묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결얼굴 공개없는 영상제작 - 비디오스크라이브
비디오스크라이브 구독 서비스가 다양한데요, 영상 제작 초보자 입장에서 어떤 걸 추천해주실 수 있으실까요?
안녕하세요, 홍소장님강의 잘 들었습니다.강의를 듣고 비디오 스크라이브 구독부터 진행하려고 하는데,최근 Lite / Core / Max로 구독서비스가 다양해졌는데요.어떤 걸 쓰면 좋을 지 추천 받고 싶습니다.현재 강의 동영상을 하나 제작하려고 준비 중에 있습니다.강의는 총 4시간 정도를 생각하고 있습니다.
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미해결블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
13분 지점에 새로 만든 UV스퀘어가 미피에게 붙었어요
13분 가량부분에 만든 UV스퀘어가 미피와 붙어서걔만 크기를 줄이려고해도 미피가 같이 줄어들어요... ㅜ딴 때는 이런적 없었는데 제가 뭘 잘못 누른걸까요
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미해결팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
머리 보라색이 채워 지지 않아요.
연필로 다 공간을 막았는데 왜 안되는걸까요?
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
9:50에서 루프컷을 아래로 내리라는 부분에서
루프컷을 조정하시는데 저는 저러한 동작이 되질 않습니다.
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
5:16 g+z로 정점 올리는게 안됩니다.
정점 하나만 올라가는데 왜 이렇게 되는지 잘 모르겠습니다
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
평지 제작과 랜드스케이프를 이용한 지형 제작
안녕하세요 강사님 픽셀브릿지 부분에서ground에 서 검색되는 모든 항목들이 구독해야 사용 가능하다고 나오는데 무료로는 이제 불가능한건가요? 모든 항목이 이렇게 나와요
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
저장 다하고 껐다키니까 이상해졌어요
맵이 사라지고...왜그런거죠..ㅠㅠ
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
3:00 부분에 Movement Input
저는 이렇게 나오는데 ... 혹시 여기서는 영상처럼 되도록 하는 방법이 없을까요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
돌 장애물과 코인 아이템 충돌 차이
안녕하세요. 8. Endless Runner - 죽음 및 부활 에서는 SM_Rock의 Auto Convex Collision을 켜줘야 충돌이 적용이 됐었는데 코인 아이템의 경우 그런 작업을 해주지 않아도 바로 충돌이 되는 이유가 무엇인가요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
충돌체 관련질문
안녕하세요 강사님!충돌체관련 궁금한점이 있어서 질문합니다.캐릭터 클래스와 무기 클래스가 있고, 무기 클래스에 OnComponentBeginOverlap 옵션을 활성화 시켰습니다. 이런 상황에서 무기 클래스의 콜리전을 활성화 했을 때, 캐릭터 클래스와 겹치는 상황이 발생했습니다.이때 무기 클래스에 캐싱되어 있는 캐릭터 클래스가 있어서 그 캐릭터 클래스와 충돌한 캐릭터가 같은지를 판단하여 return 하는 식으로 처리 했는데 이게 좀 마음에 안들어요.애초에 특정 엑터를 충돌하지 못하게 지정해주고 싶은데 관련기능이 있을까요? 뭔가 있을꺼 같은데 찾기 힘드네요..
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
총관련 질문
안녕하세요 강사님, 총기 관련해서 구현 중에 궁금한 점이 생겨서 질문합니다.언리얼 팹 마켓을 보면 총과 탄창이 합쳐져있는 스켈레톤 메쉬로 되어 있는 에셋들이 많이 있더라고요. 근데 이걸 왜 합쳐놓은건지 이해가 잘 안됩니다. 분리가 되어 있으면 작업하기 더 좋을 것 같은데 말이죠.. 그래서 직접이 이 에셋을 탄창과 총 부분을 분리시켜 재작업해야하는건지, 혹은 스켈레톤 메쉬로 총과 탄창이 병합되어 있어도 그걸 이용해서 장전 모션같은걸 작업할 수 있는 방법이 있는지가 궁금합니다.
