겹치는 영역의 면이 따로 안 생겨요
미해결
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- 막힌 부분의 시간 5:38 에서 오브젝트가 겹치는 영역 부분에 자동으로 면이 각각 따로 생성된다고 하셔서 따라해봤는데 한 오브젝트에만 면이 생깁니다. 왜 이러는걸까요?ㅜ .
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미해결
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- 막힌 부분의 시간 5:38 에서 오브젝트가 겹치는 영역 부분에 자동으로 면이 각각 따로 생성된다고 하셔서 따라해봤는데 한 오브젝트에만 면이 생깁니다. 왜 이러는걸까요?ㅜ .
해결됨
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25:20 이번 질문은 진행 중 오류는 아닙니다. 예전 강의에 M at center, at collapse 기능을 설명하셨는데 이불이 좀 짧아서 접은 후에 한 방향으로만 연장하는 실험을 해봤습니다. 강의내용에 포함된 부분은 아니지만. 아래쪽 세 칸을 shift + D로 복사 y이동 snap vertex 으로 이어붙여 봤는데 이걸 한 줄의 중복된 버텍스를 한 번에 합쳐서 숫자를 줄이는 방법은 없나요? 결국 단념하고 한 줄의 중복된 vertex 전부를 M으로 하나하나 합치면서 Vertex 0/ 1258될 때까지 줄여봤습니다. 예전 강의를 확인하면서 생각해 봤지만 하나 하나 일일히 합치는게 유일한 방법인지 궁금합니다. 물론 이불을 접기 전에 S-Y로 늘리는게 간단하지만 subdivide가 직사각형이 되서요.
해결됨
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큐브를 찍으면 이렇게 큐브가 22:50 프레임칠 표면에 박히게 됩니다 이렇게 되어야 하는데 실제로는 이렇습니다. V4.5LTS에서 실습 중이고 ,V5 V4.0 모두 결과는 동일합니다. Hair Length 시작부분이 아니라 끝부분에 큐브가 있어요. 편의상 number는 100개로 해서 캡처했습니다. Hair Length를 0.2로 줄이면 일견 표면 가까이 당길 수는 있지만 이건 해결책이 아닌것 같아요. 시나몬롤에 적용해봤지만 같은 결과가 나옵니다. 아예 4.5버전 새 파일에서 토러스로 간단한 오브젝트를 만들고 시나몬은 예전 오브 젝트를 append하고 프랫즐은 텍스쳐 안하고 커브모델링만 새로 만들어 보았습니다. 모두 파티클이 표면에 제대로 붙어요.. 기존 파일을 하나 복사해서 프렛즐을 지우고 다시 만들고 있습니다. 혹시 이미지 텍스쳐 작업한 것과 관계가 있을까요? 프렛즐을 다 지우고 다시 해보니 이전 강의에서 만든 크루아상과 시나몬롤은 머틸리얼 다 있어도 정상적인 결과가 나옵니다. 파일첨부 합니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/dk9pew5uytf0t69nmt26w/AI588Ox3I7H9TzsBLTA3wPU?rlkey=lvn5b75fpi19qvmssdlqsye7b&st=9yv1npol&dl=0
미해결
1. 언리얼엔진 스파르타 클래스 : 체험판
22:50까지 따라했는데, 뭐 때문인지 135도를 돌아가네요
해결됨
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- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 12분 10초. 선생님 Y로 분리한 2층의 면의 솔리디파이를 끄면 타일도 같이 솔리디 파이가 꺼지는데,선생님은 솔리디파이가 유지되어있어요! 분명히 저도 edit 모드에서 Y로 분리하고ㅡ,선생님처럼 타일 만들어준다음 2층만 솔리디파이 지우려는데 타일이 같이 적용됩니다! 중간에 p로 분리해주신건가요? 대본을 봐도 없어서요 ㅠㅠ
해결됨
