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애니메이션 보간 결과물이 너무 어색해 생각해보니
각 키프레임 데이터에서 꺼내온 SRT를 보간 한 후에
애니메이션 트랜스폼을 결정해줘야 의도처럼 되더라구요.
근데 애니메이션의 Transform을 SRV로 만들어 셰이더로 던져줘서 보간 계산을 할 수 있는 적절한 위치를 모르겠습니다.
셰이더에서 하기에는, BONE INDEX를 처음부터 돌면서 현재 프레임의 Transform을 구하는 동일한 과정을 vertex마다 계속 하게되고,
CPU에서 처리하기에는 텍스처를 사용하는 의미가 퇴색되는 것 같아 질문드립니다.
Transform을 Texture화 하면서 정확한 보간을 할 수 있는 방법이 있나요
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이런 부분은 어차피 쉐이더단(GPU)에서 할 수 밖에 없을 것 같네요.
그리고 VS에서 하는 것은 GPU의 연산력을 고려하면, 충분히 가능한 수준이라 생각됩니다.