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
수강 전 질문
안녕하세요.강의 초반 버전 관련 영상을 보고 질문 드립니다. 강의마다 언리얼 버전이 바뀌는데, 영상에서 언리얼 버전을 올리면 다시 내릴 수 없다고 말씀 주셨습니다.그럼 강의를 따라가며 버전을 올렸을 경우, 다음 파트가 낮은 버전이 필요 할 때는 어떻게 진행하면 될까요?언리얼버전을 5.0버전 부터 5.6버전까지 다 깔아둬야하나요?유료강의와 다르게 무료강의(실전편)에는 파트마다 버전 표시가 안되어있는데, 이는 전체 버전이 다 호환되는건가요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
static mesh는 언리얼 기본 에셋인가요?
현재 5.6 버전을 사용하고 있습니다.shape_Wedge가 없는데 어디서 받을 수 있는지 궁금합니다!
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미해결웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
안녕하세요 ScrollSmoother에 대해 질문드릴게요
안녕하세요 ScrollSmoother에 대해 질문드릴게요! 이번 강의 너무 잘보고 있는데 ,다른분의 질문을 보고 ScrollSmoother가 무료가 되었다라고 말씀하셔서 활용해보려고 합니다. 사용법이 ID를 레퍼하여 자식 div를 tramsform으로 따라오는식으로 스무디 효과를 주는건 확인했습니다 근데 만약에 페러렉스 효과를 백그라운드 이미지에 반영해보려니 tramsform의 크기를 따라가는지 background fixed같은건 전혀먹히지가 않는거같네요 .. 스크롤링하면 부드럽게 스무스 하게 되면서 bg의 포지션도 살짝움직이는 식으로 구현해보려 했는데 혹시 방법이 없을지 질문드립니다. ㅜ
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해결됨웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
GSAP 플러그인의 무료화 관련
안녕하세요, 파트1부터 3까지 완강한 1인입니다. 파트3을 듣던 당시에는 GSAP ScrollSmoother 플러그인이 유료였는데, 얼마전에 모든 플러그인이 무료로 전환되었더라고요~ 그래서 강의 당시에 일부 플러그인들을 대체해서 강의해주신 부분이 있었는데,혹시 해당 부분에 대해서 추후 내용이 업데이트될 예정이 있을지 문의드립니다. ps. 모든 플러그인이 무료로 전환되면서 좀더 다양한 애니메이션이 가능해지니, 추후 파트4도 매우 기대가 되는 중입니다.
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.제것만 그런줄 알았는데... 강의 자료 영상에도 반복적으로 뛰는 애니메이션이 튀는 구간이 발생하는 게 보입니다. 어떻게 해결해야 할까요?
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
풍선을 왼손에 붙이는게 안됩니다
키프레임 넣는 강의 8:47초 쯤 풍선을 왼손에 붙이는 방법에 대해 설명해주시면서 copy location이라는 걸 알려주셨는데 선생님이 알려주시는 대로 copy location 을 진행하면 사진 처럼 미피 왼쪽 팔의 헤드나 테일 부분에 붙지 않고 왼쪽으로 떨어진 부분에 풍선이 붙어 버리는데 어떻게 해야 하나요
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해결됨웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
barba와 ScrollSmoother 사용했을 때 스크롤 업데이트
Single Page Application(3) 수강 중barba와 gsap ScrollSmoother 사용할 때는 scroll update를 어떻게 해야되나요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
블루프린트 부분 질문드립니다.
안녕하세요 강의 2분 부분쯤 BP_ThirdPerxosnCharater 부분이 강사님의 내용과 다르게나와서 혹시 어떤게 문제인지 알 수 있을까요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
좌/우키를 연타하면 전진 속도가 느려지는 현상은 어떻게 해결하나요?
먼저, Endless Runner에 대한 강의를 잘 들었습니다.질문) 좌/우키를 연타하면 전진 속도가 느려지는 현상은 어떻게 해결하나요?