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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Render Target

Instancing을 사용하지 않고 256개 이상 그려지지 않습니다.

해결된 질문

524

TH B

작성한 질문수 2

0

제가 학교 과제 하면서 사용하려고 간단한 게임을 제작하려고 하는데 네모 버퍼가 256개 이상 그려지지 않습니다. Descriptor의 버퍼 같은 경우는 무슨 상황인지 알겠는데 Mesh 자체가 256개 이상 그려지지 않는 상황이 발생했습니다. 도대체 왜 그런지 모르겠는데 그 이유를 아시나요?

directx

답변 1

0

TH B

저 같이 코드 자기 방식대로 고치다가 실수 하시는 분 없으시길 바라겠습니다. 젠장

복습중에 커맨드 큐 관련 질문이 있습니다.

0

39

1

_vsBlob와 _psBlob에서 nullptr이 뜨면서 실행이 안됩니다

0

60

1

#include d3dx12.h 추가했지만 오류

0

83

1

LNK1104 error, DirectXTexD.lib 파일을 열 수 없습니다.

0

124

1

[DirectXTex LNK2019 에러]

0

247

2

UI 랜더링이 이해가 안되어 질문드립니다

0

177

1

insideTess 값 관련 질문

0

126

1

렌더 타겟을 SRV로 사용하려고 합니다.

0

184

1

C++ 언어 표준과 Engine.lib 오류에 관하여..

0

283

2

실행과정에서의 문제

0

402

3

결과물에 의문이 생겨서 한가지 질문 드립니다

0

149

1

uv좌표변환

0

150

1

Shader 관련 문제

0

224

1

Load 부분에서 문제가 있어 질문드립니다

0

167

1

강의에서 보여진 모습과 다른모양이 되어서 질문드립니다

0

174

1

enumclass 질문입니다

0

155

1

nullptr오류가 발생해요.

0

363

2

Normal Mapping / Assertion failed! 오류

0

223

1

1>LINK : fatal error LNK1104: 'Engine.lib' 파일을 열 수 없습니다.

0

432

2

shared_ptr 과 헤더파일 관련하여 질문있습니다

0

210

1

질문있습니다.

0

178

1

장치 초기화 nullptr이 자꾸 발견 되네요.

0

302

2

용 모델에 분명 Diffuse 텍스쳐가 있는것같은데 왜 적용이 안되나요?

0

255

1

안녕하세요 질문있습니다

0

207

1