묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
merge at center의 무반응
18:21안녕하세요 ! 선생님. 저는 왜 m - at center로 해도 아무일이 일어나지 않을까요? ㅠㅠ
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미해결즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
화분과 합칠 때 텍스처 스케일의 변화의 이유
18:03 안녕하세요 선생님 화분을 합치는 과정에서 화분 텍스처 스케일이 변하는 이유는 어떤 이유가 있을까요?
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
안쪽면이 하나만 있습니다
- 4:51 치명적인것은 아니지만 똑같이 여러번 만들었는데도 저는 안쪽면이 안생겨있어서 안쪽면을 선택하여 지워서 선생님과 같이 만들수가 없는데 왜그런지 궁금합니다.. (영상을 올릴수가 없네용..) -
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
트레이에 루프컷을 넣으니 모양이 안쪽으로 찌그러져요
3분 38초쯤에 나오는 루프컷을 넣고 나니 사진처럼 트레이가 안쪽으로 찌그러지는데 왜그런걸까요..
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
UV가 삐뚤빼뚤합니다.
- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.25분 27초 선생님 저는 컵을 똑같이모델링했는데 유브이가 떨어져있거나 다른데와 이어져있어서 align을해도 다른곳과 붙어버리는데요, merge나 collapse를 해주면 되나햇는데 그것도 잘안되서요... 그냥 이대로 페인팅하면 될까요..?
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
Ctrl + J로 합치면 TV프레임의 베벨이 사라집니다.
22:20에디트모드에서 실행한 다리부분의 베벨은 각도의 차이를 이용해서 합쳤을 때 받침대와 (프레임은) 영향을 받지 않는다고 하셨는데요.제 경우는 전체 파일을 두 차례 다시 만들어 봤지만 합쳤을 때 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어 효과가 사라집니다. 결국 일단 완성하기 위해서 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어를 apply해버린 다음 합쳐야 했어요. 다리를 빼고 합치면 베벨이 유지됩니다그동안 강의에서 베벨이나 섭디 모디파이어는 일일이 전부 어플라이 하지 않고 합쳐주는 건 무슨 이유가 있을텐데요..그 동안 여러 강의에서 비슷한 문제가 발생하면 공통되지 않은 모디파이어를 어플라이 하면 해결이 되고 안되면 처음부터 다시 만들어보면 되었는데 이번에는 다리를 포함해서 합체하니 잘 안되어서 다시 질문을 올려봅니다.파일 첨부 하겠습니다.https://www.dropbox.com/scl/fo/ggvoyme0xs4ygxpsgv3bm/AIQ78N2pJV-dZyMEEgPLYZY?rlkey=m0ew2nsajl0py0q2z1qdiwpiq&st=h53qh8vs&dl=0
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
베벨이 실패하는 이유가 궁금합니다.
11:38에디트모드에서 베벨을 먼저 하고 미러 모디파이어를 적용하는게 나을까요?예전부터 면, 선 선택후 Ctrl + B 베벨하면 모서리가 안되고 수직면이나 수평면만 전개되는 상황이 반복되었어요. 서클을 하나 더 만들어 Extrude 하고 위 아래면 베벨하면 잘 됩니다.다시 만들면 되기는 하지만 오류가 나는 원인을 이해하고 싶어요.
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
캔버스&액자 7:30초 uv에디팅 영역의 그림이 움직이지 않습니다
왼쪽 이미지 클릭 후 움직이려고 하는데, 사각형 선택박스만 생기고 강의 영상처럼 움직여지지 않는데 어떤 부분이 잘못된건지 잘 모르겠습니다
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해결됨웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
윈도우에서는동작줄이기가어디에있을까요??
윈도우에서는 동작 줄이기가 어디에 있을까요??
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
UV에디팅 화면설정이 궁금합니다.
13:21 UV editing솔리드 모드에서 강의영상처럼 이미지가 나타나게 하려면 어떻게 설정하면 될까요?사소한 문제 같지만 뭔가 중요한 걸 놓치는 것 같아서 질문을 드립니다.저는 이런 상태입니다..Rendered모드에서 X-Ray로 하면 비슷하게 나오기는 합니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/kzv1hlzjvw8qafph20h8x/AC7l7f5NxTjPXFqzmQ68Beg?rlkey=3j66g3hcraay34wz2iln2c30l&st=jnjzcz8n&dl=0
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미해결클로드코드 Utniy6 Behavior로 소울라이크 스타일 게임 만들기
클로드코드 + 유니티 컨텐츠만들기 응용에 대하여 질문드립니다.
