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객체생성관련 질문입니다
해결된 질문
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안녕하세요 영한님, 강의 잘 듣고있습니다.
혼자 프로젝트를 만드는중에 궁금한점이 생겨 질문드립니다.
강의에서 최대한 setter를 쓰지 않는 쪽으로 만드는게 좋다하셔서 모든 객체에 setter를 빼고 진행중인데요,
setter를 뺐을 때, 그 기능을 대신하는 메소드를 해당 객체에 만들어 직접 변경해주는걸로 알고있습니다
예) public void changeName (String name){ this.name = name; }
그래서 이 방식으로 객체를 생성하려고 메소드를 만들어봤습니다.
private final Team team;
public Long save(Long id, String name, String task, Company company) {
Team team2 = team.createTeam(id, name, task, company);
return teamRepository.save(team);
}
public Team createTeam(Long id, String name, String task, Company company) {
this.id = id;
this.name = name;
this.task = task;
this.company = company;
company.addTeam(this);
return this;
}
생성메소드에 해당하는 createTeam을 강의에서는 static을 주고 setter를 사용해서 생성했는데,
static을 사용하자니 this를 이용해서 값을 세팅할수 없었습니다.
모든 변수를 다 static으로 주면 된다는데 그건 너무 복잡해질것같고, 일단 Team team을 만들어서 해결했습니다.
여기서 코드를 더 줄여보고싶은데 혹시 Team team을 만들지않고 해결하는 방법이있나요?
답변 1
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김영한
지식공유자
안녕하세요. 준석님
어디선가는 객체를 생성하기는 해야겠지요^^? 그래서 다음과 같이 진행하는 것이 맞습니다.
public static Team createTeam() {
Team team = new Team();
team.id = id;
return team;
}
이렇게 하면 Team 클래스 내부에서 Team의 필드에 접근하는 코드이기 때문에, private 필드에 접근할 수 있습니다.
감사합니다.





