inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

Task 구현

onSuccessChanged? 의 의미가 어떤것인가요?

415

사과일광욕

작성한 질문수 33

0

Task.cs를 보면

아래와 같은 코드가 있던데 혹시 onSuccessChanged에 ?가 붙은 것은 어떤 의미인가요?

           if (currentSuccess != prevSuccess)
            {
                State = currentSuccess == needSuccessToComplete ? TaskState.Complete : TaskState.Running;
                onSuccessChanged?.Invoke(this, currentSuccess, prevSuccess);
            }

unity

답변 1

0

Developer G

수강해주셔서 감사합니다.

?는

if (onSuccessChanged != null)
onSuccessChanged.Invoke(this, currentSuccess, prevSuccess);

이 코드가 축약된 형태입니다. onSuccessChanged가 null이 아니면 invoke 함수를 실행하라는 의미입니다.

Task 구현 28:36 Equals 에서 잘 모르는 부분이 있습니다.

0

34

2

Quest System의 확장성에 대한 질문

0

109

1

공부 방향에 대해 궁금한 점이 있습니다.

0

147

2

End()와 Complete() 함수를 따로 구현한 의도

0

171

2

Target의 value에 Object 자료형 관련 질문입니다!

0

153

2

TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다

0

115

2

Elite와 Normal Germ의 IsTarget()질문입니다.

0

102

2

퀘스트 시스템을 확장하면서 생긴 의문점 입니다.

0

169

2

퀘스트 클리어해도 동일 퀘스트가 노출됩니다

1

133

3

퀘스트 누적 클리어 횟수에 대해 여쭤보고싶습니다.

0

89

1

프로퍼티 사용 질문입니다.

0

123

1

Task 에서 Object 타입 사용

0

124

2

파일 저장방식, 퀘스트 실패에 관하여 여쭤보고싶습니다.

0

223

1

Destroy() 지연 파괴에 관하여

0

144

1

Action & Delegate

0

183

2

강의에서 리워드 관련 언급은 없으셔서 질문드립니다.

0

282

1

궁금한게있습니다

0

299

1

스크립터블 오브젝트 Instantiate?

0

445

1

원하는 타이밍에 퀘스트를 등록하고 싶다면 어떻게 해야할까요

0

344

1

Quest Cancel() 메소드

0

269

2

Task의 IsEqual

0

232

1

실전예제 UI 자료

0

201

1

스크립터블 오브젝트

1

333

1

Task 예시

1

173

1