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17:17 등받이를 휘는 작업에서 문제가 생기는 것이 아니라 처음 두께를 형성하는 과정에서 직선커브에서만 Fill Caps(체크안함) 비슷한 현상이 발생하는데 이 상태에서 위에서 점을 gy이동하면 위 아래쪽이 깨져 나가요... shift로 점 복제할 때 꼬임은 풀었습니다. 블렌더를 다시 시작해서 여러 번 반복해서 만들어 보았지만 메시로 변형해서 깨짐현상이 반복되어 수정하려고 해봤지만 무리입니다. 베지어커브를 두 개 써서 메시변환 후에 합쳐볼려고 합니다. 파일 첨부합니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/dts3zd19255vhzux3mbsj/AMnffobY7QCDWEZ1apw-kF4?rlkey=gz69vnfqfsj9m3kw3i8yk8d95&st=7grhf66j&dl=0
해결됨
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- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 16:30 선생님께서 보여주신대로 비율과 스케일 루프 길이 다똑같이도 해보고, arc 수치나 앵글, 베벨수치도 강의와 다르게도해보고 똑같이도 해봤는데 옆면 모서리의 곡선 부분이 부드럽게 이어지지않고 계속 어딘가 찝힌것처럼 모델링이 되어보입니다..섭디를 넣으면 더 엉망이 되어요 ㅠ 예시를 보고 똑같이하다가 마지막처럼 곡선이 이상하게 나오길래 선생님거처럼 예쁘게 돌아가지 않아서 와이어가 이쁘지않아서 그런가하고 이어도 보고 몇번을 새로 다시 모델링해봐도 돌아가는 옆면은 항상 어딘가 찝힌것처럼 나옵니다 ㅠㅠ 벗어나지 못하는것같아요.. 깨끗하고 부드럽게 곡선을 만드는게 잘안되는거같아요.. 꼭 어딘가가 찝힌것처럼 보이는데 뭐가 문제일까요?
해결됨
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17:05 책등 부분만 선택해서 s-y 눌러서 다시 동그랗게 해주는 부분에서, 앞의 모델링을 모두 똑같이 했는데 저는 이렇게 책표지와 종이가 분리되면서 동그래져요 어떤부분에서 문제가 있었던걸까요? 혹시나 모델링에서 실수한게 있을까봐 처음부터 스크립트 보면서 다시 몇번이나 따라해봤는데 결과가 똑같아요.. ㅠ - 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.
해결됨
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안녕하세요 선생님! 파티클 따라하고 있는데, rendered 화면으로 가도 파티클이 굵어지지 않고 뾰족한 바늘 모양 그대로입니다ㅜㅜ 혹시 어느 부분이 잘못된 건지 알 수 있을까요 ?
해결됨
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18:21 안녕하세요 ! 선생님. 저는 왜 m - at center로 해도 아무일이 일어나지 않을까요? ㅠㅠ
해결됨
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18:03 안녕하세요 선생님 화분을 합치는 과정에서 화분 텍스처 스케일이 변하는 이유는 어떤 이유가 있을까요?
해결됨
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- 4:51 치명적인것은 아니지만 똑같이 여러번 만들었는데도 저는 안쪽면이 안생겨있어서 안쪽면을 선택하여 지워서 선생님과 같이 만들수가 없는데 왜그런지 궁금합니다.. (영상을 올릴수가 없네용..) -
해결됨
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3분 38초쯤에 나오는 루프컷을 넣고 나니 사진처럼 트레이가 안쪽으로 찌그러지는데 왜그런걸까요..
해결됨
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- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 25분 27초 선생님 저는 컵을 똑같이모델링했는데 유브이가 떨어져있거나 다른데와 이어져있어서 align을해도 다른곳과 붙어버리는데요, merge나 collapse를 해주면 되나햇는데 그것도 잘안되서요... 그냥 이대로 페인팅하면 될까요..?
