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track 모델링 1

프로불린을 사용할 때

193

노태윤

작성한 질문수 5

0

영상 초반부 처럼 모양을 만들고 불린을 사용하니 불린이 굉장히 이상하게 되서 혹시나 하고 원기둥의 구멍을 막아주니깐 잘 되네요.

원래 불린 사용시 픽킹할 오브젝트는 구멍이 있으면 안되는건가요?

3ds-max

답변 2

1

목마하임(MokmaHeim)

안녕하세요!! 열심히 하시네요!! 

맞습니다. 블린의 경우 Border가 존재(구멍이 있는 경우)할 때  제대로 작동안되는 경우가....있습니다.

항상 그렇지는 않고요.  어떤 경우는 되고  또 어떤 경우는 안되고 하는 경우가 있습니다.  

그러나 의외로 해결법은 간단해서 알고 계시면 블린사용하시는데는 큰 무리가 없습니다.

제대로 작동되지 않는 일반적인 경우는 보통 아래와 같습니다.

  • 1.  구멍(Border)가 있을 때 :  구멍을 메워줌

  • 2.  불린을 적용했을때 오브젝트가 사라지는 경우 :  이럴때는 연속으로 불린을 적용하거나..(한번 적용후에 엣지나 버텟스 정리를 해주는 것이 좋습니다.) 할때 많이 나타나는 현상인데요...   여러오브젝트를 하나로 어탯치 시키거나  블린한 후 엣지나 버텍스 를 정리한 후에 다시 또 불린을 해주면 이상없이 됩니다. (최근 들어서는 많이 개선되어서 이런 현상은 줄었습니다.)

  • 3.  나머지 또 한가지의 경우는 면이 다각형면일 경우 그런 경우가 가끔 있습니다. (3각, 4각이 아닌 폴리곤) 이럴때는 Turn to poly같은 모디파이어를 얹어서 면들을 4면으로 구성한 후 적용하면 잘 먹습니다. 

0

노태윤

빠르고 정확한 답변 감사합니다!

계속 열심히 할게요

도와주세요

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