렌더링 파이프라인 front buffer, backbuffer 질문
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작성한 질문수 134
RenderBegin()과 RenderEnd() 사이의 렌더링 파이프라인 단계를 거쳐서 다 그리고 나면은
_swapChain→Present함수 호출을 통해 ‘고속복사’가 발생한다고 강의에서 말씀하셨는데
조금 이해가 안되었던 부분이
매 틱마다 RenderBegin() → RenderingPipeLine → RenderEnd()를 거치게 되는 버퍼가 _swapChain의 front buffer ↔ back buffer로 순서가 왔다 갔다 바통터치 하듯이 바뀌면서 렌더링 파이프라인이 진행되는 것인가요?
아니면 전면버퍼는 모니터 화면에 계속보여주고 backbuffer가 매틱마다 RenderBegin() → RenderingPipeLine → RenderEnd()거쳐서 다 그려진 완성물(보여줄 데이터)을 front Buffer에 ‘고속 복사’를 하는 방식인가요?
문서를 보면 포인터로 빠르게 front buffer, back buffer를 왓다 갔다 한다는데 햇갈리네요…
assimp-vc143-mtd.dll가 없어서 코드 실행을 진행할 수 없습니다 라는 에러가 뜹니다.
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