안녕하세요. 현재 유니티로 할 수 있는 모든 것을 하고싶은 수강생1입니다. 제가 지향하고있는 게임이 있다면 붉은사막인데요. 이유가 로딩지연없는심리스에 나름지성이있는 NPC에 여러가지 방대한 컨텐츠들이 있어서 인데요. 재미난 기능요소만 있다면 일단 만들고 넣고보는게 감명을 받았습니다. 지금 현재기준으로 만들고싶은게 있다면 vr 컨텐츠 방탈출 및 전투컨셉을 만들고싶고 차후에는 스마트글래스 컨텐츠들을 만들고싶습니다. 예를들어 손제스처로 몬스터볼을 던져서 포획하는 포켓몬go라던지 마블 아이언맨 1인칭 시점 HUD 이런느낌으로 컨텐츠들을 제작을 하고싶습니다. 본론으로 넘어가서 클로드 + 유니티 + 블렌더 등등의 툴들을 이용하여 제가 구상하고있는것들을 만들수있는지 그리고 현재강의를 듣고 근접하거나 응용할수있는지 방향성을 여쭙고싶습니다!
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
시나몬롤 텍스쳐 페인팅
시나몬롤 텍스쳐 페인팅할때 솔리드 / 이브이 에선는 색이 입혀진게 보이는데사이클렌더로 바꿧을때 입힌 텍스쳐가 보이지 않습니다! ㅠㅠ 이유가 뭘까요
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
에디트 모드에서 손잡이 사이즈 S명령이 작동이 안됩니다.
17:52 이 상태에서 Edit 모드에서 크기를 줄이거나커브로 바꾼 후 부터는 에디트모드에서 손잡이 크기를 s, 혹은 s-x, s-y로 해도 움직이지 않네요. Resize 창에서 바꾸려 해도 수치만 변하고 변형이 안됩니다. 무엇이 잘못된 걸까요. 커브로 바꾸기 전에 베벨만 하고 적당한 크기로 줄인 뒤에 계속 진행해도 되고 메쉬로 바꾼 뒤에는 Resize가 다시 됩니다. 그래도 뭔가 잘 못 알고 있다면 바로잡고 싶어요. 혹시나 해서 새 파일에서 같은 손잡이를 만들어 보았습니다. 이 경우엔 plane에서 커브로 바꾼 뒤에도 Scale 변형이 잘 됩니다.. 작업하던 파일링크입니다 https://www.dropbox.com/scl/fo/srlpa4zvj3bnt47iuul2v/AP1CP0fnpJVIksn7PyZndaw?rlkey=l3khqtekikopznwfngbhzbvh6&st=p6noasts&dl=0
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
round cube
블렌더 5.1.0 버전 사용 중입니다.shift a 했을 때 mesh 종류에 round cube가 없습니다...사라진 건간요 아니면 제가 못찾는 것인가요???
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미해결웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
imagesLoaded에 관한 질문
섹션2. Basic TriggerPractice(3) 이 부분을 들었는데요,여기서 강사님 화면에서는 숫자 0에서 100% 올라가는 숫자카운팅이 보여지는데전 0% 에서 바로 100% 가 됩니다. 그 이후의 동작은 정상적으로 잘 되는데,강사님의 소스에서도 동일한 현상이 나타나는데 이유가 뭔지 알 수 있을까요?
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
젠가 3개를 90도 회전시킬 때 각각의 축으로 회전하는 경우
젠가를 복제 후 R Z 90을 하게되면젠가들이 각각 회전을하여 사진처럼 1자로 정렬됩니다...어떤 부분이 잘못된걸까요
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
로컬 축 전환이 강의 내용과 좀 다릅니다.
33:49S,X 다음 X를 한 번 더 눌러서는 로컬 축 X로 전환이 안되고 Z를 두번 눌러야 기대한 결과가 나옵니다.V4.5.5 LTS 에서 실습 중입니다.V4.5에서 새 파일로 단순한 박스를 에디트모드에서 해보면 강의대로 S,X,X로 축 전환이 되는 데 블렌더 설정에 무슨 문제가 있는지 모르겠어요.
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
창문 유리에 솔리디파이 면문제
80강 창문&문14:05 창틀 복사해서 유리만드는 중에 면이 두께가 안생기고 얇은게 2개가 생겨서 솔리디파이를 꺼보니 하나가 없어져서솔리디파이가 두께가 아니고면 분할로 나타난걸 왜일까요..?스케일 1로 되어있고 이렇게 빨갛게 나오긴하는데 Shift N 눌러도 아무 변화가 없어요 ㅜ
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
라이브러리 import method관련
라이브러리강의 26:00~ 5.0버전으로 진행중인데 라이브러리 import method에서 append (reuse data)가 없어지고 pack이라는 옵션이 새로 생겼더라구요기존 append를 사용하니 재질이 계속 새로 복사되는 문제가 있고 pack은 오브젝트나 재질 수정이 안되는거같더라구요5.0이상 버전의 경우 어떤 옵션을 쓰면 좋을까요?🥺
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해결됨즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스
와플 Z축 미러 적용시 늘어나요
와플머신강의 모델링 28:27 클리핑 체크도 안했고 Z미러전에는 강사님하고 모양이 같았는데Z축 미러하니 강사님껀 떨어지는 반면제꺼는 가운데가 쭉 붙어서 늘어나서오목한 부분이 볼록으로 바뀌었어요 ㅜㅜ이거 어떻게 해결하는지 질문드립니다!