해결됨
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22:20 에디트모드에서 실행한 다리부분의 베벨은 각도의 차이를 이용해서 합쳤을 때 받침대와 (프레임은) 영향을 받지 않는다고 하셨는데요. 제 경우는 전체 파일을 두 차례 다시 만들어 봤지만 합쳤을 때 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어 효과가 사라집니다. 결국 일단 완성하기 위해서 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어를 apply해버린 다음 합쳐야 했어요. 다리를 빼고 합치면 베벨이 유지됩니다 그동안 강의에서 베벨이나 섭디 모디파이어는 일일이 전부 어플라이 하지 않고 합쳐주는 건 무슨 이유가 있을텐데요.. 그 동안 여러 강의에서 비슷한 문제가 발생하면 공통되지 않은 모디파이어를 어플라이 하면 해결이 되고 안되면 처음부터 다시 만들어보면 되었는데 이번에는 다리를 포함해서 합체하니 잘 안되어서 다시 질문을 올려봅니다. 파일 첨부 하겠습니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/ggvoyme0xs4ygxpsgv3bm/AIQ78N2pJV-dZyMEEgPLYZY?rlkey=m0ew2nsajl0py0q2z1qdiwpiq&st=h53qh8vs&dl=0
해결됨
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11:38 에디트모드에서 베벨을 먼저 하고 미러 모디파이어를 적용하는게 나을까요? 예전부터 면, 선 선택후 Ctrl + B 베벨하면 모서리가 안되고 수직면이나 수평면만 전개되는 상황이 반복되었어요. 서클을 하나 더 만들어 Extrude 하고 위 아래면 베벨하면 잘 됩니다. 다시 만들면 되기는 하지만 오류가 나는 원인을 이해하고 싶어요.
해결됨
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왼쪽 이미지 클릭 후 움직이려고 하는데, 사각형 선택박스만 생기고 강의 영상처럼 움직여지지 않는데 어떤 부분이 잘못된건지 잘 모르겠습니다
해결됨
웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
윈도우에서는 동작 줄이기가 어디에 있을까요??
해결됨
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13:21 UV editing 솔리드 모드에서 강의영상처럼 이미지가 나타나게 하려면 어떻게 설정하면 될까요? 사소한 문제 같지만 뭔가 중요한 걸 놓치는 것 같아서 질문을 드립니다. 저는 이런 상태입니다.. Rendered모드에서 X-Ray로 하면 비슷하게 나오기는 합니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/kzv1hlzjvw8qafph20h8x/AC7l7f5NxTjPXFqzmQ68Beg?rlkey=3j66g3hcraay34wz2iln2c30l&st=jnjzcz8n&dl=0
미해결
클로드코드 Utniy6 Behavior로 소울라이크 스타일 게임 만들기
안녕하세요. 현재 유니티로 할 수 있는 모든 것을 하고싶은 수강생1입니다. 제가 지향하고있는 게임이 있다면 붉은사막인데요. 이유가 로딩지연없는심리스에 나름지성이있는 NPC에 여러가지 방대한 컨텐츠들이 있어서 인데요. 재미난 기능요소만 있다면 일단 만들고 넣고보는게 감명을 받았습니다. 지금 현재기준으로 만들고싶은게 있다면 vr 컨텐츠 방탈출 및 전투컨셉을 만들고싶고 차후에는 스마트글래스 컨텐츠들을 만들고싶습니다. 예를들어 손제스처로 몬스터볼을 던져서 포획하는 포켓몬go라던지 마블 아이언맨 1인칭 시점 HUD 이런느낌으로 컨텐츠들을 제작을 하고싶습니다. 본론으로 넘어가서 클로드 + 유니티 + 블렌더 등등의 툴들을 이용하여 제가 구상하고있는것들을 만들수있는지 그리고 현재강의를 듣고 근접하거나 응용할수있는지 방향성을 여쭙고싶습니다!