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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

캐릭터 생성

ConstructorHelpers가 Static 인것과 아닌것의 차이가 궁금합니다.

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화면 캡처 2023-03-07 002414.png화면 캡처 2023-03-07 002524.png언리얼 5.1로 강의를 듣고 있습니다.

해당 부분에서 경로가 뭔가 잘못되었는지 SM.Succeeded() 가 false 나옵니다.

혹시 파일이 잘못되었나 싶어 다른 Skeletal Mesh 경로도 넣어보고, 다른 에셋도 받아서 넣어봤는데 여전합니다.

플레이 후 아웃라이너 창의 MyCharacter 의 디테일창에서 Mesh 를 직접 넣어주면 정상적으로 입혀집니다.

 

한참 문제를 해결하려고 이것저것 찾아보고 해보고 하다가, Static ConstructorHelpers에서 Static 선언을 빼고 선언하니까 되더라구요.

ConstructorHelpers 는 각 액터들이 생성될 때 순서대로 호출되니까 static 으로 하나만 있어도 된다. 라고 이해했는데, 왜 이런 문제가 생기는지 궁금합니다.

 

답변 2

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양우석
질문자

혹시 다른질문 하나만 더 드려도 될까요??
유니티에서는 모델의 피봇을 발바닥 중앙에 두는 것이 일반적이었는데, 언리얼에서는 몸통 중앙에 두는 것이 보통인가요??

아니면 이번 예시에서 모델이 바닥에 붙어있는걸 표현하기 위해서 메시를 설정하는 방법을 알려주신 것인지 궁금합니다!

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양우석
질문자

해결했습니다! static 이면 당연히 선언된 SM 변수가 MyPawn에 쓰인 SM이랑 같으니 생기는 문제였네요.
SM 변수 이름을 SkelMesh로 따로 만들어주니까 정상적으로 만들어집니다!