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도움이 될 지는 모르겠지만..
지금 보니 13:57초 기준으로 이전에 강사님이 테스트 하신 건 해골의 y축이 증가된 채 테스트 하신 게 맞고 플레이 화면에서도 해골이 사라지는 게 보입니다.
13:57초 이후로는 영상이 편집된 것 같네요! 해골의 깊이가 플레이어와 맞춰져 있어서 겹치지 않고 충돌이 되는 것 같습니다.
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윗 글만 봐서는 저도 원인을 알기 힘듭니다.
이것저것 더 해보시고 그래도 정말 정말 해결이 안되면 전체 프로젝트 압축해서
rookiss@naver.com로 보내주시기 바랍니다.
그냥 타일맵 소스 올려주신거 받아서 해보면 됬던건데..
소스 올려주신다는걸 까먹고 있었네요;;
그래서 소스 올려주신걸로 실행 해보니까
똑같이 겹치더라구요..
저랑 다른건 제 코드에선 몬스터가 저한테 다가와서 걍 겹치는데
루카스님 코드에선 딱 플레이어 앞에서 멈추더라구요
대신 충돌이 안되고 걍 겹치면서 통과되는건 똑같아요
애초에 y값이 다르면 충돌이 안되는게 맞는건가요?
맞아요..
화면에선 카메라 말곤 안건드리고 했는데
충돌이 일어났는데 왜 나만 안되나 계속 찾아봤는데
y값이 같은 위치에 있는게 아니면 충돌이 안일어 나는게 맞더라구요..
이거 떄문에 하루 통으로 날렸습니다..ㅋㅋㅋ