Instancing을 사용하지 않고 256개 이상 그려지지 않습니다.
제가 학교 과제 하면서 사용하려고 간단한 게임을 제작하려고 하는데 네모 버퍼가 256개 이상 그려지지 않습니다. Descriptor의 버퍼 같은 경우는 무슨 상황인지 알겠는데 Mesh 자체가 256개 이상 그려지지 않는 상황이 발생했습니다. 도대체 왜 그런지 모르겠는데 그 이유를 아시나요?
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