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[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문

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강의보면서 어떻게 공부하는게 맞을까요?

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일단 완강은 했지만 사실 따라치기만 했어요

챕터 하나 끝날떄마다 이걸 다르게 하거나 응용해서
구현 연습을 하기엔 어떻게 할지도 막막하고
c++할떄 처럼 조금씩 바꿔서 하는게 안되더라구요

일단 완강하고 나서 간단하게라도 내가 만들면서
다시 공부해보자는 생각으로 일단은 따라치면서
강의를 봤습니다.

루카스님도 간단하게 라도 안보고 만들라고
하셨는데
따라치면서 보기만해서 당연하지만
어떻게 구현을 했었는지 기억이 안나요..
클래스를 뭐로 상속받을지..움직임이나 공격은
어떻게 하는지..

뭐라고 할까..
c++로 할떄는 뭔가 막막해도 코드는 짜지거든요

근데 언리얼 블루프린트는 만들어진걸
이용해서 짜는거라 그런지
이떈 뭘 써야하는지 까먹으니까 아예 못짜겠어요

아예 모르니 강의를 다시 보면서 해볼껀데
강의를 보면서 어떻게 공부를 해야될까요??

근데 또 궁금한게
언리얼은 플레이어 클래스를 뭐를 상속 받을지나
카메라나 움직임 같은 기본적인건 사실
구현 방법이 정해져 있잖아요
이런 경우는 안보고 만들 수 있을떄까진
계속 강의 보면서 만들어 봐야되는건가요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

네 처음엔 강의를 보고, 반복 학습을 통해
한 10번 초반부만 만들어보시면 도움이 됩니다.
(언리얼 처음 공부할 때 이 부분이 정말 헷갈리고 어려웠습니다)

그 외 BP는 C++처럼 익숙해질 날이 오는데,
찬찬히 1:1로 비교를 하면서 생각해보시면 됩니다.

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최지로
질문자

감사합니다!
사실 강의에서도 반복학습이 중요하다 강조하시고
저도 알고는 있었는데
그냥 불안했나봅니다..ㅠ

이렇게 말씀해 주시니 자신감이 생기네요
늘 감사합니다!

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