 컨트롤러의 rotation이 계속 뒤집어집니다.어떤 부분의 문제일까요?
-
해결됨[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
48강에 필요한 아스키아트 자료가 첨부되어 있지 않습니다.
이전에 받아서 적용했던 GameManager.cs 안에 메인 메뉴 아스키아트 값을 게임 시작으로 수정해서 적용했습니다. 확인 부탁드립니다.
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
terrain작업시 나무가 분홍색으로만 뜹니다.
첨부드린 이미지처럼 다운로드 받은 나무 에셋들이 전부 분홍색으로만 뜨는데 이건 어떻게 해야 해결될 수 있나요??
-
미해결[유니티6] 따라하면서 배우는 Top-Down Shooting 게임
behavior abort 관련
강사님의 강의하시는 behavior 버전 1.0.10에서는 abort가 존재하지만최신버전(1월 30일 업데이트)인 1.0.15버전에서는 기존 동작하는 abort가 사라졌네요.그래서 Add->Action->Conditional->Conditional Gaurd로 abort 대체했습니다.찾으라 고생해서 글남깁니다. 참고로 1.0.10의 Abort 는 조건문이 false일때 일을 수행하지만 Conditional Gaurd는 true일때 일을 수행합니다.
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
Climb시 오른손으로도 올라가보고싶습니다.
강의대로 따라한 결과 왼손으로는 적절히 올라가는 것이 됩니다.그런데 오른손으로는 올라가는 모션이 안되더라구요혹시 이런 경우에는 어떤 것을 하는게 좋을까요?
-
해결됨[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
26강 [게임 메인 루프 및 메뉴 구현]에서 2가지 오류가 있어서 남기게 되었습니다.
1. 첨부된 자료 파일이 TitleASCII.md으로 내용을 확인해보면 작성된 아스키아트 파일이 게임 메뉴가 아닙니다.2. 강의 화면 가운데 아래에 수업 노트를 클릭하면 첨부된 파일 내용이 보여지는데 여기서는 이것도 아스키아트 내용이 게임 메뉴가 아닌 게임 시작으로 되어 있습니다.저는 수업 노트에 있는 아스키아트 부분을 드래그 해서 복사 붙여넣기 한뒤 "게임 시작" 텍스트를 "게임 메뉴"로 수정해서 코딩을 했습니다.
-
미해결[빡센 챌린지 3기] 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문 5주 트랙
Rider에서 .ignore 플러그인으로 .gitignore 파일 내용 생성시 Csharp으로 검색되는 내용이 없습니다.
영상에서 선택된 .gitignore 파일 내용을 보니 VisualStudio를 선택했을 때와 동일한 듯 싶어서 이걸로 했습니다. 못찾아서 헤매시는 분들 참고하세요
-
미해결[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작
buger please 모작 pc버전으로 만들기
buger please 모작을 모바일 버전이 아닌 pc버전으로 캐릭터를 w, s, a, d로 움직이게하고 시점도 pc화 다른 요소도 pc화 하려고 하는데 어떻게 하면되나요?
-
미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 아이템 시스템
선생님 질문 있습니다!
지금 강의는 3개 모두 구매한 상태이고 하나씩 보면서 하려고 합니다. 질문은 2가지 입니다. 3개의 강의 중에 몬스터들의 데이터를 만들려면 어떤 강의가 가장 알맞을까요? 비슷한 걸 보면서 공부해보고 싶습니다.오딘 인스펙터를 미리 공부하고 강의를 보는 게 나을까요? 아니면 해당 강의는 odin inspector와는 무관하려나요?
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
저도 VR 기기로 실행해보고 싶습니다
안녕하세요 강의를 이제 듣기 시작했는데요저도 집에 VR 기기가 있어서 선생님의 강의를 따라해보고자 퀘스트 3를 link 시키고 난 뒤 유니티 화면을 실행해보았습니다.근데 저는 선생님과는 다르게 그냥 컨트롤러가 마우스 커서로 작동을 하고 별다른 화면 이동은 전혀 발생하지 않았는데요혹시 선생님처럼 VR기기를 착용하고 Scene 내부에서 움직이려면 어떻게 해야하나요?
