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저는 왜 수정했는데도 몬스터가 충돌이 안될까요?
(사진)충돌이 일어 나려면 y값이 같아야하는데위에 사진처럼 y값이 다르니 생기는 오류인건 알겠는데..
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질문&답변
저는 왜 수정했는데도 몬스터가 충돌이 안될까요?
실행하고 몬스터가 플레이어 근처에 오면 사라진다고 했는데요실행 시키고 f8누르고 보니까 완전히 사라진건 아니고(사진)이런식으로 나오더라구요이떄 몬스터가 양옆으로 겁나 움직입니다..대각선으로 이동할떄마냥 x값하고 z값 움직이면서영상봐도 카메라 세팅에 투영모드를 orthographic로 바꾸기만 했을떈 루카스님도 똑같이몬스터가 플레이어 근처로 오면 사라지시던데ortho width값을 2048로 바꾸니까 안사라지던데왜 저는 바꿔도 몬스터가 사라질까요..관련 검색을 해도 답이 안나와서요..
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질문&답변
저는 타겟 위치로 회전이 안되는데 어떤 문제 떄문일까요
플레이어랑 총 방향을 똑같이 해두니까몬스터를 정상적으로 바라보네요..혹시나 해서 본건데플레이어 내부에 건이 있으면 바라보는 방향이똑같은게 아닌가 보네요..그렇다면 일일히 같은 방향을 보게 제가 수정을 해야된다는 걸까요??
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질문&답변
언어는 어느정도 공부하고 넘어가는게 좋을까요?
그리고 제가 강의를 듣다가내가 제대로 안들었나봐..이것도 모르네..다시 들어야겠다 이런식으로 생각을 많이해서 홍정모님 강의도 봤던거 2~3번은 보고 루카스님 강의도 봤던거 2~3번 보고했는데 이래서 공부기간이 되게 길어져서..미치겠습니다..ㅠ
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6:17분의 결과값은 어디서 나온건가요??
계속 보니까 7:15분에 나오네요..Something() { cout } 근데 아무리 돌려봐도 이 함수가 한번도 안나오다가 7:15분에 갑자기 나오던데 이거 앞부분 짤린거 맞죠?
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다중포인터에서 문법이 이해가 안갑니다..
질문쓰고 다시한번 생각을 정리해서 써봅니다.. 역참조가 주소에 접근해 주소안의 값을 가져오는거라 이해했었습니다 그래서 *ptr에 역참조해서 출력하면 대입했던 va주소안에 있는 5를 가져왔던거고 강의를 보면 초반에 *ptrptr도 역참조를 해준다 하셨습니다 역참조 연산자 *가 있으니 당연한건데 이중포인터 **라 좀 햇갈리더라구요 그래서 왜 va의 주소값이 나왔을까..? 의문이 들었습니다.. va = ptr = ptrptr 이 순서라 ptrptr의 역참조를 하면 ptrptr에 대입한 &ptr에 주소로 가면 ptr에 대입한 va의 주소값이 있으니 &va에 주소값이 나온건가? 그럼 **ptrptr은 역참조를 두번 한건가?? 그럼 ptrptr에 대입한 &ptr에 주소로 가면 ptr에 대입한 &va의 주소값이 있고 &va의 주소로 가면 가르키는 값인 5를 가져온건가?? 그럼 역참조 연산자가 * 일떈 역참조를 한번밖에 못하는거고 **역참조가 두개일떈 역참조를 두번할 수 있다.. 이렇게 생각한게 맞을까요?? 이게 맞다면 이중 포인터는 ptr = &va; ptrptr = &ptr 이런식으로 역참조를 두번 사용 해야 할떄 사용하는게 맞고 삼중포인터는 ***역참조 연산자를 세번 사용하니 역참조를 세번 사용할 코딩이 있을시 사용하는거겠네요?? 머리가 나빠 한번에 이해를 못하고 생각을 계속 정리하다 보니 이렇게 정리가 되었습니다.. 제가 맞게 이해한걸까요??
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new로 할당받은 주소 출력해보고 delete한 후 또 출력하는거 안되는건가요?
아 그리고 또 질문이 실무에선 delete ptr후 ptr = nullptr 꼭 해줘야 하는건가요??
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new로 할당받은 주소 출력해보고 delete한 후 또 출력하는거 안되는건가요?
저번에 강의보고 할떈 분명 오류없이 됬고 00008123 뜨면서 vs에 컴파일러가 청소했다 의미로 나오는거라고 맨 밑에 질문과 같은 상황이였던 기억이 있는데 앞에 강의 듣다가 이해가 안되서다시 들으러 오고 해보니 오류가 떠서 안되네요..
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&로 매개변수로 받을경우 함수를 벗어나도 공유가 된다고 이해했는데
아..해결했습니다..매개변수에 const를 붙인게 문제였네요..지금 제가 잘 하고 있는건가요..?ㅠ
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git add 이부분에서 오류가 나는데 이유를 모르겠습니다
이게 오류인가 봅니다..텍스트 삭제하고 다시 만들어서 해보니 이번엔 됩니다..찾아보니 저랑 비슷한 분도 있더라구요..깃 버그인가 봅니다..
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