-
해결됨[Unity6] 생각보다 쉬운 Unity VR 게임 개발
패키지 매니저에 있는 openxr plugin 옆에 빨간색 느낌표가 뜹니다.
제가 6.3 LTS 버젼으로 사용중이구요. openxr plugin / xr interaction toolkit 옆에 빨간색 느낌표 표시가 떠서 gemini 한테 물어보니 6.4버젼부터 이 문제가 해결되었다고 말하더라구요 강사님 버젼은 6.0.61 입니다만 전혀 그러한 표시가 없어서 다른방법으로 느낌표표시를 해결하신게 아닌가해서 질문드려보았습니다
-
미해결절대강좌! 유니티6 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터클래스
Enemy HP 연동 파트에서 Job을 생성후, System에서 Job을 스케쥴링 해야합니다.
수업 중간에 언급을 안하셨지만, HPBarUpdateJob Job을 생성후에, Job스케쥴링 코드가 갑자기 생겨납니다.// Job 스케쥴링 state.Dependency = new HPBarUpdateJob() { EnemyLookup = enemyLookup }.ScheduleParallel(state.Dependency);
-
미해결절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG
6.0LTS, 6.3LTS 패키지 매니져 에러
안녕하세요 ^^ 좋은 강의 잘 듣고 있습니다.다름이 아니고 Netcode실습을 위해 유니티 패키지매니저에서 필요한 넷코드, 멀티플레이서비스, 플레이 모드 등을 설치를 하는데 전부 패키지 버전이 유효하지 않은 서명이라고 경고가 뜨는데 이걸 해결하는 방법은 없는 건가요?현재 6.0LTS버전을 사용 중이고 경고문구가 떠서 6.3LTS 버전으로 업데이트 후에도 같은 경고문구가 뜨네요. 해결 방법을 알고 계신다면 공유좀 부탁드립니다. 감사합니다.
-
미해결[빡센 챌린지] 4주 만에 나만의 RPG 게임으로 인디 개발자 입문
자동으로 깃커밋내용 처리하는 부분은 어떻게 하는건지 궁급합니다.
Textrpg부분에서 자동으로 깃커밋내용 처리하는 부분은 어떻게 하는건지 궁급합니다.
-
미해결[AI 시대의 게임 개발을 지탱하는 기술들] 홍사부의 디아블로1 PCG 던전 생성 알고리즘
강의를 듣다가 답답해서 문의 남깁니다.
지금 6강을 듣고 있는데요 솔직히 말해서 지금까지 무슨 얘기를 하는지 하나도 모르겠어요.많은 강의를 들었지만 이렇게 당황스러운 적은 처음인데요...일단 저는 PCG가 뭔지 이걸 왜 사용하고 어떤 원리인지 알고 싶지만 이런 기본 개념에 관한 설명이 하나도 없네요. 제가 답답해서 검색으로 찾아봤습니다.그리고 Room, Chamber도 그냥 텍스트로만 설명해주셨는데 이것도 헷갈리고요, 그 이후의 내용은 당연히 이해하기 너무 힘듭니다.17번 강의 봤는데 오히려 여기 내용이 1강으로 소개 되어야 하는거 아닌가요? 코드 설명도 하나 씩 작성하면서 풀어내는 방식이 아닌 전체 프로젝트를 던져주고 갑자기 가운데 부분부터 설명하시던데 무슨 얘기를 하는지 도무지 알 수가 없더군요.강의 소개에서 사전 지식 부분에 Unity사용법과 C#만 알며 된다고 하셨는데 강의 내용은 이 조건과 많이 동떨어져 있어 보입니다.가르치기 위한 강의보다는 본인이 진행한 프로젝트를 소개하는 영상같은 느낌이 더 듭니다. 수강평이 아닌 질문게시판에 글을 작성한이유는이 후의 내용도 계속 이런 방식인지, 저처럼 PCG(?) 던전생성알고리즘관련 지식이 전무한 사람은 수강이 어려운 건지 궁금합니다.